D'ailleurs à ce propos, je rajouterai :
- Respecter le jour et la nuit en fonction des événements (une mission qui consiste à attaquer un lieu sans prévenir se joue logiquement de nuit, comme les courses de Dickens se joueront vraisemblablement de jour, l'après midi par exemple)
- De même, dans l'enchaînement des missions et des services, ne jamais faire plus d'une étape par jour, afin de rendre l'histoire cohérente, quitte à aller voir un employeur différent mais jamais le même (en effet on assiste souvent à un dialogue du genre "Ah, Mr Marston, cela faisait un moment" ou "Cela fait des semaines que vous avez quitté cet endroit" alors qu'on a vu cette personne il y a cinq minutes le même jour.
- Et encore de la même façon, si un service ou une mission, même si le jeu vous permet de la faire plus tard, semble appeler une réaction immédiate (comme quelqu'un en danger), y aller tout de suite, mais bien sur dans le cas contraire laisser passer du temps).