Oui c'est un fps bien bourrin et dans ce style il n'est pas mal du tout, bien que je préfère Bioshock 2 (qui m'as couté encore moins chère que E.Y.E pendant les solde de noël chez Steam) qui lui n'a pas de temps mort dans d’immense zone presque vide (et rempli de brouillard qui dissimule les quelque ennemis mais passons)et qui permet une approche plus discrète.
Seulement quand on fait des vidéos de lancement comme celle qui montre toute la richesse de gammeplay que le jeu est censé avoir, il faut que le produit vendu suive parce que là c'est loin d'être le cas, tu vois une approche discrète dans la version actuel ? Tu t’imagine jouer un pirate avec ce système de piratage long et rébarbatif ? A quoi sert l'armure légère ? Ben oui être rapide c'est bien mais pas très utile pour le moment vu que les ennemis te repère à des kilomètres.
D'ailleurs les ennemis parlons-en, "Plus de 20 personnages non jouables (NPC) avec une Intelligence Artificielle très réactive et efficace, capable de prendre des initiatives. Des combats rapprochés sanglants et techniques. Des mouvements physiques très réaliste tirant profit de la physique de jeu du Moteur Source", tu y crois toi ? Il faut ce faire une raison les ennemis sont complètement stupides, ils ont simplement un conne de vision qui leur permet de te repérer de très loin mais à par ça ? Ils se contente d'aller vers toi et de te tirer dessus en se mettant à couvert par moment, et dès fois ils mettent trois plombe à te repèrer alors que tu es juste devant leur nez et que tu viens de descendre leur allié à 2m d'eux (dans bioshock les enemis sont bien plus réactifs et intelligents)
Tu vas me dire "oui mais on ne peut pas comparer,Bioshock c'est un jeu fait par des pros d'un gros studio" d'accord sur ce point, mais dans ce cas on ne fait pas miroiter mille merveilles aux yeux des joueurs qui aux final ne sont pas dupe, on décrit le produit tels qu'il est mais pas tel qu'il devrait être si tout était parfait, parce que quand on lit les argument de vente on se dit "tient il n'a pas à souffrir de la comparaison avec les grosse prod ce jeu" alors que dans la réalité on est bien loin de ce qui est marqué.
Quand a comparer Terraria et pong c'est vraiment bas, je ne cherche pas à comparer ces deux jeux sur l'aspect technique, je voulais juste dire que Relogic qui est une petite équipe sans beta testeur est capable de fournir un jeux presque exempt de bug alors que dans le cas de E.Y.E c'est une autre histoire.
Deuxièmement je tiens à te dire que même si E.Y.E est en 3d ce n'est pas pour ça que c'est plus complexe, les deux sont à base de programmation (même si les limitations techniques ne sont pas les même en 3d et 2d) et je suis sur que Terraria à du poser des problème aussi épineux en terme de bug que n'importe quelle production vidéoludique seulement ils sont corrigés.
Après le jeu est sympa sur certain point, les fusillade sont plutôt plaisantes, l'artwork est superbe, mas le tout est entaché par pas mal de défaut, et d'ailleurs qu'est-ce que c'est que ces fin ? Sérieux c'est bien beau d'en mettre 3 mais une VRAI fin aurai suffis.
Je ne cherche pas à descendre le jeu pour le principe ; j'ai compris comment marche le piratage " en théorie" sauf qu'il est vraiment mal foutu et foireux! les ennemis changent de technique d'une fois sur l'autre, on ne sait pas si le piratage est affaire de rapidité ou de tactique(impossible de lire l'action correctement, ça va (trop) vite et c'est confus) et en plus avec le respauwn des ennemis systématiques tu te prends une avalanche de pralines en plein pendant ta manip!! Maintenant si toi maddocks tu adores refaire X fois 30 min parce que ta mission n'a pas été achevée, ça te regardes ; moi ça me gonfles mais grave. manquerait que plus que tu me dises que c'est une des qualités du jeu tiens...Donc le jeu je le ressortirai quand il sera rectifié et pas avant.
Je risque de m'exprimer avec un ton froid et neutre mais vous ne devez surtout pas y voir une quelconque agressivité. Lisez ça comme si vous aviez un type hyper cool en face de vous (ce que je suis, hyper charismatique, intelligent, cool, merveilleux).
"les ennemis changent de technique d'une fois sur l'autre, on ne sait pas si le piratage est affaire de rapidité ou de tactique"
Désolé de te le dire aussi sec, mais ça c'est parce que tu n'es pas bon où que tu manques d’expérience.
