Bienvenue dans cette soluce pour Metro 2033.
A LIRE :
Cette soluce est surtout orientée économies de munitions, l'occasion pour certains d'accumuler suffisamment de munitions pour rendre le jeu plus facile, pour d'autres cela donnera un nouveau visage au jeu, en privilégiant l'infiltration et de nouveaux styles de jeu. A chaque niveau je ferais le point avec vous sur la quantité approximative de munitions/armes que vous devez avoir.
Soluce réalisée avec le pack DLC en mode normal, car c'est le mode le plus utilisé par les débutants, et surtout le plus adapté.
Sur les screens, les quantités de munitions sont hors chargeur en cours. Une arme achetée en station voit son chargeur devenir vide.
Je posterais la soluce au fur et à mesure, aussi ne vous étonnez pas si vous ne trouvez pas toute la soluce à la suite.
J'ai essayé de faire une soluce accessible aussi bien aux débutants qu'aux joueurs expérimentés, aussi ne soyez pas surpris si une action vous parait difficile au premier abord, dans ce cas utilisez des munitions si vous ne pouvez pas faire autrement. Cependant la soluce sera bien plus facile à ceux qui ont fini le jeu au moins une fois.
Legende :
PA : munitions post-apocalyptiques, couleur cuivre, fabriquées dans le metro
M : munitions militaires, couleur or, fabriquées avant le cataclysme nucléaire, et donc de grande valeur car meilleur qualité de fabrication.
F : grosses munitions de fusil
R : munitions 0.44 de révolver
B ou billes : billes de plomb pour le tihar et le volt driver.
0 - PROLOGUE
Pas de consignes particulières ici, vous pouvez dépenser toutes vos munitions car cela n'aura aucune influence sur le reste.
Quand Melnik vous demande de fouiller les casiers, fouillez les tous, même celui fermé, vous obtiendrez pas mal de munitions. Ouvez le casier marron, vous verrez 2 filtres.
En arrivant dans le hall du théatre, passez derrière le comptoir en face, vous trouverez 2 filtres et un chargeur PA. Faites le ménage, ensuite défendez la position du buggy.
1.1 - VDNKh
Visitez la station. Après l'hopital, vous devez défendre le hall. Surtout, N'UTILISEZ AUCUNE MUNITION, tuez tous les nosalis qui déboulent au couteau.
Le tir primaire assène des coups rapides et vous laisse assez mobile. Le tri secondaire est plus puissant mais vous ralentit un peu. Concentrez vous surtout sur les nosalis qui tombent de la ventilation centrale. Hunter et Alex se chargeront de ceux qui tentent de casser les ventilations latérales. N'hésitez pas à aller les aider s'ils sont en difficulté, notemment Alex. Leur puissance de feu doit servir à tuer le gros des troupes, aussi facilitez leur le travail dès que vous pouvez.
1.2 - QUE LE VOYAGE COMMENCE
vous devez récupérer 3 balles M :
- dans un seau en face des 2 types qui s'insultent à table
- dans le chapeau du joueur de guitare (près du bureau d'Alex)
- en face du premier enclos à cochon
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7943&id_rubrique=2050
A ce stade, vous devriez avoir :
http://img5.imageshack.us/img5/7466/metro203320101222110545.jpg
2.1 - LA POURSUITE
Rechargez vos armes/dynamo, mais n'en utilisez aucune. Gardez votre couteau. A chaque nosalis qui s'appoche, tuez le avec le tir secondaire du couteau, plus efficace, en 3 coups bien placés chaque nosalis sera hors jeu.
2.2 - RIGA
Récupérez le maximum de munitions M que vous pouvez, et n'achetez rien chez le marchand. Ne donnez pas d'argent aux mendiants et aux enfants.
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7944&id_rubrique=2050
A noter que je n'ai rien trouvé ici cette fois : http://img408.imageshack.us/img408/3343/metro203320101222112829.jpg
La dernière fois que j'ai ait le jeu en ranger difficile, il y en avait, vérifiez donc quand même.
