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Liste des sujets

Améliorons ensemble le multijoueur !

HyppiCorpo
HyppiCorpo
Niveau 2
18 novembre 2012 à 17:33:24

-Moi je propose des vagues mixent pour tous, pas uniquement en niveau platine dans la sélection d'ennemies tu aurais : Geth, Collecteur, Reaper, Cerberus, mixe ou Random (incluant tous les choix précédents)

-Plus de types d'objectifs de crédits, j'aime bien l'idée du kit ou double.

-Plus de classe de soutient ce qui serait vraiment utile dans les niveaux de difficulté supérieure

-La loterie.... je ne sais pas au moins ça nous force a utilisé plusieurs combinaison et classe. Ça semble être leur volonté surtout quand on regarde la liste des challenges. Ils ne le changeront pas donc..... :question:

zabidoukou
zabidoukou
Niveau 10
18 novembre 2012 à 17:38:35

Plus de persos spé genre un rachni qui peut grimper sur les murs ou un volus dans ce type de combi qui pourrait servir de couverture mobile http://imageshack.us/a/img840/7212/retaliation.jpg ou bien encore un yagh apprivoisé qui serait jouable que au càc :noel: :oui:

-Plus de maps

-Des maps progressive un peu a la black ops genre a partir de la vague 3 on accés a une nouvelle zone :noel:

-Une cutscene d'arrivé et d'extraction

-Plus d'armes lourdes

-Possibilité de créer son propre perso :noel:

-Plus d'ennemis

-Possibilité de jouer a 5 ou 6 joueurs dans les maps les plus grandes :noel:

Blood_Peace
Blood_Peace
Niveau 10
18 novembre 2012 à 18:51:31

- Une narration ou une cinématique au début et à la fin d'une partie
- Plus de personnalisation pour les personnages (Ils manquent cruellement de charisme)
- Plus de mode de jeux comme par exemple: à la vague 11, tu dois échapper à une furie à la "track and field" pour faire une extraction ou tuer les maximum d'ennemie en un temps record ! Il y a t'an de chose pour allonger la durée du multijoueur. Qui sais des mini-jeux ça serait pas mal

- Nouveaux objectifs comme escorter des vrais civils au lieu d'un p*tain de drone !
- Chevaucher une brute x)
- Pouvoir faire "Attaque de l'ombre" sur un Atlas (p*tain de bug)

- Possibilité de créer sa propre map ! Soyons fou
- Enlever le truc "Soldat promu 3 fois" par ce que je me fais retirer de la partie un nombre incalculable de fois à cause de cette m*rde
- Plus d'ennemie dans les factions comme un Vorcha zombifié pour les moissonneurs

- Que nos personnage ouvre la bouche quand ils parlent à moins qu'ils sont ventriloque :ouch2:
- Plus de vieux skins recyclé (mais bon ce n'est pas une priorité)
- D'autre DLC !

- Plus de map dangereuse comme Rio avec des animaux hostile ou l'Egypte avec une tempête de sable ou encore Pluton, dès que tu sors tu est gelé instantanément !
- Des vrais map, pas juste des map existante comme Londres ou Vancouver
- La possibilité d'écrire à des potes en pleine partie (pour ceux qui n'ont pas le casque mais que ceci reste une option)

- Possibilité de jouer les factions ennemie ( contrôler une engeance ou un Geth Prime :bave: )
- Bien plus de nouveaux pouvoir.
- Soyons fou, qu'on est des Elcors (mes tanks sur pattes)

- Des bannières plus travailler
- Un système de troc entre amis :cute:
- Ça serait bien qu'ils offrent des crédits pour les opérations réussies

- Des modes de difficulté plus pousser genre: restriction d'arme ou limite de joueur sur la partie
- Traduction moins foireuse sur le noms des maps, non mais sérieux: Géant enflammé ou Blanc enflammé :honte:
- Lis mon pavé jusqu'au bout fainéant :hap:

- Pas de soldat BattleField ça dénaturalise Mass Effect ! C'est comme si dans God of War, il y avait le lapin de pâques en personnage jouable
- Dans le menu de sélection des personnages, la position de certain sont révoltant, Bioware est pas foutu de mettre une autre position pour un Vorcha (le soldat et la sentinelle se ressemble) :hum:
- Pouvoir diriger un méca comme pour le solo, on pouvait diriger un Atlas

- Marre de tomber tous le temps sur des anglophone mais ça c'est plus personnel :hap:
- Encore une fois, les kikoo de Call of Duty y reste, gamin de 12 ans à la c*n commence à me saouler
- Pouvoir sauter :(

