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Liste des sujets

-=Topic BlaBla=-

BrackMan
BrackMan
Niveau 5
11 juin 2009 à 17:08:17

Salut les amis

Encore ban hahahaha

LuXun78
LuXun78
Niveau 10
14 juin 2009 à 01:01:19

:doute:

GoldenBide
GoldenBide
Niveau 7
14 juin 2009 à 11:56:51

:doute:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
15 juin 2009 à 19:55:46

Demande de bananes pour monosmiley :doute:

Olileri
Olileri
Niveau 9
16 juin 2009 à 07:31:30

salut à tous !

c'est à peu près ça là...

LuXun78
LuXun78
Niveau 10
17 juin 2009 à 10:13:34

voilà exactement Olileri.
C'est ça, mais sans l'être complètement, c'est presque ça mais il manque un tout petit truc!

bon sinon vivement aout prochain car c'est surement là qu'on aura de nouvelles infos sur sup com 2 :bave:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
17 juin 2009 à 11:18:48

Hey Oli :)

Vivement aout prochain parce qu'on sera en vacances plutôt. :noel:

_Akmon_
_Akmon_
Niveau 5
18 juin 2009 à 18:39:43

Salut Tout le Monde ! ! ! :)

GoldenBide
GoldenBide
Niveau 7
19 juin 2009 à 12:50:00

Vivement aout prochain parce qu'on sera en vacances ET qu'on aura des infos sur SupCom II :noel:

GoldenBide
GoldenBide
Niveau 7
20 juin 2009 à 01:34:41

150ème posts :noel:

LE_bresilien
LE_bresilien
Niveau 8
20 juin 2009 à 01:42:12

Waahoouuu! J'ai fini l'ecole aujourd'hui :-d

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
20 juin 2009 à 11:28:00

La chance :bave: Dans une semaine j'aurai terminé mon bac et je serai enfin tranquille :content: :noel:
Ça fait longtemps qu'on te voyais plus sur le forum de supcom 1 LE_bresilien, j'me souviens de toi, c'est cool que tu sois de retour pour supcom 2 :noel:

vindup2
vindup2
Niveau 7
21 juin 2009 à 18:22:15

j'ai fini depuis le 17 :noel:
PS: C'est quoi se code de confirmation à la con ?

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
21 juin 2009 à 19:36:35

Photo sinon fake :noel:

MK42
MK42
Niveau 4
22 juin 2009 à 19:59:04

J'ai trouvé un truc sur google, ils disent certaines choses sur le jeu:

MK42
MK42
Niveau 4
22 juin 2009 à 19:59:35

Le niveau présenté rompt complètement avec le premier puisqu'il s'agit d'une ville troglodyte du futur entourée de passrelles qui ressemblent à celle qu'on voit dans l'intro de Supreme Commander : Forged Alliance. Le jeu est plus beau qu'avant artistiquement parlant. Le rendu et le design général change du premier : c'est bien plus doux, plus détaillé et mieux animé. Apparemment, GPG a beaucoup appris de Demigod. Les Aeons s'appellent désormais The Illuminate et ont un look plus organique.

Le zoom magique du premier est toujours là mais se passe de façon plus naturelle. Le moteur a été largement amélioré et optimisé. Le nouveau pathfinding permettrait à 500000 unités de se mouvoir sur une carte. L'IA serait capable d'apprendre et de s'adapter pour par exemple contrer du turtling. GPG espère que le jeu tournera sur les PCs vieux de 3 à 5 ans.

Au niveau des unités et des bâtiments, on découvre un bon paquet de petites douceurs. Ca commence avec un canon à unités qui projette des unités à bord de capsules. Les unités expérimentales seront au nombre de 25 et séparés en deux classes : mini et majeure. On a vu à quoi ressemblait le nouveau Fatboy et on a hâte de voir le nouveau monstre des Cybrans, le Cybran-Zilla. Les transporteurs pourront convoyer plus d'unités qu'avant. Il est même question de trimballer les expérimentales.

Les deux grosses nouveautés sont les points d'expériences pour toutes les unités (et pas uniquement les expérimentales) et l'arbre technologique. Les ressources (toujours masse et énergie) ainsi que l'XP permettront de faire des recherches pour améliorer les unités/bâtiments (en ajoutant des canons par exemple) et en découvrir des nouvelles. On pourra améliorer le commandeur de manière plus poussé en mettant par exemple de l'artillerie sur ses épaules, un peu comme ce que voulait faire GPG dans le premier Supreme Commander.

Un des changements est la gestion des ressources. Dans le premier SupCom et dans Total Annihilation, on pouvait commencer à construire un bâtiment/une unité même sans avoir le stock nécessaire de masse/énergie, les ressources étant consommées au fur et à mesure de la construction. Dans le second, il faudra avoir ce stock pour lancer la construction et on suppose que ce stock sera consommé d'un coup (comme dans tous les autres STRs). C'est probablement la seule concession faite pour rendre le jeu plus accessible mais elle est lourde. Je ne vous raconte pas l'état des forums officiels...

La version PC sert naturellement de lead. Chris parle d'un jeu en développement depuis déjà 9 mois et qui devrait sortir au début de l'année prochaine avec une campagne pour chaque camp et entre 25 et 30 cartes multi.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
23 juin 2009 à 13:36:20

Ouais c'est un peu un résumé de la vidéo :)
Pour le "500000 unités" c'était une erreur :(

Arckal
Arckal
Niveau 11
26 juin 2009 à 14:07:33

:rire2:
Bonjour je squat sur ce forum :hap:

Si le jeu tourne sur les vieux pc, ce qui m'étonnerais quand même ce serait énorme, mais je me demand ecomment ils sont censé faire, plus il y a d'unités, plus elles sont détaillés plus il y a besoin de ressources. Alors si ce jeu passe avec 1go de ram mais ne permet de ne pas profiter complètement du jeu c'est une fausse bonne nouvelle :(

SuperChouf
SuperChouf
Niveau 5
26 juin 2009 à 18:27:42

C'est juste un une fausse promesse comme toujours :)

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
26 juin 2009 à 19:50:19

Bah c'est comme supcom 1 je pense, le jeu tournera avec une "petite" config mais tu pourras pas faire sparta avec ça :noel:

La vidéo du moment