A la fin du niveau, vous devriez avoir :
http://img151.imageshack.us/i/metro203320101222113424.jpg/
2.2 - LES TUNNELS PERDUS
Pour le moment, suivez Bourbon à la trace. Récupérez les munitions que vous trouverez sur le cadavre aux chauves souris.
http://img27.imageshack.us/img27/6804/metro203320101222115513.jpg
Arrivé plus loin, vous apercevrez un couloir à gauche. Préparez votre couteau.
http://img26.imageshack.us/img26/2033/metro203320101222115555.jpg
Récupérez la cartouche F et la grenade sur le cadavre dans l'égout.
http://img26.imageshack.us/img26/4152/metro203320101222115606.jpg
Allez ensuite attaquer les 2 rodeurs au couteau. profitez en pour dépouiller le cadavre de ses billes / M derrière la grille / billes du tihar.
http://img838.imageshack.us/img838/6185/metro203320101222115625.jpg
Libre à vous de récupérer le tihar, mais avec le pack DLC, ca n'a pas d'importance. Retournez voir Bourbon, suivez le. Dans le wagon, n'oubliez pas de dépuiller le cadavre de ses munitions R.
http://img98.imageshack.us/img98/4558/metro203320101222115711.jpg
Vous atteignez alors ce qui reste de la caravane. Prenez la fleche sur le cadavre, le couteau sur le mur en bois à proximité, et les munitions entourant le sac.
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Suivez Bourbon jusqu'à la première salle déserte des bandits. Evitez les morceaux de verre, récupérez le couteau sur la table et la balle M. Derrière vous, récupérez les munitions sur les étals et dans le placard.
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Sautez par dessus la corde et récupérez la cartouche du piège.
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Maintenant éteignez la lampe à huile dans la pièce suivante et allea vous cacher à gauche de la porte. Un mec bourré va venir, Bourbon va lui lancer un couteau. Récupérez toutes les munitions sur le cadavre (y compris le couteau).
Maintenant le niveau va devenir plus technique. Restez dans la pièce sombre avec le mec bourré mort. Un patrouilleur va approcher en face pour fumer sa clope. A ce moment vous devez être normalement en possession de 3 couteaux. Lancez lui en un dans le dos.
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Maintenant marchez accroupi et allez récupérez son chargeur PA et votre couteau utilisé. Eteignez la lampe à huile à proximité. Passez par la droite, éteignez l'autre lampe à huile à proximité, et cachez vous derrière 2 caisses.
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Quand le patrouilleur passe à proximité, lancez lui un couteau dans le dos, récupérez le couteau + chargeur PA, et faites de même pour le bandit assis non loin de là.
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Continuez en face, passez à proximité du verre brisé et de la boite de conserve suspendue, et rasez le mur de droite dès que vous pouvez.
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http://img411.imageshack.us/img411/4269/metro203320101222132742.jpg
Passez derrière un tas de caisses, ainsi vous resterez invisible aux yeux du feu de camp.
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Tuez au couteau d'abord le bandit (par exemple dans son bras) le plus proche de la porte de sortie,
http://img213.imageshack.us/img213/5749/metro203320101222132904.jpg
puis celui près des champignons radioactifs.
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Reprenez vos couteaux surtout. Maintenant placez vous à droite tout près du feu de camp et de la porte de sortie. Vous apercevrez les 4 restants autour du feu de camp.
http://img141.imageshack.us/img141/9800/metro203320101222132935.jpg
Choisissez le plus à votre gauche, et ne loupez pas votre coup : vous devez vous faire les 3 plus proches de vous au lancer, et vous précipiter vers le dernier en face au couteau normal. A la fin du carnage, commencez un pillage en règle du feu de camp et de tous les bandits, et prenez le volt driver sur le sac à dos au pied du feu.
RECAPITULATIF
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(désolé pour le screen moche)
Ouvrez la porte. Allumez une grenade et ne vous découvrez que pour la lancer au milieu de la pièce au loin (visez juste à côté des sacs de sable), 2 grenades doivent suffire (1 seule si vous êtes chanceux). S'il en reste un, foncez lui dessus et électrocutez le au tir secondaire du Volt Driver. Pillez les 3 cadavres et terminez le niveau, bravo, vous n'avez dépensé encore aucune munition depuis le début du jeu.