- Problème récurrent: les bugs mais ça on peut rien y faire :snif:
- Pouvoir voir le nom des personnage de tes potes, exemple: Mon Vorcha s'appelle Guizmo (oui les Vorcha me font penser au Gremlins) et bien mon pote peut voir en dessous de mon pseudo le nom de mon Vorcha
- Pouvoir se suicider, genre sauter dans le vide :rire:

- Avoir des hélicoptères, comme ceux des mercenaires :bave:
- Combattre des Mercenaires endoctriner (c'est pour la logique de l'histoire)
- En parlant de logique y'a un point qui me fais drôlement ch*er (et là je suis de bonne humeur, l'humeur de faire des pavés de la taille d'un Moissonneur classe Sovereign) les Récolteurs... qu'est ce qu'il foutent ici, hein ! Je veux une explication des plus délicate les concernant. Et aussi pouvoir combattre les Geth à Londres choquent personnes ?

- Des armes lourde comme ceux de Mass Effect 2 (le Cain ou le Black Storm)
- Combattre des moissonneurs :(
- Des dévoreurs :fou:

- Qu'on puisse voir la santé/boucliers/barrière de nos coéquipiers
- Des système de Boss toutes les 3ème, 5ème et 10ème vagues (en même temps que les objectifs)
- Comme pour Fallout, savoir quelle zone de l'ennemie est sensible

- Faire pause (quand tu l'a fais tu est intouchable)
- Quand tu utile du médi-gel, avoir un temps d'invulnérabilité (je crève à cause d'un p*tain de Prétorien qui me colle sur le coin d'un mur, qu'importe la quantité de médigel que j'utilise il me one shoot l'enflure !)
- Plus de b*rdel de cou*lle de sa mère suceuse de b*te de mort en un coups :-(( (je m'emporte très légèrement)

- Des musique de fond plus poussé (coucou compositeur)
- Des maps progressive, changer d'environnement
- Un assaut final :(

Bref le multi à encore du progrès à faire selon moi :noel:

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:04:53

Ouais des musiques propres à chaque mais genre de la samba sur Rio ( :noel: ) ou encore une chorale sur Déesse :oui:

Dans l'ambiance guerre ou fin du monde hein pas de la musique où tu danse dessus :rire: 2: :hap:

HelpingFR
HelpingFR
Niveau 36
18 novembre 2012 à 19:07:03

Ah oui, remettez le thème des Récolteurs quand on les affronte !

zabidoukou
zabidoukou
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:08:40

Enfin bref si nous on peut imaginez alors bioware doit aussi pouvoir le faire :noel:

Oh wait... :(

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:15:02

Non mais vous allez comprendre que c'est PAS un BUG l'attaque de l'ombre sur les Atlas?

C'est un Nerf. Ok? NERF. VOLONTAIRE.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143

Pour en revenir au sujet principal, on a demandé un truc concret, et réalisable. Pas de que faire au prochain jeu.
Je sais que certains rigolent en disant certaines choses, mais ca fait peut de voir que des personnes ont l'air de croire dur comme fer à leurs souhaits :(

Maps plus grandes, on va pas refaire le jeu.

"Enlever le truc "Soldat promu 3 fois" par ce que je me fais retirer de la partie un nombre incalculable de fois à cause de cette m*rde "
Si tu te fais jarter, c'est pas à cause de ça, hein :sarcastic:

"Pas de soldat BattleField ça dénaturalise Mass Effect ! C'est comme si dans God of War, il y avait le lapin de pâques en personnage jouable"
Autant déclarer la guerre à EA et sa stratégie marketing inutile. Réjouis-toi, dans BF4, tu auras le skin de Shepard :troll:

"Faire pause (quand tu l'a fais tu est intouchable)"
Bien sûr, comme ça quand t'as une Furie, PAF, pause :hap:

Concernant les points d'animations d'arrivée/de départ, c'est par contre un point que je supporte. Là, c'est trop banal : tu arrives direct sur la map, et tu repars du m^me endroit. La navette est là, mais au final qu'en décoration.

Autre point, les ennemis qui s'effondrent à la fin, ca serait cool d'exploiter ce point genre justement cinématique d'extraction, la navette s'envole, et là bombardement orbital de la zone.
Les ennemis sont vaporisés :cute:

Et enfin dernier point : la musique... depuis ME2, la série peut se targuer d'avoir la meilleure OST du jeu vidéo (ou presque, enfin bref).
Suis-je le seul à trouver les musiques du multi... dégueulasses? Fades? Imperceptibles?