En réalité l'IA a tout le temps la même tactique, ça m'a paru très facile de l'identifier et c'est pour ça d'ailleurs que je ne perd plus aucun piratage.
Et les informations sont faciles à lire, il suffit de regarder là où c'est important, il n'y a que 3 lignes à surveiller.
Il y a toujours des endroits calmes dans le jeu où tu ne vois aucun ennemi et où ils ne peuvent pas te voir, à toi de les trouver pour pirater tranquillement.
Lorsque cela est impossible, tu peux te mettre en mode invisibilité.
Un personnage spécialisé en hack sera suffisamment rapide pour pirater son objectif sans que le respawn d'ennemi ne viennent le gêner.
Je pense que tu n'as pas dû beaucoup jouer au jeu pour affirmer tout ça, ce sont des propos de débutants (sans vouloir te vexer).
"tu vois une approche discrète dans la version actuel ? Tu t’imagine jouer un pirate avec ce système de piratage long et rébarbatif ? A quoi sert l'armure légère ? Ben oui être rapide c'est bien mais pas très utile pour le moment vu que les ennemis te repère à des kilomètres. "
Une approche discrète est totalement possible, il suffit d'utiliser l'invisibilité et d'avoir des jambes cyberware évoluées qui permettent de faire des pas silencieux.
Les personnages bas level ne peuvent pas trop le faire, mais dès les niveaux 20/40 ça devient facile.
Par contre pour le piratage je suis d'accord, c'est long et peu amusant, mais apparemment il y en a qui aime.
Pour l'IA.
Elle est tout à fait correcte pour notre époque, je ne sais pas à combien de fps tu as joué dans ta vie mais celle là est dans la moyenne, tu ne peux pas non plus comparer l'IA organisée pour un jeu dans des pièces fermées avec une IA en extérieur. On pourrait citer half life et Fear comme IA plus intelligente, mais c'est uniquement grâce au level design cloisonné.
En extérieur tu as Farcry qui était un peu mieux foutu, mais au final elle est peu agressive et donc moins intéressante.
Quant au cône de vision, c'est un faux problème, perso ça ne me dérange pas, je vois les ennemis au loin, ils me voient et ils agissent en conséquence. Il n'y a que dans la map electric sheep qu'ils sont capables de nous voir alors qu'il y a un brouillard.
Ce qui me gêne vraiment c'est lorsqu'elle ne réagit pas alors que l'on décime ses camarades à 3 mètres d'elle.
De toute façon, il faut quand même être fort naif pour croire que les messages promotionnels sont des vérités. Seul l'idiot est trompé sur la marchandise, celui qui croit que la crème antiride va lui donner un visage en plastique.
Tous les fps qui sortent parlent de leur IA remarquable alors qu'il n'y a pas 3 fps au monde dont l'ia peut être qualifié de bonne. A force, le consommateur raisonné devrait se méfier un peu et se résoudre à l'idée que ça n'est pas la dessus qu'il va se prendre une claque.
Cela dit, il est toujours bon de critiquer l'IA dans les jeux vidéos, mais celle de EYE est assez quelconque, ni plus mauvaise, ni meilleur. Par contre elle est agressive, ça en fait une IA plus intéressante que dans beaucoup de fps.
L'armure légère permet de courir a une vitesse hallucinante, de faire des bonds gigantesques, voilà à quoi elle sert.
"Relogic qui est une petite équipe sans beta testeur est capable de fournir un jeux presque exempt de bug alors que dans le cas de E.Y.E c'est une autre histoire. "
J'ai parfaitement compris ce que tu voulais dire, c'était clair. Tu fais une corrélation entre quantité de développeur et bugs sans prendre en compte la complexité d'un jeu.
Bah oui réaliser un fps en 3d avec un personnage évolutif est plus complexe et difficile que de faire un jeu de plateforme en 2d et donc forcement c'est beaucoup plus sujet aux bugs. je pense que tu ne te rends pas bien compte des différences. Terraria est un jeu très simple en définitive, c'est son contenu qui en font un jeu stimulant et amusant.
"Sérieux c'est bien beau d'en mettre 3 mais une VRAI fin aurai suffis. "
Je ne suis pas d'accord et les nombreux sujets sur steam qui parlent théorie sur l'histoire sont aussi là pour te contredire.
Il y a tant à dire et à parler sur le scénario, sur les références et le background que l'on peut dire qu'au final l'histoire est passionnante, seul la narration est de médiocre qualité, la mise en scène inexistante peu rebuter.