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Fin des tunnels perdus :
3 couteaux de lancer
82 R
296 PA
32 B
100 M
2 grenades
et environ 30 F
Et bien... Up!
Bon ben allez, la traditionnelle phrase : très bonne initiative ![]()
Merci
en espérant que ce topic puisse servir au plus grand nombre.
Retour sur Riga, petite découverte récente :
2.2 - RIGA
Des munitions sont déposées dans un des 3 casiers de la station, et de facon aléatoire à chaque partie, en bref, faut vérifier les 3:
--> un en face du bureau du chef, près des vestiaires.
--> un en face de la chambre de la prostituée.
--> un dans la petite pièce de stockage avant les tunnels perdus.
Désormais mes scores en munitions prendront en compte ces munitions acquises, faites attention ;)
Après cette parenthèse, on revient à la fin des tunnels perdus :
2.4 - LE PONT
Prenez les munitions près du masque à gaz et sur le sac à dos.
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Sautez par dessus la caisse, prenez le filtre, le chargeur R, les 2 F.
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Sautez pour atterrir sur l'escalier qui mène au pont. En bas, fouillez le cadavre.
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Passez la passerelle et des nosalis viendront vous accueillir. Saluez les chaleureusement à haut voltage, puis remontez par l'escalier.
Continuez vers le wagon et montez à l'intérieur via la caisse. Dévalisez 2 des 3 coffres sur les banquettes, et sortez.
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http://img202.imageshack.us/i/metro203320101222141001.jpg/
Rejoignez Bourbon et dépouillez le cadavre pendant que le chariot militaire de Hanza patrouille.
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Descendez, prétez main forte à Bourbon contre les nosalis, mais au lieu de remonter au premier esaclier, allez tout au fond, derrière un pilier un cadavre plein de R (et un filtre) vous attend.
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Remontez, attendez que Bourbon sorte du wagon et montez à votre tour.
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A la descente, fouillez le cadavre,
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et continuez sur l'autre côté de la passerelle cassée.
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Une fois vos courses de munitions effectuées et avoir salué quelques nosalis, remontez. Vous ne pouvez pas monter dans le wagon mais au moins servez vous en munitions,
http://img717.imageshack.us/img717/5314/metro203320101225144453.jpg
et de l'autre côté du wagon :
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Dès que Bourbon fait descendre l'escalier, foncez récupérer la F sur le sac à dos,
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désamorcez le piège pour prendre la grenade si vous le souhaitez, et courrez terminer le niveau sans vous occuper des nosalis.
R : 105
PA : 377
M : 130
B : 41
Pour le pont et les catacombes perdues, servez vous encore du tir secondaire du volt driver ou de votre couteau, pour venir à bout des nosalis. Vous économiserez quand même pas mal de munitions.
2.5 - LES CATACOMBES PERDUES
Ne perdez pas une seconde et pillez très rapidement les lieux car le temps vous est compté, commencez par l'allée centrale, 3 flèches sur le pilier,
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un filtre, des munitions disséminées ca et là.
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A la première cinématique, vous devez avoir terminé de piller au moins 90% de l'allée centrale.
Ensuite terminez, et passez sur un côté. pillez encore et encore,
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faites de même pour les bouches d'égouts opposées.
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Après avoir quitté ce bourbier avec Bourbon, foncez dans les couloirs et tournez à droite, vous allez arriver dans un puit.
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Prenez votre élan et courrez, sautez, les passerelles peuvent céder si vous restez trop longtemps dessus. Emparez vous du révolver à canon long + les R + la M.
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Revenez dans les couloirs jusqu'a arriver à un cadavre. Dépuillez le.
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Enfilez ensuite votre masque à gaz et sautez dans la fosse accessible via le trou.
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Sur le cadavre vous trouverez un couteau + des billes à proximité.
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Sortez de là et n'oubliez pas la M pas loin de l'echelle.