J'en suis même arrivé à mettre le son audio à zéro. Tellement elles sont moches :(
Un gâchi à mes yeux.

zabidoukou
zabidoukou
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:19:23

Euh preuve pour le shadow strike debuff ? :hap:

Il me semble que c'est un bug que bioware a dit qui le corrigerai ultérieurement :hap:

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:27:24

Je checkes me mises à jours toutes les semaines et j'ai jamais vu que c'était un nerf, là encore j'ai vérifié et rien :non: Donc non c'est un bug.

zabidoukou
zabidoukou
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:28:11

Square :d) au lieu d'affirmé sans savoir vérifie tes sources :noel:

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:28:38

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/46/1353263260-b3d8b615.jpg

Trouvez la màj où les Geths Pyro sont devenus invincibles au corps à corps, et vous l'aurez.

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
18 novembre 2012 à 19:31:48

"Shadow Strike can no longer be use against Atlas"

Voilà ma preuve, Zabi :ok:

Blood_Peace
Blood_Peace
Niveau 10
18 novembre 2012 à 20:32:39

Le système de troc entre potes est une bonne idée non ?

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
18 novembre 2012 à 21:02:23

Un peu mon n'veu :hap:

J'ai proposé aussi ma version de l'idée :oui:

Crocsta
Crocsta
Niveau 12
18 novembre 2012 à 22:35:26

Perso j'aimerais juste plus de skins différents :oui:

Blood_Peace
Blood_Peace
Niveau 10
19 novembre 2012 à 00:09:36

Et si on regroupais toutes les bonne idée.. Qui veut bien le faire ?

Mister_Zu
Mister_Zu
Niveau 10
19 novembre 2012 à 04:48:43

Bon bah, je vois que mon idée marche. :-d

Fenix69
Fenix69
Niveau 10
19 novembre 2012 à 08:44:41

Square :d) Je sais pas où t'as vu "Shadow Strike can no longer be use against Atlas" sur la page que t'as mis mais elle y est pas :(

D'ailleurs les développeurs l'ont clairement confirmé que c'était un bug et pas un nerf :

"Chris Schanche wrote...

We are aware of and are tracking this issue, this was unfortunately introduced by our most recent patch."

+

Bryan Johnson wrote...
Atlas cant be shadow striked - Was infact introduced by the patch

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
19 novembre 2012 à 11:39:11

Bah moi j'ai vu ça. Ca vient peut être de mon cache, car justement s'il admet que ca a été introduit par leur patch, c'était bien dans la patchnote. En tout cas je te jure que je l'ai vu. Ca a juste du passer de modification intégrée au patch à bug pas voulu :hap:

AmiralPatate
AmiralPatate
Niveau 10
19 novembre 2012 à 17:51:41

:d) Ajouts pour un DLC/MAJ.

Les snipers Geth de Mass Effect 1 me manquent. Y a bien le Nemesis Cerberus, mais c'est pas la même chose.

Rajouter des versions Hazard. Parce que bon, pour l'instant y a que les six de base, on en fait vite le tour. Aussi, éviter les versions où il faut juste nuit ou avec une tempête de sable, parce que perso, ça m'handicape pas vraiment.

Rajouter de nouvelles armes lourdes. On peut imaginer par exemple un système où au lieu de gagner des missiles Cobra dans les packs, on gagne des munitions d'arme lourde. Chaque arme aurait une consommation de munition différente.
Ou alors, reprendre le système du solo, c'est-à-dire faire poper des armes lourdes sur le cahmp de bataille, à différents endroit, pendant certaines vagues.

Un mode alternatif qui remplacerait la vague 11 par un combat contre un boss. Même si c'est juste un Atlas/Prime/Banshee/Praetorian en version 3.0, ça me va. Mais on pourrait imaginer un mini thresher maw, ou un mini Reaper. L'idée étant qu'il soit dur à battre, et qu'on soit chronométré.

Pour les ingénieurs Cerberus, ils sont capables de déployer des tourelles. Mais on voit jamais les générateurs de bouclier comme dans le solo. Je pense que ça pourrait être intéressant si certains ingénieurs portaient un générateur plutôt qu'une tourelle.

:d) Tweaks/ajouts sur les ennemis

Je trouve le Geth Bomber un peu trop résistant pour ce que c'est. En plus, y a même pas de tête pour lui foutre un headshot.

Idem, pour les Seeker swarms.

Pour les Collectors, avoir qu'une seule unité possédée à la fois sur le champ de bataille. Sérieux, on a déjà vu Harbinger posséder douze machins en même temps ?
Ou alternativement, un en bronze, deux en argent, etc.

