Ajouts pour un DLC/MAJ.
Les snipers Geth de Mass Effect 1 me manquent. Y a bien le Nemesis Cerberus, mais c'est pas la même chose.
Rajouter des versions Hazard. Parce que bon, pour l'instant y a que les six de base, on en fait vite le tour. Aussi, éviter les versions où il faut juste nuit ou avec une tempête de sable, parce que perso, ça m'handicape pas vraiment.
Rajouter de nouvelles armes lourdes. On peut imaginer par exemple un système où au lieu de gagner des missiles Cobra dans les packs, on gagne des munitions d'arme lourde. Chaque arme aurait une consommation de munition différente.
Ou alors, reprendre le système du solo, c'est-à-dire faire poper des armes lourdes sur le cahmp de bataille, à différents endroit, pendant certaines vagues.
Un mode alternatif qui remplacerait la vague 11 par un combat contre un boss. Même si c'est juste un Atlas/Prime/Banshee/Praetorian en version 3.0, ça me va. Mais on pourrait imaginer un mini thresher maw, ou un mini Reaper. L'idée étant qu'il soit dur à battre, et qu'on soit chronométré.
Pour les ingénieurs Cerberus, ils sont capables de déployer des tourelles. Mais on voit jamais les générateurs de bouclier comme dans le solo. Je pense que ça pourrait être intéressant si certains ingénieurs portaient un générateur plutôt qu'une tourelle.
Tweaks/ajouts sur les ennemis
Je trouve le Geth Bomber un peu trop résistant pour ce que c'est. En plus, y a même pas de tête pour lui foutre un headshot.
Idem, pour les Seeker swarms.
Pour les Collectors, avoir qu'une seule unité possédée à la fois sur le champ de bataille. Sérieux, on a déjà vu Harbinger posséder douze machins en même temps ?
Ou alternativement, un en bronze, deux en argent, etc.
D'ailleurs, lorsqu'on tue une Abomination possédée, l'explosion pourrait être moins importante. Qu'il fasse un champignon nucléaire quand c'est lui qui fait son jihadiste, je veux bien, mais quand c'est toi qui lui éclate la tronche, je trouve ça un peu relou.
Modifier le comportement des Pyros de façon à ce qu'ils explosent si on utilise Overload alors qu'ils n'ont plus de boucliers, comme dans ME2.
Les ennemis de ME3 ont quasiment pas de pouvoirs. Ça apporterait du piquant si les unités type Centurion étaient capable d'utiliser des pouvoirs style Overload ou Damping, un peu comme dans ME1. On pourrait aussi imaginer que plus la difficulté est élevée, plus les ennemis se servent de leurs pouvoirs.
En bonus, afficher clairement quel(s) pouvoir(s) est(sont) actif(s) sur les ennemis, afin de permettre d'identifier quel type de combo on peut faire.
Tweaks/ajouts sur les perso jouables
Repenser le pouvoir Sabotage. À la place de l'évolution 4, avoir le choix entre un effet Warp ou un effet Hacking. Je m'explique. L'effet Warp rendrait les ennemis plus vulnérables aux tirs et pouvoirs techs, tandis que l'effet Hacking permettrait de retourner les synthétiques contre leurs alliés.
Si l'effet Warp est choisi, l'ennemi s'affiche avec un halo orange, comme c'est le cas actuellement. Si l'effet Hacking est choisi, alors afficher "Allié" ou "Hacké" à la place de la barre de vie et lui coller un halo vert plutôt que orange.
Pour le Shield Boost du Volus, faire que ça rapporte des points. On peut faire en sorte de rendre l'escaoude increvable, mais ça rapporte que dalle, c'est frustrant. On pourrait imaginer par exemple que le Volus obtiendrait une fraction des points marqués par ses alliés sous l'effet du pouvoir.
Pour les détonations biotiques, tech et compagnie, le kill est compté uniquement pour celui qui balance le pouvoir de départ. Je pense que ça serait plus judicieux d'accorder aussi le kill à celui qui déclenche la détonation. Parce qu'honnêtement, l'un de va pas sans l'autre.
On pourrait par exemple lire : Machine + Bidule [Tech Burst] Ennemi
Tweaks/ajouts sur l'inventaire
En ce qui concerne les packs, ça serait cool de plus se retrouver avec des persos qu'on a déjà au max (genre toutes les apparences débloquées). En particulier s'ils sont en plus niveau 20.
J'aurais bien aimé aussi avoir un moyen d'assurer qu'un pack contienne un type d'item précis, genre un fusil de sniper ou un perso adepte par exemple. Peut-être sous forme de jetons déblocables en faisant des parties ou des défis.
Pour les opérations, ça serait cool d'avoir un pack de taille standard (ie de 5 items), avec un item N7 promotionnel machin, et un rare ou ultra-rare. Un peu comme un pack Spectre Premium quoi.
Pourquoi pas rajouter un pack Jumbo Spectre qui contiendrait 10 éléments dont au moins un rare et un non-commun. Prix à débattre.
Tweaks/ajouts généraux
Un bouton "personnage au hasard" à l'écran de sélection des persos, juste pour le lolz. Et puis ça serait un bon moyen de se diversifier.
Rajouter le radar comme en solo. Éventuellement, que certaines unités soient capables de brouiller le radar (je pense notamment aux Nemesis et Phantom Cerberus, au Geth Hunter).
Pouvoir activer/désactiver les war assets du multi, de même pour le taux de préparation galactique. Concrétement, avoir un bouton, soit dans les options, soit en solo dans la War room du Normandy, qui permet d'enlever les teams N7 de la liste des War assets, et de mettre le taux de préparation à 50%. Évidemment, pouvoir remettre tout comme avant de la même façon.
Ceux qui ont un jour voulu voir la "pire" fin après avoir joué au multi comprendront le besoin.
Mettre de la musique pendant les parties. Sérieux, y a que pendant les phases d'objectif qu'on entend les trois pauvres même thèmes. C'est pas comme s'il suffisait juste de pomper sur le solo en plus.
Et par pitié, PAS de cinématiques. Pour avoir joué à 2142 où tu vois le Titan exploser à la fin de chaque round, c'est sympa deux minutes, mais à la longue c'est ultra-relou. Je trouve déjà que l'écran "Mission réussie" est déjà trop long comme ça.