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Liste des sujets

Cheat codes

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
29 avril 2010 à 19:07:54

3 fichiers!!! O.o j'en ai qu'un et lorsque je fait la manip, ça change toute mes configurations, et les codes marchent pas. Ou sinon, le fichiers n'est pas dutout le même (alors que j'ouvre le même), les données sont différentes,...

jizax
jizax
Niveau 4
29 avril 2010 à 22:30:40
  1. shiinaiih
  2. Posté le 29 avril 2010 à 14:50:50 Avertir un administrateur
  3. quelqu'un a reussi la manip de jvc??? ça marche pas chez moi!

J'ai essayé plusieurs fois et ça ne marche pas et ils ont fait une erreur en plus en oubliant un } :sarcastic:

la manip est :

debug = {
enable_debug_facilities = true
}

Cette manip ne fonctionne qu'avec la démo, pour pouvoir utiliser les codes, il faut bidouiller le fichier lua.scd

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
30 avril 2010 à 11:40:39

C'est pour ça!!! merci Jizax!

LH76LadyGaGa
LH76LadyGaGa
Niveau 5
08 mai 2010 à 15:27:50

slt, donc apres avoir essayer sur pc plusieur fois j'arrive a modifier le fichier mais quand je relance le fichier se dedouble pour le remettre d'origine, donc les code ne fonctionne pas, je precise se n'est pas pour tricher juste pour apprendre l'informatique et mieux maitriser le pc, merci de m'aider

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
08 mai 2010 à 16:35:31

Vérifies que t'as pas sauvegardé un fichier game.prefs.txt :noel:

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
09 mai 2010 à 11:39:34

LH76LadyGaga
Posté le 8 mai 2010 à 15:27:50 slt, donc apres avoir essayer sur pc plusieur fois j'arrive a modifier le fichier mais quand je relance le fichier se dedouble pour le remettre d'origine, donc les code ne fonctionne pas, je precise se n'est pas pour tricher juste pour apprendre l'informatique et mieux maitriser le pc, merci de m'aider

Tu sais, on s'en fout de savoir si c'est pour tricher ou pas. Tu a le droit, et tu fait ce que tu veux. Si tu veux tricher, ba tu triches, et les autres n'ont pas a te dire "bouh le nul", "tricher say mal"... ils ferment leur gu*****, tout le monde est content, et les hippopotames seront bien gardés.
...................................
Enfin bref,... c'était mon coup de gue***... désolé tout le monde. :désolé:

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
09 mai 2010 à 11:40:20

:desole: * (y a pas d'accent... :hum: )

Tomcruise7
Tomcruise7
Niveau 10
09 mai 2010 à 12:16:27

+1 :oui:

roi[mysterieu]
roi[mysterieu]
Niveau 2
12 mai 2010 à 08:58:43

?bonjour§¨^£µ

roi[mysterieu]
roi[mysterieu]
Niveau 2
12 mai 2010 à 09:00:14

aurvoir

BOSSTHOMA9313
BOSSTHOMA9313
Niveau 3
15 mai 2010 à 14:14:20

pour 36 y a pa de :svp:

Chiana
Chiana
Niveau 6
15 mai 2010 à 18:19:01

Oui bien sur :ok:

crashdu84
crashdu84
Niveau 10
05 juin 2010 à 22:44:16

soir'

dite moi, j'ai le jeu sur steam, hors il n'y a pas de dossier intitulé gameperf. une idée ?

Kiki_le_radis
Kiki_le_radis
Niveau 7
06 juin 2010 à 10:09:00

game.prefs ne sert QUE sur la démo!Sur le jeu original,il faut modifier le fichier lua.scd avec WiNRaR! :ok:

crashdu84
crashdu84
Niveau 10
06 juin 2010 à 10:26:03

eh bien j'ai modifier le fichier lua.scd mais le jeu ne veut pas se lancer du coup :/

crashdu84
crashdu84
Niveau 10
06 juin 2010 à 10:34:38

si, sa ce lance mais les manips ne fonctionne pas

Kiki_le_radis
Kiki_le_radis
Niveau 7
06 juin 2010 à 11:12:00

t'as bien modifié Keymapper?

crashdu84
crashdu84
Niveau 10
06 juin 2010 à 12:06:28

oui le fichier keymapper situer dans lua.scd/lua/kaymmaper, je vais dedans et je met les infos qui sont écrite en premiere pages du topic.

