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Liste des sujets

Megalithe cybran modifié

jizax
jizax
Niveau 4
19 mars 2010 à 11:50:48

J'ai modifié le megalithe cybran, testez-le et donnez-moi vos impressions :ok:

Lien de téléchargement :
http://pagesperso-orange.fr/christian.letondu/modsc2.rar

dawarrior
dawarrior
Niveau 5
19 mars 2010 à 11:57:11

Ne t'inquiètes pas, Chris Taylor compte intégrer le Monkeylord à une prochaine mise à jour, à la demande des fans...

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
19 mars 2010 à 12:05:41

c'est pas sûr Dawarrior, mais il a bien dit qu'il songeait à l'intégrer un jour :noel:

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
19 mars 2010 à 14:41:01

Le monkeylord version supcom2!! :bave:

dawarrior
dawarrior
Niveau 5
19 mars 2010 à 14:41:42

Peur qu'il fasse doublon avec le mégalithe...

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
19 mars 2010 à 15:56:04

une vrai monkeylord ce serait énorme :bave:
une vrai de vrai :bave:
celle qui rase une base à elle toute seule :bave: :noel:

aiollia
aiollia
Niveau 3
20 mars 2010 à 15:52:14

Ce qui serait bien c d'avoir mon czar, pas cette version bidon, meme avec le patch, d'avoir un chasseur des mer qui serve a quelques choses, un anti aerien qui tue l'aerien.
Enfin bref revoir l'equilibre du jeux et des factions quoi.

VeritasCentury
VeritasCentury
Niveau 4
20 mars 2010 à 18:37:17

Je n'ai de cesse de le dire aiollia , quand tu vois les dégat qu'occasionne le darknoid ta juste envie de rire .. J'ai fais une partie ou un mec qui a sortis 4 darkenoid, c'est à peine si il arrivais à détruit mes générateurs :rire:

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
20 mars 2010 à 22:06:02

Surtout que ça fait 1250dps :rire:

¯¯¯¯V¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Total Annihilation > All :oui:

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
20 mars 2010 à 22:07:58

Autant pour moi, son laser fait 375 de dps, c'est les bombes qu'il lache qui font 1320 de dps, alors c'est sur que c'est pas efficace quand on turtle :rire:

¯¯¯¯V¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Total Annihilation > All :oui:

aiollia
aiollia
Niveau 3
21 mars 2010 à 00:22:56

ou est ce que tu le vois les dps?

VeritasCentury
VeritasCentury
Niveau 4
21 mars 2010 à 12:40:21

Sur supcomdb je présume :

http://www.supcom2db.com/

tomcruise machin, je ne turtlais même (encore un que je vais stoppé par un replay j'ai l'impression)
Le czar même peu résistant avait cette avantage d'expérimental, de détruire des usine par son laser central et de lier son imposante structure à une véritable unité dévastatrice et stratégique avec ou sans turtle.. d'autant plus que même en turlte, le czar était utilisé en général pour se défaire d'un gros turtle...Le darknoid semble moin intéréssant qu'un full gunship c'est dire...

aiollia
aiollia
Niveau 3
21 mars 2010 à 13:48:50

Meme pas, 10 on 15 gunship sont plus resistant et font autant de dégat, de plus ils passent sous les boucliers.

le czar tu l'envoyais avec une foule de chasseur pour dispercer les tirs, et la defense du turtle prennait cher car tant détruisais une partie et en tombant il faisait aussi pas mal de dégas et en plus il produisait des chasseurs et avait un role anti aerien. Tout sa a disparu, je l'utilise aujourd'hui que pour le fun et pas par stratégie.

VeritasCentury
VeritasCentury
Niveau 4
21 mars 2010 à 15:06:11

non mais je suis tout a fais d'accord avec toi aiollia, c est ce que voulais dire, dans mon précédant message..le czar pouvait etre véritablement considérer comme une xp

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
25 mars 2010 à 17:30:30

Le darknoid, lancé avec plusieurs chasseurs,...ba ça fait mal! Les chasseur protèges des autres chasseurs, et dispercent les tirs, ensuite, si le gars a une grande base, ba le rayon d'action du darknoid est très utile, puis lorsqu'il meurt, ba il fait tout péter avec lui...

Mar[0
Mar[0
Niveau 3
26 mars 2010 à 16:17:41

perso, j'ai l'impression que le darknoid fait carrément plus de dégâts quand il s'écrase...

La vidéo du moment