Le jeu a été développé sur 2 ans.
Mon avis est que deux ans, pour un RPG, c'est bien trop.
Pour réaliser un vrai RPG Mass Effect 3, avec:
- Des missions principales relativement longues
- Des quêtes annexes nombreuses et jouables (pas un simple objet à trouver en scannant une planète).
- De nombreux protagonistes à qui parler
- De grandes possibilités de choix qui influent notablement sur le cours de l'histoire.
- Des conséquences pour tous les choix effectués durant les deux premiers opus
- une mise en scène hollywoodienne
- Plusieurs lieux vastes à visiter (et pas une unique Citadelle de la même taille que celle du premier, voire plus petite
)
- Des environnements variés et travaillés (les niveaux du jeu sont assez vide)
- une grande variété d'ennemis
- Une bataille spatiale digne de ce nom (au moins 10 à 15 minutes de cinématique permettant de voir l'évolution du cours de la bataille)
- une cinématique de combat terrestre mettant en scène LA TOTALITE des unités recrutées (snipers asari, elchors tank, assasins du courtier de l'ombre, foreces spéciales de l'Alliance, Krogans, rachnis, geths prime, etc...)
- des phases en véhicule terrestre, spatial ou en "gravité zéro", pour varier le gameplay
- Une fin avec plusieurs choix radicalement différents
- un épilogue explicatifs assez long, complet et personnalisé en fonction de notre aventure sur les 3 opus.
Il est claire qu'il faut au moins 3 ou 4 ans MINIMUM de développement pour proposer un vrai contenu riche et cohérent.
EA a voulu aller trop vite, résultat le jeu, sans être mauvais, n'est que l'ombre de ce qu'il aurait pu/dû être au final 