\o_______________ OBJECTION§§§
Je prends un exemple simple :
Dans Starcraft (=Economie de SupCom 2) si t'as pas assez de ressources pour faire une unité, t'as rien et t'es mort.
Dans SupCom tu peux construire en continu, même au ralenti, donc tu n'as pas ce problème.
Pareil pour faire une exp, tu préfères quoi :
1/ Construire l'exp et ralentir un peu (voir pas du tout) ton éco pendant ce temps (Tout dépend de ce qui rentre/sec)
2/ Devoir attendre 3000 ans d'avoir les 99999 millions de ressources nécessaires pour une exp intéressante avant de commencer à construire et de créer un ENORME gouffre dans ton éco qui te rend super vulnérable à une attaque vu que tu ne peux rien construire sans avoir les ressources nécessaires.
SupCom sans son éco n'est plus SupCom, je kiffais commencer une Monkeylord peu après le début de la partie en Phantom, ça ne se verra plus...
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"Les lois prohibitives ont tendance à renforcer ce qu'elles voudraient interdire. C'est le point sensible dont toutes les professions juridiques de l'histoire se sont servies pour assurer la stabilité de leur fonction."
Création. Exposition. Contamination.
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