Kiki_le_radis
Kiki_le_radis
Niveau 7
06 juin 2010 à 16:28:29

on ne doit que mettre ça:

local Prefs = import('/lua/user/prefs.lua')

function GetDefaultKeyMap(includeDebugKeys)
local ret = {}
local defaultKeyMap = import('defaultKeyMap.lua').defaultKeyMap
local debugKeyMap = import('defaultKeyMap.lua').debugKeyMap

for k,v in defaultKeyMap do
ret[k] = v
end

for k,v in debugKeyMap do
ret[k] = v
end

return ret
end

function GetUserKeyMap(includeDebugKeys)
local ret = {}
local userKeyMap = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyMap")

if not userKeyMap then return nil end

for k,v in userKeyMap do
ret[k] = v
end

if userKeyMap then
local userDebugKeyMap = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserDebugKeyMap")
if userDebugKeyMap then
for k,v in userDebugKeyMap do
ret[k] = v
end
end
end
return ret
end

function SetOverrideKeyMap(keyMapName)
if keyMapName != nil then
LOG( "SetOverrideKeyMap "..keyMapName )

local overrideKeyMap = import('defaultKeyMap.lua')[keyMapName]

local keyActions = GetKeyActions(true)
local keyMap = {}

-- set up default mapping
for key, action in overrideKeyMap do
keyMap[key] = keyActions[action]
if keyMap[key] == nil then
WARN("Key action not found " .. action .. " for key " .. key)
end
end

IN_ClearKeyMap()
IN_AddKeyMapTable(keyMap)
else
IN_ClearKeyMap()
IN_AddKeyMapTable(GetKeyMappings(true))
end
end

function GetCurrentKeyMap(includeDebugKeys)
return GetUserKeyMap(includeDebugKeys) or GetDefaultKeyMap(includeDebugKeys)
end

function SetUserKeyMapping(key, oldKey, action)
local newMap = GetCurrentKeyMap()
newMap[key] = action
newMap[oldKey] = nil
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyMap", newMap)
end

function ClearUserKeyMap()
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyMap", nil)
Prefs.SetToCurrentProfile("UserDebugKeyMap", nil)
end

function GetKeyActions(includeDebugKeys)
local ret = {}

local keyActions = import('keyactions.lua').keyActions
local debugKeyActions = import('keyactions.lua').debugKeyActions

for k,v in keyActions do
ret[k] = v
end

for k,v in debugKeyActions do
ret[k] = v
end

local userActions = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyActions")
if userActions != nil then
for k,v in userActions do
ret[k] = v
end
end

return ret
end

function SetUserKeyAction(actionName, actionTable)
local newActions = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyActions") or {}
newActions[actionName] = actionTable
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyActions", newActions)
end

function ClearUserKeyActions()
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyActions", nil)
end

-- returns keys mapped to actions
function GetKeyMappings(includeDebugKeys)
local currentKeyMap = GetCurrentKeyMap(includeDebugKeys)
local keyActions = GetKeyActions(includeDebugKeys)
local keyMap = {}

-- set up default mapping
for key, action in currentKeyMap do
keyMap[key] = keyActions[action]
if keyMap[key] == nil then
WARN("Key action not found " .. action .. " for key " .. key)
end
end

return keyMap
end

-- returns action names mapped to keys
function GetKeyLookup()
local showDebugKeys = DebugFacilitiesEnabled()
local currentKeyMap = GetCurrentKeyMap( showDebugKeys )

-- get default keys
local ret = {}
for k,v in currentKeyMap do
ret[v] = k
end

return ret
end

-- returns a table of raw (windows) key codes mapped to key names
function GetKeyCodeLookup()
local ret = {}
local keyCodeTable = import('/lua/keymap/keynames.lua').keyNames
for k, v in keyCodeTable do
local codeInt = STR_xtoi(k)
ret[codeInt] = v
end
return ret
end

-- given a key in string form, checks to see if it's already in the key map
function IsKeyInMap(key, map)
-- given a key string makes it always ctrl-shift-alt-key for comparison
-- returns a table with modifier keys extracted
local function NormalizeKey(inKey)
local retVal = {}
local keyNames = import('/lua/keymap/keyNames.lua').keyNames
local modKeys = {[keyNames['11']] = true, -- ctrl
[keyNames['10']] = true, -- shift
[keyNames['12']] = true, -- alt
}

local startpos = 1
while startpos do
local fst, lst = string.find(inKey, "-", startpos)
local str
if fst then
str = string.sub(inKey, startpos, fst - 1)
startpos = lst + 1
else
str = string.sub(inKey, startpos, string.len(inKey))
startpos = nil
end
if modKeys[str] then
retVal[str] = true
else
retVal["key"] = str
end
end
return retVal
end

local compKeyCombo = NormalizeKey(key)
for keyCombo, action in map do
local curKeyCombo = NormalizeKey(keyCombo)
if table.equal(curKeyCombo, compKeyCombo) then
return true
end
end

return false
end

crashdu84
crashdu84
Niveau 10
06 juin 2010 à 16:47:02

ok je vais essayer

La vidéo du moment