"impliquer des choix qui influençaient notre progression"
Dans Deus Ex Human Revolution, épargner, tuer ou mettre en prison Zeke Sanders, qui venait pendant le prologue, pouvait changer le cours de 2 missions (Le Camp de FEMA ou bien l'arrestation de Sandoval) lors de la deuxième visite à Détroit, convaincre Bill Tagart ou bien s'infiltrer pouvais totalement changer la façon dont Isais (Ou bien il tentait de se suicider, ou bien il t'attaquer) prendre le nouveau biochip ou ne pas le prendre semblait insignifiant, jusqu'au combat avec Namir, ou dernier exemple encore : Sauver Van Burren ou le laisser crever semblait ne rien changer... Avant plusieurs missions après où il te donnais un message de remerciement et du pognon.
Deus Ex HR est sorti un an avant Mass Effect.
Dans Mass Effect, le scénario est linéaire, avec une seule méthode d'approche : Le TPS mal fichu. Des choix qui influence ? Tu veux dire qui augmentent ou non l'EMS qui au fond, ne changeais rien vu que toutes les fins étaient pareilles...