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Remontez via l'echelle, et prétez main forte à Bourbon pour repousser les Nosalis, mettez vous dans le coin à gauche. Butez les encore et toujours à l'électrocution, rechargez prioritairement votre dynamo à chaque fois que vous avez du répit. Félicitations, vous n'avez encore utilisé aucune munition du jeu, et vous êtes arrivé à la station Market !
2.6 - MARKET
Il n'est pas inutile de rappeler que sur les screens de la station Market, les munitions que vous voyez sont "hors chargeur", les chargeurs de mes armes étant pleins.
Munitions à l'entrée de la station :
http://img683.imageshack.us/img683/8706/metro203320101225151925.jpg
Pour piller la station :
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7945&id_rubrique=2050
N'oubliez pas les munitions que vous donne Bourbon pour faire vos courses.
Allez chez le marchand de filtres, mais n'achetez rien si vous ne jouez pas au jeu pour la première fois.
Allez ensuite chez le marchand de munitions, et si vous optez pour conserver le volt driver tout au long du jeu, revendez toutes vos flèches et munitions F. N'achetez rien, vos billes actuelles seront normalement suffisantes pour la suite des évènements.
Dans le cas contraire si pas de Volt driver, vendez là, cela vous donnera le pactole en échange d'une arme plus faible.
Je continue avec stratégie volt driver tout au long du jeu histoire de vous donner des sauvegardes "à l'aise" et même si je revends pas mal et n'achètes rien ici, je ferais peut-être quelques grosses transactions à la station Arsenal.
Munitions à la fin de la station :
http://img189.imageshack.us/img189/2372/metro203320101225152252.jpg
Note : pour ceux qui jouent sans pack DLC, je recommande de récupérer le Tihar des tunnels perdus, il possède une meilleur valeur marchande que le Duo.
Récupérer les balles militaires au début dans le chapeau du musicien apporte un point immoral ( écran grisé et bruit sinistre ): en effet c'est l'argent que donnent les passants ... Artyom aurait-il des talents de petit voleur
?
oui oui
mon Artyom vole les musiciens, esquive les gosses et les mendiants, chope comme une charogne les munitions de la mère de Sacha, mais pourtant il a la fin alternative...faut dire qu'il écoute beaucoup aux portes aussi...il laisse aussi les communistes se faire tuer, après tout c'est pas ses affaires :D
D'ailleurs, j'adore à VDNKh, quand on tape à une porte :
" Oui, c'est qui ? ... Ah c'est toi Artyom ? Désolé, je suis ... occupé là "
Et derrière on voit une femme sur un lit qui semble attendre le moment
Pareil, mon Artyom laisse les nazis se faire tuer ![]()
Pareil pour les communistes aussi ![]()
2.7 - VILLE MORTE 1
Montez tout de suite à l'étage, vous y trouverez 2 flèches et un coffre plein de merveilles.
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Retournez au rez de chaussée, récupérez la PA et la batarde avec silencieux dans la cabine téléphonique.
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En face, allez derrière le guichet pour avoir 1 chargeur PA + M sur un mort congelé.
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Sans oublier les affaires du stalker que Bourbon est en train de fouiller.
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Dès que Bourbon défonce la porte de sortie, allez dans l'entrée du batiment qui est en face, et récupérez les munitions.
http://img834.imageshack.us/img834/3971/metro203320101227074130.jpg
Maintenant mettez le volt driver en surtension et continuez dans le couloir à côté qui progresse dans le batiment. A cet endroit vous allez croiser un howler, faites lui gouter à une décharge electrique dans la tete avant qu'il ne puisse s'enfuir. Dirigez vous d'abord vers l'endroit d'où il venait, à votre gauche. Un chargeur PA + filtre à cet endroit.
