"une des plus grandes erreurs qu'un joueur puisse faire, est, à mon sens, de se fier corps et âme au contexte du jeu (et c'est une erreur souvent commise par les défendeurs d'un jeu) "
C'est au contraire ce qui permet de garder la cohérence d'un jeu et d'un univers.
Sinon on vire très rapidement dans le grand n'importe quoi nanardesque à force d'empiler tout et n'importe quoi sur le seul prétexte que "c'est bien".
Ta critique pour les espaces libre ne vaut donc que pour les phase en plain air.
Perso je trouve que Metro est un jeu sympas (je crois que son univers joue plus que son gameplay sur ce point)et je pense que le problème est que comme tu le dis tu t'attendais à un stalker bis alors que le jeu n'a rien avoir.