Hum...
J'ai pas tout compris à ton message.
Pour la compétence qui fait courir jusqu'à l'ennemi, c'est "Charge Taillade" en fait. Je me suis planté de nom. ^^
Perso, je fais souvent Charge Taillade, Empoisonnement, Bond, Coupe Latérale (l'attaque violette ultra rapide qui donne plein de coup si faite après Bond ou Frappe Combative), suivi de En Garde (coup surpuissant)
Suite à ça, j'enchaine avec Frappe combative, Empoisonnement de nouveau, pluie de coups, fureur montante x2 (pour le combo) et de nouveau En Garde si possible. (notamment quand glyphé avec les 40% de chance de pas avoir de temps de recharge).
Sans oubliez les esquives + entaille vortex si besoin, La Mort venue des cieux, ou autre attaque sournoise.
Peu d'ennemis survivent à tout ça.
BAM = Big Ass Monster.
C'est des mobs plus gros et plus puissant.
Au début par exemple, les basilics, les naga ou les kumas.