alors voici la réponse:
Si on n'arrete pas saren dans le 1 on perd les relais, si on arrete pas enfin ralenti pas, les moissonneurs dans le deux on a pas le temps de faire la mission suicide et tout le monde se fait piler comme des naabz.
C'est tout aussi simple que cela.
Tu sais d'avance, en commençant eden prime avec les mecs qui se font empaler qu'il va y avoir de la casse du début a la fin. Mais tu fais tout pour empecher qu'il y en ait trop, parce que si on suit ta logique, vue que quoi qu'il advienne il y a des millions de morts, pourquoi se faire chier a ramener encore plus de gens pour le massacre au combat final? Pourquoi mettre fin a la guerre séculaire entre les geths et les quariens puisqu'ils vont y passer comme les autres?
Faut rester logique et si tu joues un shepard pragmatique du début a la fin (chaud pour faire des romances j'avoue) tu vas t'éclater en voyant le coté "sombre" d'une guerre. Voila pourquoi le jeu a un grand interet, même si le finish est le même, tu peux voir deux évolutions totalement différentes du courant de pensé de ton héros. Entre celui qui se dit qu'il en sacrifie 30 000 pour donner du temps a 300 000 milliards, ou celui qui porte le poids des remords devant ce sacrifice inévitable. Si tu veux voir un des moments ou ce que tu exposes sur arrival est le plus flagrant, importe la save ou tu fais tout péter, vas jusqu'a l'assaut de la citadelle et parle au butarien mourant en faisant les deux choix de réponses, tu vas voir la différence de "point de vue"