juggernaut geth :
-tourelle geth (la même que pour l'ingénieur)
-un bouclier en forme de mur holographique fixe capable de parer les tirs ennemis (mais ca ne bloque pas les ennemis eux-même) , très utile pour couvrir un camarade en train d'activer un terminal...
-une sorte de canon similaire au geth prime : tu appuies sur la touche pour charger trois tirs puis tu ré-appuies pour tirer un projectile. Une fois les trois tirs effectués tu recharge (c'est un peu comme le lance roquette du N7 destroyer sauf que ce n'est pas automatisé : c'est à toi de tirer). Très puissant contre les blindages, barrières et boucliers...
Un vrai tank sur pattes : lent, ne peut pas courir ni se planquer mais il encaisse dur
L'unité d'infiltration:
-le pouvoir de gel (le même que possède la sentinelle N7)
-matrice de réparation ,similaires aux kits stimulants des turiens : recharge bouclier, augmente vitesse...consommables comme les grenades
-camouflage optique.
Cette classe préconise l'utilisation du combat rapproché : pouvoir de gel, puissantes attaques martiales au corps à corps comme les drells, dégâts sup avec des fusils à pompe.....Très efficace