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Liste des sujets

Cheat codes

lorka-1985
lorka-1985
Niveau 49
11 mars 2010 à 22:17:33

aller j'engage mon honneur.

existe t'il des cheats ? car j'adorais enlevé le brouillard de guerres dans supcom 1 !

Fou-De-SGA
Fou-De-SGA
Niveau 6
11 mars 2010 à 22:28:31

Pas a ma connaissance mais il y a toujours les exclusion et pour le brouillard de guerre c'est juste a droite (du moins en écrase-mouche)

jizax
jizax
Niveau 4
11 mars 2010 à 23:17:49

Non, seulement avec la démo.

Ils existent pourtant dans le programme du jeu mais ne semblent pas fonctionner (vraiment bizarre) :question:

Le brouillard de guerre peut être désactivé depuis les options de jeu en escarmouche ou multi.

cmov
cmov
Niveau 10
12 mars 2010 à 12:40:37

écrase-mouche :rire:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
12 mars 2010 à 12:41:25

:rire: j'avais même pas fait gaffe :fou: :noel:

ginkobiloba
ginkobiloba
Niveau 5
12 mars 2010 à 14:31:18

Si, il existe des trainer pour supcom 2 mais ils sont payant pour l'instant, si j'en trouve des gratuits, je vous le ferai savoir

olvini3
olvini3
Niveau 10
12 mars 2010 à 17:56:07

Y'en a un qui est gratuit sur trainerscity et qui permet d'avoir vie infinie commander, masse, énergie et recherche infinie etc...

jizax
jizax
Niveau 4
13 mars 2010 à 22:39:39

J'ai trouvé le moyen de débloquer les codes mais c'est assez compliqué (il faut quelques notions en programmation) :

-! FAIRE UNE SAUVEGARDE DU FICHIER ORIGINAL !
-Ouvrez le fichier lua.scd avec winzip ou winrar
-Allez dans le sous-dossier '..\lua\keymap'
-Ouvrez le fichier keymapper.lua avec un éditeur de texte
-Effacez-le et copiez ceci :

--------------------------------------------------
------------------------
-- WARNING: THIS IS A REPLICATED FILE
-- Please note that this file is replicated by the P4 replicator service.
-- Only edit the version of this file that is located in rts_engine,
-- otherwise your changes will be lost.

--------------------------------------------------
------------------------

--************************************************

    • **************************

--* File: lua/keymap/keymapper.lua
--* Author: Chris Blackwell
--* Summary: Utility functions to map keys to actions
--*
--* Copyright © 2007 Gas Powered Games, Inc. All rights reserved.

--************************************************

    • **************************

local Prefs = import('/lua/user/prefs.lua')

function GetDefaultKeyMap(includeDebugKeys)
local ret = {}
local defaultKeyMap = import('defaultKeyMap.lua').defaultKeyMap
local debugKeyMap = import('defaultKeyMap.lua').debugKeyMap

for k,v in defaultKeyMap do
ret[k] = v
end

for k,v in debugKeyMap do
ret[k] = v
end

return ret
end

function GetUserKeyMap(includeDebugKeys)
local ret = {}
local userKeyMap = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyMap")

if not userKeyMap then return nil end

for k,v in userKeyMap do
ret[k] = v
end

if userKeyMap then
local userDebugKeyMap = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserDebugKeyMap")
if userDebugKeyMap then
for k,v in userDebugKeyMap do
ret[k] = v
end
end
end
return ret
end

function SetOverrideKeyMap(keyMapName)
if keyMapName != nil then
LOG( "SetOverrideKeyMap "..keyMapName )

local overrideKeyMap = import('defaultKeyMap.lua')[keyMapName]

local keyActions = GetKeyActions(true)
local keyMap = {}

-- set up default mapping
for key, action in overrideKeyMap do
keyMap[key] = keyActions[action]
if keyMap[key] == nil then
WARN("Key action not found " .. action .. " for key " .. key)
end
end