Continuez dans le couloir de droite, et plus loin vous arriverez à un escalier. Notez que derrière l'escalier se trouve une F,
http://img442.imageshack.us/img442/5574/metro203320101227074210.jpg
mais si vous y allez, le jeu vous enverra 2 howlers, quelque part dans le batiment, soyez donc sur vos gardes. Continuez de monter les escaliers jusqu'en haut, traversez les bureaux puis les toilettes. Vous allez apercevoir une cage d'ascenseur, pour l'instant allez plutôt dans les bureaux à proximité : sous un des bureaux se trouve un Duo + 2 F.
http://img339.imageshack.us/img339/166/metro203320101227074233.jpg
Allez ensuite à l'ascenseur, et descendez y via la trappe ouverte.
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Vous voici à présent dans une cachette de ranger, au niveau intermédiaire. Pillez toutes les munitions de la cache.
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Repassez par l'ascenseur pour atteindre de nouveau l'entrée du batiment d'où vous êtes venus. En face de vous se trouvent 2 howlers, vous arrivez dans leur dos et ils ne vous ont pas vu.
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Methode 1 : lancez un couteau sur chaqu'un d'eux (celle que j'ai utilisé ici)
Methode 2 : Mettez votre volt driver en surtension, tirez 1 bille sur celui de gauche (le marron), puis dans la seconde, non, la demi-seconde qui suit, foncez sur le gris et électrocutez le jusqu'a ce que mort s'en suive.
Ne le laisser surtout pas hurler. Bilan : 1 bille de plomb tirée, 2 morts.
Mais ne trainez pas dans le coin. retournez là haut à l'ascenseur. Quittez le batiment par la pente, accroupi pour rester discret à partir de maintenant, et remontez illico sur votre droite. Un cadavre vous attend avec des F.
http://img585.imageshack.us/img585/8563/metro203320101227074519.jpg
Descendez la pente de nouveau, et observez à droite, très discrètement. 1 howler qui vous tourne le dos sur le toit d'un local, et juste à côté un autre sur une carcasse de voiture.
3 possibilités :
- vous êtes un pgm et vous vous les faites au couteau de lancer, approchez vous du gris sur la voiture et visez la tête. Idem pour celui de gauche (méthode que j'ai utilisé ici). pour l'anecdote j'ai perdu un couteau de lancer avec le marron car ce boulet s'est écroulé à un endroit inaccessible, tant pis, j'en récupererais plus tard.
- vous êtes un pro, vous tuez le gris au couteau de lancer dans la tête, puis faites goutter le marron à une bille de plomb histoire d'être tranquille.
- vous ne voulez prendre aucun risque, vous vous faites les 2 aux billes de plomb (attention car une bille tirée fait du bruit, faites vos 2 coups quasi en même temps pour qu'ils n'aient pas le temps d'appeler des renforts)
Une M vous attend dans le coffre de la voiture, ne l'oubliez pas.
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Approchez de la baraque suivante mais gardez vos distances et observez ce qu'il y a à l'intérieur. Un howler apparemment mort...
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en tout cas ce qu'il veut vous faire croire.
4 possibilités :
- réglez lui son compte au couteau (assez sport mais économique !)
- approchez et il se jette sur vous (la touche utiliser sera votre alliée)
- une bille de plomb et l'affaire est réglée.
- lancez lui un couteau, méthode la plus économique (méthode que j'ai utilisé ici)
Inutile de vous préciser qu'a chaque fois que possible, vous récupérez les couteaux sur les cadavres, cela va de soi.
A côté de lui, un cadavre avec révolver et F.
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Sortez dans la cour, montez dans le camion ouvert. Surprise, des munitions au fond.
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Continuez dans la cour, et rentrez dans le batiment tout droit. c'est une cache de ranger qui a des munitions à vous proposer, à 2 endroits :
- à proximité de la lampe à huile
http://img132.imageshack.us/img132/4269/metro203320101227074748.jpg
- au sommet de l'étagère qui se trouve là où vous rentrez.
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Dirigez vous vers le jardin d'enfants, une fois la cinématique passée, un howler se trouve en face de vous dos tourné. il est possible de réussir au couteau de lancer du moment qu'on s'approche discrètement et qu'on vise bien.
Avant de rentrer dans le batiment, regardez à droite : un camion où se trouve un chargeur PA.
