"Si Hunter avait été en vie il serait à nos coté du début à la fin c'est pas son genre de nous laisser le "sale boulot""
Heu... Hunter, on ne le voit que pendant 2 minutes au début. Comment tu peux savoir quels sont ses intérêts ainsi que sa manière d'agir ? Pour le reste, ce sont des hallucinations où Hunter nous rejoint à 2 reprises. D'où sort le flingue à la fin sinon ?
Crazy-Mustang
Posté le 6 décembre 2010 à 12:50:08 Comme dit plus haut, dans une des cinématiques (lorsque Artyom a un malaise dans la draisine pour Riga) on voit un soldat se faire mettre KO par un sombre, et ce soldat se trouve etre Hunter, car il à la meme voix (dans le doublage russe)!
Oui, KO pendant 5 secondes puisqu'il tue le Sombre juste après.
basde
Posté le 6 décembre 2010 à 16:24:12 désolé du double poste mais juste un détail pour ceux qui diront pourquoi ont à pas une de nos armes pour descendre le guidage laser, ben simplement parce que faire une vidéo par armes qu'on aurait en main au début du rêve (le moment ou on reçoit l'arme) ça ferait beaucoup de boulot et c'est comme dans call of duty (je suis pas un grand fan mais la ca se rejoint) on a souvent un pistolet sortit de nulle part lors des instant critique alors que on l'a troqué contre une autre arme dés le début de la mission...
Heu non...
Dans Cod, les seuls moments où on sort une arme imposée, c'est à la fin des 2 MW. Dans le 1er, un soldat nous glisse un pistolet pour abattre je ne sais plus qui et à la fin du 2, on utilise le couteau que nous a planté le général machin. Pour le multi, c'est différent puisqu'il n'y a pas de scénario, ça n'entraine aucune "conséquence".
Si vraiment les développeurs avaient eu la flemme, ils nous auraient laissé juste le couteau pour bousiller le laser, vu qu'on l'a durant tout le jeu, sans possibilité de s'en séparer. Donc, ça ne tient pas et en même temps, ça confirme que Hunter est bien réel dans son hallucination. Après, pour celui qui demande si Hunter vole, il aurait simplement suivi Artyom qui lui ouvrait le passage...