IN_ClearKeyMap()
IN_AddKeyMapTable(keyMap)
else
IN_ClearKeyMap()
IN_AddKeyMapTable(GetKeyMappings(true))
end
end

function GetCurrentKeyMap(includeDebugKeys)
return GetUserKeyMap(includeDebugKeys) or GetDefaultKeyMap(includeDebugKeys)
end

function SetUserKeyMapping(key, oldKey, action)
local newMap = GetCurrentKeyMap()
newMap[key] = action
newMap[oldKey] = nil
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyMap", newMap)
end

function ClearUserKeyMap()
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyMap", nil)
Prefs.SetToCurrentProfile("UserDebugKeyMap", nil)
end

function GetKeyActions(includeDebugKeys)
local ret = {}

local keyActions = import('keyactions.lua').keyActions
local debugKeyActions = import('keyactions.lua').debugKeyActions

for k,v in keyActions do
ret[k] = v
end

for k,v in debugKeyActions do
ret[k] = v
end

local userActions = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyActions")
if userActions != nil then
for k,v in userActions do
ret[k] = v
end
end

return ret
end

function SetUserKeyAction(actionName, actionTable)
local newActions = Prefs.GetFromCurrentProfile("UserKeyActions") or {}
newActions[actionName] = actionTable
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyActions", newActions)
end

function ClearUserKeyActions()
Prefs.SetToCurrentProfile("UserKeyActions", nil)
end

-- returns keys mapped to actions
function GetKeyMappings(includeDebugKeys)
local currentKeyMap = GetCurrentKeyMap(includeDebugKeys)
local keyActions = GetKeyActions(includeDebugKeys)
local keyMap = {}

-- set up default mapping
for key, action in currentKeyMap do
keyMap[key] = keyActions[action]
if keyMap[key] == nil then
WARN("Key action not found " .. action .. " for key " .. key)
end
end

return keyMap
end

-- returns action names mapped to keys
function GetKeyLookup()
local showDebugKeys = DebugFacilitiesEnabled()
local currentKeyMap = GetCurrentKeyMap( showDebugKeys )

-- get default keys
local ret = {}
for k,v in currentKeyMap do
ret[v] = k
end

return ret
end

-- returns a table of raw (windows) key codes mapped to key names
function GetKeyCodeLookup()
local ret = {}
local keyCodeTable = import('/lua/keymap/keynames.lua').keyNames
for k, v in keyCodeTable do
local codeInt = STR_xtoi(k)
ret[codeInt] = v
end
return ret
end

-- given a key in string form, checks to see if it's already in the key map
function IsKeyInMap(key, map)
-- given a key string makes it always ctrl-shift-alt-key for comparison
-- returns a table with modifier keys extracted
local function NormalizeKey(inKey)
local retVal = {}
local keyNames = import('/lua/keymap/keyNames.lua').keyNames
local modKeys = {[keyNames['11']] = true, -- ctrl
[keyNames['10']] = true, -- shift
[keyNames['12']] = true, -- alt
}

local startpos = 1
while startpos do
local fst, lst = string.find(inKey, "-", startpos)
local str
if fst then
str = string.sub(inKey, startpos, fst - 1)
startpos = lst + 1
else
str = string.sub(inKey, startpos, string.len(inKey))
startpos = nil
end
if modKeys[str] then
retVal[str] = true
else
retVal["key"] = str
end
end
return retVal
end

local compKeyCombo = NormalizeKey(key)
for keyCombo, action in map do
local curKeyCombo = NormalizeKey(keyCombo)
if table.equal(curKeyCombo, compKeyCombo) then
return true
end
end

return false
end

-Enregistrez-le dans l'archive directement (winrar est idéal pour cela)

Les principaux codes :

- ALT+F2 : fait apparaître le menu de spawn d'unité.
- CTRL+ALT+B : blingbling (énergie,masse et recherche infinies)
- ALT+N : unités indestructibles.
- CTRL+MAJ+R : toute la recherche débloquée.
- / : indicateur de FPS.

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
16 mars 2010 à 19:19:14

ça marche pas trop ton truc...
le "ALT+F2" c'est bon, mais pour le blingbling, ça marche pas. Y a "machintruc est en train de tricher" mais c'est tout...

jizax
jizax
Niveau 4
16 mars 2010 à 20:50:03

Vérifie tes indicateurs de masse, énergie et recherche et tu verras alors qu'ils sont tous au max et ne diminuent pas si tu les utilise.

Ce sont les touches CTRL et MAJ de gauche qu'il faut utiliser.

Les codes ne fonctionnent qu'en mode escarmouche (contre l'IA)

autres codes :

CTRL+V : mode caméra libre
ALTGR+è : frame stats

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
16 mars 2010 à 20:53:18

ba pourtant j'avais l'impression qu'ils bougés.
Je vais faire un Test.

