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Liste des sujets

OPERATION GENESIS

Apokles
Apokles
Niveau 10
12 janvier 2013 à 01:11:02

Vaillant 9 pour moi

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
12 janvier 2013 à 06:40:17

Operation effectue avec ingé humaine, et sentinelle humain

Vaillant 9 comme Apokles :(
Toujours pas de valkyrie :(

Svanus35690
Svanus35690
Niveau 5
12 janvier 2013 à 08:09:09

Valiant IV la seul arme pourrie des cinqs pffff toujours pas le valkyrie (testé en solo.hein)

Yupsolo2006
Yupsolo2006
Niveau 6
12 janvier 2013 à 08:23:04

Valiant IV, je n utilise quasiement jamais les sniper... :-/

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
12 janvier 2013 à 10:13:15

pika :d)
"GPS" : trop lourd pour l'ombre. Je l'utilise parfois sur le FT geth mais les projectile, s'ils ne passent pas au travers de l'argousin sans faire de dégât, ne le stun qu'une fois su dix.

"Ils attaquent pas à plus de 20m + l'ombre a des boucliers moisis"
Désolé de contredire, mais sur Géant, je me met tout au bout à gauche (position de snipe) et il me tir dessus depuis le milieu de la cours.
Concernant l'Ombre, elle serait moins vulnérable si le camouflage détournait vraiment l'attention de l'ennemi

"jamais eu de soucis peu importe l'arme"
Faut croire que les armes de la version PC sont instables parce que moi ça m'arrive de plus en plus à chaque MaJ.

"One shot au claymore, headshot avec tous les gros snipe"
Pour le claymore, je veux bien te croire, je le prends pas... Pour les snipes, ils esquivent les attaques et se déplace aussi vite qu'un fantôme, donc comme un head-shot effectué sur le bord de la tête est considéré comme une attaque manquée, c'est pas non plus à tous les coups qu'on en fait... Sans compter que leur mitraillette vaut un veuve niveau dégât. Un FT ne peut pas rester longtemps à découvert devant eux.

aaylasecura66
aaylasecura66
Niveau 10
12 janvier 2013 à 12:02:45

valkyrie 1 j'ai toutes les armes N7 de débloquées

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
12 janvier 2013 à 12:11:02

Eagle 4... Et pendant ce temps, mon valient est toujours level 1... :hum:

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 06:05:24

""GPS" : trop lourd pour l'ombre. Je l'utilise parfois sur le FT geth mais les projectile, s'ils ne passent pas au travers de l'argousin sans faire de dégât, ne le stun qu'une fois su dix. "

C'est un Franc Tireur, les FT se foutent totalement du poids des armes... Tu peux avoir -200% que ça changerait rien. T'as jamais vu des vidéos de FT au Javelot ou au claymore :hap: ?

Et en plus, le GPS est super léger.

"Je l'utilise parfois sur le FT geth mais les projectile, s'ils ne passent pas au travers de l'argousin sans faire de dégât, ne le stun qu'une fois su dix. "

Ils passent au travers uniquement si t'es pas l'host et si t'es au cac. Et sachant qu'en ce moment je joue beaucoup les geth, et beaucoup le gps, non, je t'assure, il stun pas une fois sur 10, il stun tout le temps (autant que le claymore), surtout avec les disruptor ammo :oui:

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 06:05:58

Sinon, Hurricane I, ma première arme promo sur PC :hap:

J'aurais bien aimé le valkyrie :/

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
13 janvier 2013 à 06:34:17

Euh non les FT n'en ont pas rien à faire du Cooldown. Je mets quiconque au défis d'être aussi rapide que moi avec un cooldown de -200% et moi à +100% avec une seule arme :hap:

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
13 janvier 2013 à 09:47:26

+1 pour Fenix69

[pikaprout] :d)
L'ombre compte surtout sur les pouvoirs, une arme lourde ne lui sert pas à grand-chose et est dunc surtout une perte.
Et les tirs du GPS passent à travers très souvent même quand j'hoste. Et vu la puissance de ma machine, c'est pas non plus mon ordi qui peine... Donc c'est forcément le jeu le problème.
Enfin, même sur le FT geth (qui représente bien dans les 60/70% de mon temps de jeu depuis la sortie de ME3) l'arme ne stun pas très régulièrement les argousins, principalement parce-que ceux-ci sont invulnérables au stun quand ils chargent.

Enfin, je revient sur la porté des argousin.
Hier, un argousin m'a tué sur Benning en or : j'étais tout au fond de la grande cour en creux, en haut de l'escalier, lui, de l'autre coté, sur la rampe venant de la zone d'extraction.
Leur porté est donc bel et bien très élevée, ce qui les rend redoutables pour les persos fragiles qu'ils peuvent tuer en trois ou quatre balles. (or je joue 90% du temps ces persos, tu comprendra donc ma haine des argousins ? Non ?)

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 16:39:34

Désolé si vous connaissez pas les mécaniques de Tactical Cloak.

"Euh non les FT n'en ont pas rien à faire du Cooldown. Je mets quiconque au défis d'être aussi rapide que moi avec un cooldown de -200% et moi à +100% avec une seule arme"

On en a déjà parlé, je t'avais prouvé dans ta propre vidéo que t'avais un cooldown réduit alors que tu jouais au Javelin. :oui:

Maintenant, y'a aucun soucis, j'prends un GI à -200, et toi à +100, et tu verras que ça change rien :hap:

"Et les tirs du GPS passent à travers très souvent même quand j'hoste."