Pour ne pas dire que le jeu est parfait, pour moi le gros défaut du jeu c'est le manque d'oeufs de pâques, de trésors, de récompenses, les monstres mal foutus et peu effrayants, les visages humains super mal modélisés, la campagne beaucoup trop courte, un nombre de maps ridiculement faible, le reste c'est soit du détail, soit on n'est pas du tout d'accord sur le fait que ça soit un problème ou non.
+1 pour tous le monde je dirais.
Chacun à ses goûts en matière de jeu. Et chaque aspect ne peut pas forcément plaire à tous le monde.
Les fins ne sont pas une aberration en soit je trouve, c'est un choix des dévs, ensuite on aime ou pas. Les goûts et couleur se discute...
Ensuite, concernant l'IA, je confirme, on est TRES loin d'un Half-Life ou FEAR, qui sont pour moi la référence IA en FPS. Mais j'ai connu des IA bien plus con, je dirai même que celle de EYE n'a pas à rougir d'un CoD.
J'admets cependant que le système de couverture aurait pu être travaillé...
Par contre, THE point que j'aurais bien aimé plus développer, c'est le corp à corp. Quasi inexistant parce que l'IA aligne de très loin. Certes, c'est utile pour l'infiltration, mais un coup de crosse aurait été plus utile que les épées.
Ensuite, il faut quand même avoué que parmi toutes les voies présenté pour régler une situation, la seule valable, ben c'est le mode bourinage au flingue. Du moins au début, car je trouve qu'il faut trop d'exp et dépensé pas mal de zoubrouf dans les amélio pour commencer à faire de l'infiltration efficace tous le long du niveau.
Le piratage, grosse déception pour moi, et pourtant je suis un nécrocybermancien. Le fait de ne pas gagner d'exp lors de piratage plombe le principe (en tous cas moi, je gagne rien). Contrôler un ennemi est marrant 5min, pas plus. Le fait de les tuer direct, pratique mais si il y avait plus de gars isolé, pareil pour le piratage. Volé de l’énergie, m'en sers jamais. Quand aux upgrade piratage, que se soit implant ou XP, c'est mal foutu. J'ai beau être lvl 78 en piratage, je vois toujours pas la différence avec le début du jeu. J'ai même pas l'impression de faire augmenter mes cyberstat, peut être que j'améliore un peu mes temps de chargement, mais pas de quoi ce relever la nuit.
Bon, pour prendre ça défense et justifier le +1 de maddocks, il faut quand même avouer que artwork, PNJ, ou univers, ça pète. Un mélange de blade runner, ghost in the shell, et même Dune je trouve.
Pour les bug, c'est quand même une petite équipe, pas spécialement expérimentée, c'est impossible de comparer ça au gros studio. Dac il est vrai que ce jeu aurait pu être peaufiné, mais c'est le retour des joueurs justement qui permettent de voir et corriger les défaut du jeu, une béta fermé ne vaut absolument pas une béta ouverte.
Et puis, faut pas oublier qu'on a casquer que 20 euros max. Pour ce jeu, je trouve que ça les vaut largement. Minecraft en béta est à 15 euros je rappel.
On a qu'à attendre patiemment le patch. Après, on verra pas arrivé Deus Ex tellement on sera river dessus.
Effectivement, les propos que je tiens sont ceux d'un débutant, pas dans les jeux vidéo en général, mais dans EYE en particulier. Je n'ai effectivement pas dépassé la première mission dans NEW Eden comme je l'ai expliqué. Alors oui j'imagine que le piratage n'est pas impossible à maitriser et que les possibilités grandissent au fur et à mesure de l'aventure. Le souci c'est que les premières petites heures de jeu(je ne passe pas ma vie dessus, et je suis loin de l'avoir fini X fois comme toi) m'ont réellement refroidi et je trouve ça triste plus qu'autre chose parce que c'est typiquement le genre de jeu que j'affectionne. J'ai suffisamment d'ancienneté dans le jeu vidéo pour reconnaitre un jeu difficile parce que voulu comme tel et difficile parce que mal pensé et bancal au niveau de sa conception. Le fait que tu l'ai fini 5 ou 6 fois nous prouve que tu l'apprécies vraiment, mais tu dois accepter que certains (dont je fais partie) soient plus exigeants ou moins séduits que toi. Maintenant comme je ne veux pas avoir absolument raison et toi tort, je m'engage à persévérer et avancer le jeu le plus possible, avec si possible un patch, car je continue de croire qu'il a un excellent potentiel.