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
16 mars 2010 à 20:58:39

Je confirme, ça ne marche pas chez moi... Le "blingbling" ne fonctionne pas... Si vous avez une solution, chuis partant.

jizax
jizax
Niveau 4
16 mars 2010 à 21:29:35

Il faut également modifier le paramètre 'CheatsEnabled' du fichier game.prefs dans le dossier Users\...\AppData\Local\Gas Powered Games\Supreme Commander 2.

La valeur doit être 'true' pour que les codes fonctionnent.

Désolé d'avoir oublié de préciser cette étape. :p)

disquaire
disquaire
Niveau 9
17 mars 2010 à 20:47:31

merci pour l'astuce mais avec ses parémétres modifier mon jeu ne démarre plus . WTF ? mais jai toujours la copie de lua. donc sa va mais j'aimerais bien savoir pourquoi sa marche pas .

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
17 mars 2010 à 21:22:14

moi aussi ça me l'a fait. J'ai reéssayé et mon jeu n'a plus démarré...

jizax
jizax
Niveau 4
17 mars 2010 à 22:08:24

Je ne comprends pas, le mien fonctionne parfaitement.
Voici la preuve : http://www.casimages.com/img.php?i=10031710050297250.jpg
avez-vous utilisé winzip ou winrar ? (winrar est meilleur)

voici une partie de mon fichier modifié (game.prefs) :

-------
NoNis = true,
options = {
mainmenu_bgmovie = true,
tooltips = true,
vsync = 0,
joystick_vibration = true,
keyboard_rotate_accelerate_multiplier = 2,
FogOfWar = 'none',
NoRushOption = '5',
master_volume = 100,
wheel_sensitivity = 40,
GameSpeed = 'adjustable',
PrebuiltUnits = 'Off',
cinematic_subtitles = false,
strategic_overlay = false,
show_attached_unit_lifebars = true,
lock_fullscreen_cursor_to_window = 0,
LastScenario = 'sc2_mp_003',
depth_of_field = 1,
render_skydome = 1,
anisotropic_filtering = 16,
keyboard_pan_accelerate_multiplier = 4,
allmilitary = false,
antialiasing = 0,
joystick_rotate_speed = 15,
joystick_invert_rotation = false,
display_eta = false,
screen_edge_pans_main_view = 1,
Victory = 'domination',
fidelity = 1,
allintel = true,
keyboard_pan_speed = 5400,
vo_volume = 100,
joystick_camera_rotation = true,
primary_adapter = '1680,1050,60',
secondary_adapter = 'disabled',
CheatsEnabled = 'true',
water_fidelity = 1,
model_detail = 0,
mp_taunt_head_enabled = 'true',
Observers = 'Allowed',
shadow_quality = 3,
skin_change_on_start = 'yes',
econ_warnings = true,
arrow_keys_pan_main_view = 1,
texture_level = 0,
strat_icons_always_on = 0,
uvd_format = 'full',
fidelity_presets = 4,
tooltip_delay = 0,
joystick_pan_speed = 215,
fx_volume = 100,
quick_exit = 'false',
TeamSpawn = 'fixed',
UnitCap = '250',
music_volume = 100,
keyboard_rotate_speed = 10,
subtitles = true,
joystick_zoom_speed = 16,
unit_health_bars = true,
joystick_invert_zoom = true
},
console_font_size = 12,
mini_ui_minimap = {
bottom = 367,
right = 237,
left = 10,
top = 157
},
LastScenario = 'SC2_CA_I01',
Name = 'kris',
chat_window = {
bottom = 812,
right = 430,
left = 8,
top = 657
},
------

blackwoolf
blackwoolf
Niveau 8
17 mars 2010 à 22:21:18

J'arrive pas du tous a faire fonctionner pourtant j'ai bien modifier le fichier et j'ai pas de fichier game.prefs.

jizax
jizax
Niveau 4
17 mars 2010 à 23:37:24

Le fichier game.prefs se trouve dans le dossier C:\Users\...\AppData\Local\Gas Powered Games\Supreme Commander 2

Voici une image :
http://www.casimages.com/img.php?i=100317113746327030.jpg

jizax
jizax
Niveau 4
18 mars 2010 à 00:14:08

Si vous n'arrivez pas à faire la modif du fichier lua.scd, vous pouvez le télécharger ici :
http://pagesperso-orange.fr/christian.letondu/chris.rar

(il faut winrar pour extraire le fichier compressé)

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
18 mars 2010 à 19:27:09

c'est bon ça marche! :merci: jizax!

La vidéo du moment