Rentrez dans le batiment et vous aurez un nouveau point de sauvegarde. Vous risquerez de l'utiliser plus souvent que vous ne le pensez, car ce qui vous attend est assez complet, voir même technique.
Commencez par dépouiller le cadavre, au menu, PA, M, et autre.
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Allez à droite, dans la réserve du magasin, quelques stocks bienvenus :
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Maintenant sortez et rasez le mur de gauche jusqu'au fond, toujours bien sur en étant accroupi, restez discret, vous allez bientôt comprendre pourquoi. Contournez le mur devant vous et ô miracle, des munitions cachées juste derrière.
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Retournez devant la réserve du magasin, toujours accroupi of course, et sortez par la fenêtre la plus à droite. Vous apercevez 3 howlers en face. restez à distance, restez calme et ne les provoquez pas.
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Allez plutôt à droite du batiment, un effondrement dans lequel vous attend 2 R.
http://img145.imageshack.us/img145/5763/metro203320101227075022.jpg
Retournez devant les howlers, à distance.
http://img145.imageshack.us/img145/1032/metro203320101227075039.jpg
maintenant 2 possibilités.
méthode facile
- volt driver en surtension, tuez les 3 howlers avec 3 billes, et si un 4ème venait à rappliquer, électrocutez le.
méthode technique (celle que j'ai utilisé ici)
- réussir à esquiver les howlers en foncant de cache en cache
Vous voyez le tuyau en face qui part en direction de la flotte ? juste un peu avant de trouve un cadavre dans cette flotte, là où vous vous trouvez à peu près, vous allez devoir vous mouiller pour récupérer ce qu'il a à vous offrir, puis remonter via le tuyau justement. Ce cadavre est le premier que je vous conseille de faire car c'est le plus proche de vous.
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7948&id_rubrique=2050 (16/23)
Un autre cadavre un peu plus loin avec un chargeur PA (à l'endroit où se reposait le howler du fond) accessible grace aux planches en bois qui descendent vers le bas de la falaise rocheuse.
http://img535.imageshack.us/img535/238/metro203320101227075124.jpg
Remontez, esquivez les howlers et courrez à perdre haleine jusqu'à l'entrée du metro. Vous apercevez un autre cadavre au loin dans la flotte, prenez votre élan, sautez et récupérez la M.
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7948&id_rubrique=2050 (20/23)
revenez sur un rocher émergé non loin de là et patientez quelques secondes que les radiations vous affectent moins. Continuez à l'autre rocher et sautez dans le camion ouvert. 2 grenages cloutées dans le coffre, et en prime, les howlers qui devraient vous laisser tranquille. sortez et en face, un autre cadavre avec une M.
http://img254.imageshack.us/img254/7672/metro203320101227075211.jpg
Prenez à présent la direction opposée et vous verrez un "enfoiré" atterir sur un cadavre. laissez le à son repas pour le moment, et tournez à droite, dans la camionnette se trouve un casier qui contient 2 F.
http://img819.imageshack.us/img819/3118/metro203320101227075244.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/4835/metro203320101227075246.jpg
Maintenant allez vous montrer à l'enfoiré pour qu'il vous voit. Il va s'envoler, profitez en pour alléger les poches du malheureux stalker.
http://img195.imageshack.us/img195/8545/metro203320101227075300.jpg
Sautez sur la corniche d'entrée du métro puis enjambez pour vous retrouver de l'autre côté, en face à portée du bus. Sautez sur le bout de corniche proche du bus,
http://img32.imageshack.us/img32/2893/metro203320101227075315.jpg
puis de là, sautez en face pour rejoindre la pièce secrète.
