"faut arreter de pleurer avant de savoire se que va vraiment etre le jeu"
eh bien écoute, au vu des derniers épisodes de la série, et du fait - unanimement reconnu - que EA est capable du meilleur comme (surtout) du pire, permets-nous d'être TRES sceptiques
La saga NFS a commencé son déclin avec ProStreet, qui pervertissait déjà l'esprit NFS : abandon de l'arcade pure au profit d'une pseudo-simulation qui rendait la conduite difficile tout en retirant une grande partie du fun de la course et de la sensation de vitesse des volets précédents, des graphismes fades, un univers visuellement vide, un passage sur circuit au détriment de l'univers des courses urbaines qui est pourtant l'un des éléments fondamentaux de l'intérêt des joueurs pour la série... Le seul vrai point fort de ce volet est le tuning, avec lequel on peut faire des choses très sympa.
Quant à Undercover, c'est une véritable catastrophe ! Sous couvert de "tirer la leçon de ses erreurs" et blablabla, comme l'ont clamé haut et fort les développeurs, ils n'ont rien trouvé de mieux que de sortir un titre à l'exact opposé de ProStreet : un titre hyperarcade qui annihile carrément tout réalisme de conduite, se rapprochant par là plus d'un Ridge Racer que d'un NFS, même moteur graphique que ProStreet - et la même vacuité des décors -, bugs à la pelle, et - alléluia ! - un scénario en vidéo, vanté comme une avancée énorme de la série et qui n'est finalement pas bien plus enrichissant que les séquences vidéo de Most Wanted et de Carbon...
Bref, alors que EA et les différentes équipes de développement se targuent de fournir aux joueurs les jeux qui correspondent à leur demande, ils volent d'échec en échec, et se jettent de plus en plus manifestement dans une fuite en avant consistant à sortir de plus en plus de jeux bâclés franchement navrants plutôt que de se poser une seconde à une table pour réfléchir et faire le point sur les points-clés qui font l'esprit NFS : une conduite ARCADE facile à prendre en main mais non abusive afin de garder un semblant de réalisme, un univers URBAIN loin des circuits avec tout ce que ça implique - traffic présent et crédible, animation urbaine, police -, du TUNING à foison (en renouvelant si possible l'offre d'éléments de tuning, car à force de modder sans cesse les mêmes kits de carrosserie et les mêmes spoilers, on finit par en avoir marre). VOilà ce qui fait un NFS; voilà la seule chose que les joueurs demandent. Pas besoin de se casser la tête à trouver un pseudo-scénario pour soi-disant donner de la profondeur au jeu; Underground 2 est réputé être l'un des meilleurs NFS de la série, tout en ayant un scénario quasi-inexistant...
Voilà ce que EA n'a toujours pas compris, et voilà pourquoi ils continuent à démolir allègrement à coups de masse l'édifice NFS au grand dam de la majorité de la communauté de fans, dont je fais évidemment partie.
Quant à la remarque de Forcas comme quoi NFS deviendrait "une sorte de GRID", je pense pouvoir te répondre que tu te fourres le doigt dans l'oeil. Déjà, malgré le côté relativement technique des courses, GRID est un jeu d'ARCADE, à l'inverse de GTR ou GT Legend qui sont deux titres de simulation pure, où il est difficile de gagner une course à cause de la perte d'un spoiler ou d'un mauvais réglage... En outre, GRID dispose d'un moteur graphique manifique, un modèle de fluidité, et d'un univers visuellement extrêmement riche, ce qui est TRES loin d'être le cas des 2 derniers NFS.
Alors, je suis effectivement d'accord sur un point avec toi : il faut en effet attendre de voir plus en détail ce que ce prochain volet aura à nous offrir. Mais il faut bien l'admettre : la récente annonce d'EA sur son contenu a de quoi faire froid dans le dos. Et j'attends comme tant d'autres avec appréhension ce nouveau volet.