Graphiquement, les effets de lumières d'ombres, et de particules sont très réussit. On se laisse parfois allez, à regarder flotter les poussières et les fumées dans ces couloirs sombres.
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Allez j'en profite pour donner mon avis sur ce jeu.
Les plus :
- Un jeu très immersif. Em mode hard certaine partie du jeu sont dur à passer, et augmente le temps passé à finir le jeu (comme ligne de front et l'avant poste). Je vois bien au vu des commentaires, qu'il a pas l'air bien long à finir, mais ça doit être en mode facile.
- En plus le héros te donne toujours l'heure exacte pour ne pas manquer tes RDV dans la vie réelle. Un HUD original, bien inspiré.
- Mon jeu marche nickel option graphiques au max 
- En terme de survie la recherche des masques à gaz et autres munitions, font de ce hit l'un des plus dure à terminer. Il m'est arriver de devoir tout recommencer faute de masque à gaz ou de munitions. Évidemment une fois que l'on connait les couloirs comme ça poche, cela devient plus simple, et c'est la, que l'on se met plus souvent des shoot d'adrénaline, pour détruire une IA coriace qui campe efficacement (tout autant que soi même), et qui n'aime pas du tout les grenades : arme extrêmement efficace, j'ai fait un skill sur ligne de front 1 grenade = 6 morts.
- J'ai échoué de peut à revendre les 500 munitions en mode hard, pour le succès "Le roi de la magouille". Mais j'ai eu le succès Avare. Je suis dégouté. 
- Qu’est ce que je kif les armes à pompe, tel le KHEL'SING (sur la photo du dessus, cette arme à un bug, ces munitions disparaissent sur les cadavre ou dans le décore). Pompe pompe pompe Pidou 
- Manette Xbox compatible pc, de brutales vibrations, pour encore plus d'immersion.
- Un cocktail explosif d'infiltration / action. Car même si l'on arrive à passer derrière les lignes ennemies sans se faire voire, la confrontation est toujours envisageable, voir inévitable.
- Les cadavres humains ne disparaissent pas.
- L'ajustement des options graphiques, le choix de la présence ou non de l'aide à la visée.
- Une VO Russe pour encore plus d'immersion.
- Mon jeu n'a jamais planté, mon personnage ne c'est jamais retrouvé coincé le cul entre quatre chaise dans le décore.
Les moins :
- Dommage on ne peut pas planquer les cadavres (c'est fait exprès ? Alors dans ce cas).
- Il n'y a pas de scores à la fin des tableaux (mais ce n'est peur être pas plus mal, on est la pour suivre une histoire triste, être pro ou noob n'a que peut d'importance, dans cette fin du monde).
- Lorsque l'on fait exploser des ennemies à la grenade, ils ne volent pas en mille morceaux.
- Le corps à corps laisse à désirer : pas évident de faire un coup fatale au couteau de survie dans le dos d'un adversaire (et pourtant, un bout coup même bien placer au coup ne tuera pas l'adversaire).
- Et que dire du QTE, moi je n'en pense rien, heureusement ces séquences sont plutôt rare.
- Les cadavres des mutants disparaissent.
- Le héros n'a pas de jambes, c'est assez surnaturel, on à l’impression de flotter comme une caméra volante (c'est fort dommage, cette dématérialisation du héros, et cela sur beaucoup de jeu, cela nuit gravement à l’immersion, ne pourra t-on jamais voir du sang couler le long des jambes jusque sur les chaussures, et laisser des empreintes sanglantes sur le sol).
- Il y a du copier coller parmi les habitants du métro, il est flagrant et fréquent de voir les mêmes gueules cassées d'une station à l'autre. C'est si long que cela de faire un skin original, ou c'est de la flemme ?
- le laser sur l'arme est mal rendu (vous me direz que cela ce discute, on dirait qu'elle est incorporer dans l'arme, est-ce normal ?).
- Les options sonores sont minimalistes (ce jeu est il en 7.1 ?)
- Le seul bug que j'ai vu, un garde encastré dans le décor, sans doute du à une autosave, mal synchronisée, avec la mort explosive de cette ennemie :
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Je termine en disant que je ne met pas de note, fondez plutôt votre avis sur les commentaires instructifs, que sur les fondements absurdes de la compétition, du bon et du mauvais. Il n'y a pas d'égalité dans la compétition, mais que du mépris. A tout seigneur tout honneur.
(La vérité c'est que j'ai déjà essayer de poster mon avis du lecteur, et allez savoir pourquoi il n’a pas été diffusé, depuis je boycotte cette section)
Quelques screen shoot :
Je dois sauver Bourbon. Mais lui ? Aucun moyen de le sortir de là, j'ai essayé de dynamiter le sol fissuré : impossible. Cela me fait penser à la prostituée du début du jeu, elle nous aguiche, mais il est impossible de lui rendre visite, sur ce coup la c'est peau de balle !
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L'anomalie nous en met plein la vue.
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C'est l'heure des très bonnes affaires, pour ceux qui ont des balles, bien sur ! (C'est bien ici l'Arsenal ?)
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La plupart des filles dans Metro 2033 sont top modèle. Et ici le mec à droite, on dirait l'acteur dans Star Trek: The Next Generation qui fait l'androïde Aka.
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Vous savez à quoi elles servent toutes ces manettes vous ? Comme celle du tout début. Et il y a aussi les vannes d'eau dans les égouts de la bibliothèque. Je n'ai rien trouvé sur le web. Je croyais que les vannes m'ouvrirait un passage secret ! Mais non. Et Jus2fruits, si tu m'entend, ce serait bien d'en parler sur ton site. Ici sur le screen, de ce que j'en ai testé, la manette en face met en route la ventilation, et tue apparemment un monstre (est-ce juste une blague ?). La manette à droite fait un gros "boum". Celle derrière moi ouvre la porte. Mais est ce que cela affecte vraiment la suite du parcoure, j'en doute. Est ce juste un choix laissé au joueur pour choisir s'il désire jouer dans l'obscurité ou dans la lumière ? Est-ce que ce sont des débuts de projet inachevées qui aurait du enrichir le jeu final. Je ne sais pas.
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Je sais pas vous mais moi ce jeu me botte bien.
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Le screen du dessus me rappelle un cliché de Fallout et ses fameux champignons.
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