Nope, impossible.

"Leur porté est donc bel et bien très élevée, ce qui les rend redoutables pour les persos fragiles qu'ils peuvent tuer en trois ou quatre balles. (or je joue 90% du temps ces persos, tu comprendra donc ma haine des argousins ? Non ?)"

Bah j'ai jamais eu de soucis avec eux (j'sais même pas si un argousin mais déjà tué une fois), donc peut-être que j'ai eu de la chance de vite les maitriser, mais non, je ne comprends pas la haine des gens pour les argousins qui sont pour moi inoffensifs (sans parler de la mitraillette, mais là elle se gère comme n'importe qu'elle autre unité, faut utiliser les couvertures)

Donc pour info : Tactical cloak suivi d'un tir ou d'un pouvoir = 3 secondes de cooldown, et ce PEU IMPORTE le poids des armes. Ensuite, plus on attend longtemps, plus ces 3 secondes s'allongent.

Sérieux, vous regardez jamais des vidéos de gameplay sur youtube :-) ?

Y'a encore quelques jours justement je regardais un solo gold d'une ombre avec le gps : http://www.youtube.com/watch?v=UjD6GoS3qhw

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 16:42:21

Bref, tout ça pour dire, jouer un infiltrator avec une arme légère genre carnifex et compagnie, c'est du pur gâchis :-p

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 16:53:31

Bien sur, le CD général est de 4sec, puisqu'il y a un délai d'1 sec après le "déclenchement" avant que TC se désactive.

Et évidemment, le -200% n'est que théoriquement jouable (et c'est stupide de le faire), et il faut un timing parfait durant toute la partie, mais ce que je veux dire, c'est que rester au dessus de 100 ou 150, c'est du gachis :oui:

Ceci pourrait vous intéresser : http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15185947

akill24
akill24
Niveau 5
13 janvier 2013 à 17:18:47

hello !

Normal que l'opération ne fonctionne pas avec les personnages du dlc earth?

Suis-je le seul a avoir ce problème ou j'ai manqué un épisode :s

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
13 janvier 2013 à 17:32:23

Nan t'es pas le seul moi aussi ça me l'a fait j'ai fait genre 6 parties d'affilées en Gold et je l'ai eu qu'une fois en jouant ma FT Humaine. Tout ça pour te dire que ça ne marche qu'avec les humains de base (sans dlc) genre soldat humain (pas le BF3), la sentinelle ou l'ingénieur :ok:

Pika :d) Ta vidéo rame à mort :ouch2: J'ai pas eu le courage de mater plus de 20 secondes mes yeux ont saigné :hap: Et il arrive que les tirs du GPSG passent à travers mais ça n'arrive que quand t'es pas l'hôte sinon ça n'arrive que TRÈS rarement.

Je viens de regarder le post sur le BSN et... Ben en fait ce genre d'effets cachés tu t'en rends compte en jouant. En tout cas je connaissais déjà tous les effets cachés listés, à part celui de la Sentry Turret et du leurre car je joue jamais avec. En même temps je joue au multi depuis Mars donc j'ai eu tous le temps de me rendre compte de tout ça tu m'diras :noel:

Pour ce qui est du Cooldown, je reste catégorique : t'es bien plus rapide et optimal avec un Cooldown de +100% qu'avec -200%. Certes ça te permets de prendre 2 armes surpuissantes mais si t'as pas le timing ça ne sert à rien. Or avoir un cooldown positif te permet de ne pas avoir à te soucier de te rater vu que ton cooldown n'est pas affecté (un soucis en moins donc) tandis qu'avec -200%, si tu te rates, c'est la catastrophe :(

Pour ce qui est des argousins, en effet, il arrive qu'ils te snipe de loin, mais en fait ils n'y arrivent que s'ils se sont déjà approchés de toi auparavant, c'est à dire qu'ils ton attaqués une fois en premier mais que tu t'es cassés plus loin et qu'ils t'ont suivi. Pour ma part je les trouve juste chiants, loin d'être insurmontables, mais justes chiants pas moments :oui:

LancienHAPcore
LancienHAPcore
Niveau 8
13 janvier 2013 à 17:32:34

oui c'est normal ! :ok:

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
13 janvier 2013 à 17:45:07

Ah ok, l'opé qui prend pas en compte l'ombre N7 :honte:

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 17:53:35

"Pour ce qui est du Cooldown, je reste catégorique : t'es bien plus rapide et optimal avec un Cooldown de +100% qu'avec -200%. Certes ça te permets de prendre 2 armes surpuissantes mais si t'as pas le timing ça ne sert à rien. Or avoir un cooldown positif te permet de ne pas avoir à te soucier de te rater vu que ton cooldown n'est pas affecté (un soucis en moins donc) tandis qu'avec -200%, si tu te rates, c'est la catastrophe"

Mais moi je l'ai le timing :-p

Et oui, à -200%, si tu rates, c'est la cata. à 0, si tu rates, osef. si tu te limites à 100%, tu peux rien prendre, aucun gros sniper, aucun gros pompe, aucun mod HVB... J'pourrais pas :rire:

Tactical cloak boost les dégats des armes et me permet d'avoir toujours un CD bas pour mes pouvoirs, il FAUT utiliser une grosse arme :bave:

[pikaprout]
[pikaprout]
Niveau 10
13 janvier 2013 à 17:54:44

Pour l'opé, les devs ont prévenu que ça fonctionne pas avec les persos N7.

La vidéo du moment