Avant toute chose , je tiens à préciser que je joue quasi exlusivement FT
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12806317/1
Les anglophones y trouverons pas mal d'info sur les effets de la maj sur le camouflage tactique.
Pour les autres , voici les points clés , plus quelques valeurs suplémentaires:
Par rapport au FT avant la MAJ , si vous spécialisez votre camouflage en dégats , vous infligerez 225% de dégats , au lieu de 266% avant la MAJ ,soit 15,6% de bonus en moins .
Par rapport au FT avant la MAJ , si vous spécialisez votre camouflage en dégats , mis a part pour le choix "durée 150 %", vous infligerez 175% de dégats, soit 91% de bonus en moins.
Dans les 2 cas , 15,6 et 91% , il s'agit de la réduction de la valeur du bonus , pas de réduction des dégats ( parce que 91% de dégats en moins ... )
Néanmoins , la reduction de dégats dans le cas d'une durée augmentée à 150% est quand même de 48% ( 266 avant la maj / 175 ) .
Donc oui , l'équilibrage est important , mais n'a pas tué le FT pour antant .Il suffi de nous adapter :
- en privilegiant le travail d'équipe , ce qui sera plus ou moins facile en fonction des joeurs dans le lobby. Je parle surtout pour l'objectif activation d'artefact pour lequel le camo apporte vraiment un avantage ; soit 1 objectif sur 4. Pour le rez même une durée réduite est suffisante si on optimise son déplacement , sans comptez que les autres classes arrivent à rez , et pourtant elle ne dispose pas du camo. En gros il suffit d eliminer la menace avant de rez. Enfin , pour le joueur qui agonise à l'opposé du groupe , le FT n'est pas la pour traversez la carte sous camo en ignorant les ennemis pour allez le rez , le médigel , c'est pas pour les varens.
- en compensant la perte de dégats pas des munitions de niveau III / IV et les autres bonus permanents.