Au fait, quelqu'un a déjà vu un PNJ utiliser une arme de corps à corps ? Non parce que ça m'aurait bien plu moi de voir des types me charger à l'épée
Sinon l'armure légère ne sert à rien à la fin, au début ok elle t'avantage dans les mouvements, mais passé un certain level, une armure lourde offre la même mobilité ( j'ai essayé, bon je suis level 126 après )
Après pour l'IA j'ai pas trop de problème avec le cône de vision, juste comme je l'ai souvent dit, le respawn quand tu nettoie une zone fermée et que tu vois des types apparaître derrière ton cul, ça casse complètement l'immersion et au final ça fait plus chier que plaisir.
Sinon ce serait bien de booster l'IA des clones, parce que bon, le clone qui se fait tirer dessus mais qui ne réagit même pas ça devient lourd.
Par contre je ne sais pas ce qu'ils vont faire sur la longueur parceque bon c'est bien joli de pouvoir aisément monter toutes ses stats à 120, et courir à 300 à l'heure en armure lourde avec un marteau dans les mains pour faire voler les ennemis en ghost, mais un peu plus de défi ne ferait pas de mal
Autant quand on commence Mars à bas level on peut en chier, autant, une fois qu'on a bien farmé, le jeu devient une promenade de santé, surtout les Deus Ex qui crèvent en 3 coups de marteau.
Sinon pour ma part, mention spécial à l'ambiance du jeu, au background et à l'action des gunfights.
Même si je peux trouver d'innombrables défauts au jeu, je ne peux m'empêcher de me faire des parties, histoire de creuser le mode histoire afin de trouver des indices concernant la vraie fin (Qui existe bel et bien)
Hello. Et pour ce qui est du patch? Il n'y a toujours pas de nouvelles? Désolée je ne vais pas sur l'autre forum sinon je ne m'en sort plus lol =)
Bon jeu/journée/soirée/nuit.
Voici le dernier message (datant d'hier soir) d'un des developpeurs sur le forum steam :
"Hi.
We are currently testing it before it goes live, and things are going pretty well. It's just a matter of days now before the patch gets released, and I think some of you will be pleased with it.
At least, I hope so.
Thanks for your patience."
![]()
Bon, bah apparemment, c'est pour bientôt. ![]()
De l'anglais? Je pensais qu'ils étaient français ^^
Wait and see lol
Ils sont français mais sur steam tout le monde parle anglais.
ah oky.
Terraria est un jeu en 2D, les bugs sont 1.000 fois plus rares !
Encore heureux qu'un jeu en 2D soit plus facile à coder qu'un jeu en 3D.
Je suis le seul avec qui le coop ne marche pas ?
Le seul qui attend du patch un petit quelque chose pour ça ?
Oui tu es le seul, il n'y a personne d'autres au monde dans ton cas.
__MaX__
Je viens d'acheter le jeu... c'est ma façon de vous soutenir.
Hmmm j'ai une question, en plus de tous ces bugs, je suis le seul pour qui les Brouzoufs n'arrivent les 3/4 du temps jamais dans ma poche ? Que ce soit quant je valide une mission, ou pirate un guichet de banque, et je parle même pas des missions secondaire, j'ai quasi jamais rien !
Et le piratage on s'y fait, bien qu'avec la repop c'est bien lourd, mais la recherche par exemple, soit j'ai pas du tout compris comment elle fonctionne, soit elle bug à mort. Parce que je lance une recherche, elle me pique mes brouzoufs, mais elle ne finit pas !
Bref vivement le patch parce que à ce niveau d'avancement là, c'est pour moi clairement une bêta test à peine testé ! J'ai l'impression de revoir microsoft qui nous annonce son port USB qui se plug à chaud pour la première fois !
Par contre l'ambiance, et le BG y sont très présent, et c'est pour ça que j'attends le patch ! Car c'est vraiment le style de jeux que j'apprécie particulièrement, mais pour le moment, je ne suis pas prêt d'oublier Deus Ex ..
Le piratage est opitimisé dans le sens que le cible non valide n'apparait que si ta cible est morte
pas quand un nouvel ennemi apparaitra ou disparaitra modifiant ta liste.
Pareil, le bug des distributeurs va être corrigé vue qu'effectivement on ne gagne rien ^^
Les recherches prennent un peu de temps. Suffit de voir le décompte de temps de recherche.