D'ailleurs, lorsqu'on tue une Abomination possédée, l'explosion pourrait être moins importante. Qu'il fasse un champignon nucléaire quand c'est lui qui fait son jihadiste, je veux bien, mais quand c'est toi qui lui éclate la tronche, je trouve ça un peu relou.

Modifier le comportement des Pyros de façon à ce qu'ils explosent si on utilise Overload alors qu'ils n'ont plus de boucliers, comme dans ME2.

Les ennemis de ME3 ont quasiment pas de pouvoirs. Ça apporterait du piquant si les unités type Centurion étaient capable d'utiliser des pouvoirs style Overload ou Damping, un peu comme dans ME1. On pourrait aussi imaginer que plus la difficulté est élevée, plus les ennemis se servent de leurs pouvoirs.

En bonus, afficher clairement quel(s) pouvoir(s) est(sont) actif(s) sur les ennemis, afin de permettre d'identifier quel type de combo on peut faire.

:d) Tweaks/ajouts sur les perso jouables

Repenser le pouvoir Sabotage. À la place de l'évolution 4, avoir le choix entre un effet Warp ou un effet Hacking. Je m'explique. L'effet Warp rendrait les ennemis plus vulnérables aux tirs et pouvoirs techs, tandis que l'effet Hacking permettrait de retourner les synthétiques contre leurs alliés.
Si l'effet Warp est choisi, l'ennemi s'affiche avec un halo orange, comme c'est le cas actuellement. Si l'effet Hacking est choisi, alors afficher "Allié" ou "Hacké" à la place de la barre de vie et lui coller un halo vert plutôt que orange.

Pour le Shield Boost du Volus, faire que ça rapporte des points. On peut faire en sorte de rendre l'escaoude increvable, mais ça rapporte que dalle, c'est frustrant. On pourrait imaginer par exemple que le Volus obtiendrait une fraction des points marqués par ses alliés sous l'effet du pouvoir.

Pour les détonations biotiques, tech et compagnie, le kill est compté uniquement pour celui qui balance le pouvoir de départ. Je pense que ça serait plus judicieux d'accorder aussi le kill à celui qui déclenche la détonation. Parce qu'honnêtement, l'un de va pas sans l'autre.
On pourrait par exemple lire : Machine + Bidule [Tech Burst] Ennemi

:d) Tweaks/ajouts sur l'inventaire

En ce qui concerne les packs, ça serait cool de plus se retrouver avec des persos qu'on a déjà au max (genre toutes les apparences débloquées). En particulier s'ils sont en plus niveau 20.

J'aurais bien aimé aussi avoir un moyen d'assurer qu'un pack contienne un type d'item précis, genre un fusil de sniper ou un perso adepte par exemple. Peut-être sous forme de jetons déblocables en faisant des parties ou des défis.

Pour les opérations, ça serait cool d'avoir un pack de taille standard (ie de 5 items), avec un item N7 promotionnel machin, et un rare ou ultra-rare. Un peu comme un pack Spectre Premium quoi.

Pourquoi pas rajouter un pack Jumbo Spectre qui contiendrait 10 éléments dont au moins un rare et un non-commun. Prix à débattre.

:d) Tweaks/ajouts généraux

Un bouton "personnage au hasard" à l'écran de sélection des persos, juste pour le lolz. Et puis ça serait un bon moyen de se diversifier.

Rajouter le radar comme en solo. Éventuellement, que certaines unités soient capables de brouiller le radar (je pense notamment aux Nemesis et Phantom Cerberus, au Geth Hunter).

Pouvoir activer/désactiver les war assets du multi, de même pour le taux de préparation galactique. Concrétement, avoir un bouton, soit dans les options, soit en solo dans la War room du Normandy, qui permet d'enlever les teams N7 de la liste des War assets, et de mettre le taux de préparation à 50%. Évidemment, pouvoir remettre tout comme avant de la même façon.
Ceux qui ont un jour voulu voir la "pire" fin après avoir joué au multi comprendront le besoin.

Mettre de la musique pendant les parties. Sérieux, y a que pendant les phases d'objectif qu'on entend les trois pauvres même thèmes. C'est pas comme s'il suffisait juste de pomper sur le solo en plus.

Et par pitié, PAS de cinématiques. Pour avoir joué à 2142 où tu vois le Titan exploser à la fin de chaque round, c'est sympa deux minutes, mais à la longue c'est ultra-relou. Je trouve déjà que l'écran "Mission réussie" est déjà trop long comme ça.