Que ce soit pour modéliser de nombreuses map, mettre en scène de nombreux dialogues ou encore prendre en compte de nombreuses variables dans les choix/conséquence, il faut un temps de développement conséquent.
Donc un Mass effect 4 directement lié au 3 est possible, mais il faudra un long temps de développement.
Pour ma part j'imagine bien une suite à la trilogie de la manière suivante :
Comme le Normandy, d'autres vaisseaux se se sont retrouvés bloqués au milieu de nulle part à cause de l'explosion des relais cosmodésique.
Mass effect 4 s'intéresserait à l'un de ses vaisseaux. Le vaisseau en question serait bloqué ans une partie inexplorée de la galaxie (partie non concilienne) et aurait un certain nombre d'avaries.
L'équipage du vaisseau serait mixte (humains et non humains).
Le jeu commencerait presque directement par la sortie du voyage cosmodésique (la guerre n'est donc pas finie) et les communications seraient coupées.
On incarnerait un personnage qui évoluerait relativement vite dans la hiérarchie de l'équipage et qui, suite à la mort du commandant sur une planète hostile, finirait par prendre les commandes.
Le jeu serait u peu calqué sur l'Odyssée. Il s'agirait de trouver un moyen de rejoindre les siens (flottes/planètes conciliennes) avec un vaisseau à la dérive au milieu de l'inconnu.
Le jeu ferait la part belle à l'exploration de planètes pour trouver des ressources pour le vaisseau et l'équipage. Ces phases d'exploration serait l'occasion de mettre en place une nouvelle intrigue pleine de mystères et de révélations concernant la race qui a vu naître les moissonneurs ("inussanon").
Chaque planète visitée offrirait sont lot de contemplations, de révélations et de dangers.
On aurait ainsi droit à de nombreuses ruines prothéennes et beaucoup plus anciennes (dans le style graphique d'illos), à de la jungle, de la glace, du désert, de la montagne, du sous-marin, etc.
En plus de cette intrigue de fond parlant des créateurs/moissonneurs, on aurait des tensions internes qui naitraient au sein de l'équipage multiracial. Meurtes, insubordinations, voles, amours, etc serait les nombreux problèmes que l'en rencontrerait dans l'environnement cloisonné du vaisseau.
Le serait un shooter mais pas un gros shooter. Il serait un savant mélange entre TPS, survival horror à la dead space, jeu de gestion.
On aurait en effet droit à de nombreuses séquences frisson dans des ruines abandonnées et chargée d'histoires assez glauques. Un membre d'équipage pourrait même rapporter quelque chose à bord du vaisseau.......par inadvertance ^^ (Alien)
Il faudrait gérer l'équipage, les ressources. Allouer telle ou telle tâche à tel membre en fonction de ses compétences afin de remplacer tel ou tel membre décédé au combat ou à l'infirmerie.
En gros un jeu qui ne transpire pas l'action mais plutôt un mise entre action/horreur/quête de réponses/huit clos.
Le seule moyen de rentrer serait de trouver un appareil d'une technologie ultra avancée construit par les créateurs des moissoneurs. Pour ce faire, il faudrait le retrouver en suivant une piste de planètes en planètes, de révélations en révélations, pour au final découvrir que les moissonneurs ne sont que la partie émérgée de l'iceberg. Mais à la fin, il ne resterait plus grand monde de l'équipage pour raconter la vérité.