PAVE.
Non mais déjà partons du début, pourquoi les développeurs essayeraient d'avantager celui qui mène en "boostant" la capacité de ses joueurs ? Si boost il y avait, ce serait logiquement pour celui qui perd afin de donner plus de suspens à la partie mais favoriser celui qui gagne ça n'a pas grand intérêt.
Et la confiance est bien réelle
, le fait de mener peut m'amener à être confiant ou alors à être passif et trop sûr de moi, mais en tout cas ça influe sur comment je joue, et c'est la même chose quand je suis mené.