pour l'anglicisme dans le titre...
Je confirme donc que SupCom 2 est modifiable et que la communauté des Modders @ GPG commence à se pencher sérieusement sur la question, notamment pour tenter de rétablir un système d'économie à la F.A.
Contrairement à eux, je bosserais sur d'autres projets.
Voici un sommaire sur les nouveautés du moteur du jeu :
¤ tout d'abord Shadow, le retour :
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après avoir été mis de coté à la sortie de SupCom 1 (vanille), le voici de retour.
ça sert essentiellement au moteur du jeu qui ne charge PAS les fichiers originaux lorsqu'il trouve un contenu dans le dossier Shadow d'un Mod.
¤ Les CostStamps :
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Exemple de Code: uncompiled_lua.scd\coststamps\Default
CostStamp = {
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
}
D'après Sorian ça sert au pathfinding.
¤ Convention de nommage des unités
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Les préfixes des noms des unités ont changé !
UEF (en FR = FTU) a dorénavant le préfixe "U" au lieu de "E"
Aeon a le préfixe "I" au lieu de "A"
Cybran devient "C" ai lieu de "R"
Aussi, il y a une nouveau sous groupe d'unités dont le préfixe est "X", correspondant aux unités Expérimentales
Par exemple "UUX0101" aka 'FATBOYII'
Code:
-- File : /units/uef/uux0101/uux0101_script.lua
-- Summary : SC2 UEF Experimental Mobile Factory: UUX0101
¤ Catégories :
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Il y a un paquet de nouvelles catégories dont notamment 'RESURRECTABLE'.
('FATBOYII' aussi puisque je l'ai cité)
Les curieux pourront avoir un aperçu de la liste (non exhaustive) en lisant le fichier DEV0000_unit.bp ou en visitant le forum Mod Dev Support @ GPG.
¤ Autres :
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Je me souviens vaguement avoir vu la fonction IsDeadForever(). XD
Ce post est non exhaustif.
Il met juste en avant les possibilités offertes par le moteur de SupCom 2
@ Asdrubael >
J'ai trouvé "BARGES" dans un SCD de SupCom 2 dont le chemin est -> uncompiled_lua.scd\props\Barges\Barge01
Cette homonymie serait elle une sorte d'hommage / de clin d'œil à ton Mod ? :D