Accroupissez vous et entrez, récupérez les 3 fléches (et même le helsing si vous jouez sans pack DLC).
http://img692.imageshack.us/img692/8918/metro203320101227075326.jpg
Sortez de la pièce avant de mourrir irradié, descendez à l'étage en dessous : un autre malheureux qui n'a que ses munitions à offrir.
http://img195.imageshack.us/img195/2391/metro203320101227075339.jpg
Pendant tout ce laps de temps vous devez evidemment veiller à ce que le démon ne puisse pas avoir un terrain dégagé pour vous attaquer.
maintenant retournez au cadavre du démon et montez la pente pour rentrer dans la breche du batiment. Désamorcez le piège
http://img593.imageshack.us/img593/7015/metro203320101227075355.jpg
mais allez à droite, sautez au dessus des 2 cordes à pièges et vous arriverez dans une cache de ranger avec plein de merveilles sur la table. Servez vous.
http://img64.imageshack.us/img64/3685/metro203320101227075408.jpg
Retournez à l'entrée de la breche mais n'oubliez pas de récupérer la F du piège au fusil.
http://img405.imageshack.us/img405/294/metro203320101227075443.jpg
Continuez cette fois tout droit et descendez les escaliers pour finir le niveau ville morte 1.
Fin de ville morte 1, chargeurs d'armes inclus dans le score (mais fleches et F non répertoriées, mais le seront à la station Arsenal sur un screen que je ferais)
Couteaux de lancer : 4
R : 167
PA : 586
M : 306
B : 85
Grenades : 5
Grenades cloutées : 3
A ce stade il vous sera de plus en plus difficile de maintenir les mêmes scores, mais ne vous inquiétez pas, si vous arrivez à réaliser les 2/3 de chaque niveau, vous serez déjà avec une belle quantité de munitions qui vous mettra à l'abri de la pénurie ;)
T'as oublié à la ville morte 1, au début sur la cabine bleue, on a des munitions militaires ( suffit de sauter de l'étage sur son plafond ).
Ah, et après être entré dans le bâtiment dans ville morte 1, après la cinématique avec les gamins, je pique les munitions du gars par terre, je me précipite à la fenêtre, je vise le howler marron qui passe en face en faisant exprès de faire du bruit, je me réfugie derrière les machines à café, et comme les howler sont idiots c'est bien connu, même s'il y a la place, ils ne viennent pas me déranger derrière, il préfèrent prendre un café devant la machine, ce qui rend la tâche assez aisée de les tuer ![]()
magnifique, je ne l'avais jamais vu cette cache là, quel noob je passe devant tout le temps, en tout cas bravo et merci de l'info ![]()
http://img64.imageshack.us/img64/628/metro203320101228095642.jpg
Par contre l'endroit après les gamins avec le howler marron, je ne vois pas où c'est...un screen stp ? Ca nous permettrait de mieux localiser cet endroit ![]()
Alors ... voilà la cachette pour tous les tuer sans difficulté :
http://img337.imageshack.us/img337/752/metro203320101228102515.jpg
D'autres images de ce niveau plein d'astuces ... comme un cadavre avec des munitions militaires que j'ai découvert maintenant en nageant un peu de partout ( enfin marchant ) :
Il est là : http://img708.imageshack.us/img708/5771/metro203320101228103309.jpg
Localisation plus précise ( je suis pile là où il est ) :
http://img441.imageshack.us/img441/9421/metro203320101228103335.jpg
Un Homo Novus à genoux par là, mais qu'est-ce qu'il fait, là
( je l'ai vu après le message de Hunter dans sa planque ) :
http://img89.imageshack.us/img89/6249/metro203320101228102426.jpg
Et que se passe t'il quand vous faîtes de l'apnée mais que votre ami va pisser ? La réponse en image :
http://img80.imageshack.us/img80/130/metro203320101228102716.jpg
Voila ![]()
On peut voir le tuage de howler marron à la fin de cette vidéo là : http://www.youtube.com/watch?v=v4AN4vsmKAc&feature=related
Et voici l'action sur ma vidéo, ici : http://www.youtube.com/watch?v=gTnHR0it8Oo&feature=related
( remarquez que lorsque j'ai tourné les vidéos, je n'ai pas tout fouillé )
Pas con le coup de la machine à café, moi je vais me mettre dans la pièce du fond où il y a une caisse de munitions et j'attends les petits salopards après avoir headshot celui qui cri de l'autre côté de la crevasse.
Oui, c'est une bonne planque aussi ![]()