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SupCom 2 Moddable !

MaxLeOuf
MaxLeOuf
Niveau 7
26 février 2010 à 09:38:35

:desole: pour l'anglicisme dans le titre...

Je confirme donc que SupCom 2 est modifiable et que la communauté des Modders @ GPG commence à se pencher sérieusement sur la question, notamment pour tenter de rétablir un système d'économie à la F.A.

Contrairement à eux, je bosserais sur d'autres projets.

Voici un sommaire sur les nouveautés du moteur du jeu :

¤ tout d'abord Shadow, le retour :
==================================
après avoir été mis de coté à la sortie de SupCom 1 (vanille), le voici de retour.
ça sert essentiellement au moteur du jeu qui ne charge PAS les fichiers originaux lorsqu'il trouve un contenu dans le dossier Shadow d'un Mod.

¤ Les CostStamps :
==================
Exemple de Code: uncompiled_lua.scd\coststamps\Default

CostStamp = {
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 100,
100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,
}

D'après Sorian ça sert au pathfinding.

¤ Convention de nommage des unités
==================================
Les préfixes des noms des unités ont changé !
UEF (en FR = FTU) a dorénavant le préfixe "U" au lieu de "E"
Aeon a le préfixe "I" au lieu de "A"
Cybran devient "C" ai lieu de "R"

Aussi, il y a une nouveau sous groupe d'unités dont le préfixe est "X", correspondant aux unités Expérimentales

Par exemple "UUX0101" aka 'FATBOYII'
Code:
-- File : /units/uef/uux0101/uux0101_script.lua
-- Summary : SC2 UEF Experimental Mobile Factory: UUX0101

¤ Catégories :
==============
Il y a un paquet de nouvelles catégories dont notamment 'RESURRECTABLE'.
('FATBOYII' aussi puisque je l'ai cité)

Les curieux pourront avoir un aperçu de la liste (non exhaustive) en lisant le fichier DEV0000_unit.bp ou en visitant le forum Mod Dev Support @ GPG.

¤ Autres :
==========
Je me souviens vaguement avoir vu la fonction IsDeadForever(). XD

Ce post est non exhaustif.
Il met juste en avant les possibilités offertes par le moteur de SupCom 2 :cool:

@ Asdrubael >
J'ai trouvé "BARGES" dans un SCD de SupCom 2 dont le chemin est -> uncompiled_lua.scd\props\Barges\Barge01

Cette homonymie serait elle une sorte d'hommage / de clin d'œil à ton Mod ? :D

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
26 février 2010 à 11:14:03

Merci pour l'info, j'avais oublié d'en parler ici...
Premier truc que j'ai regardé une fois la démo terminé c'était si on pouvait modder la démo pour ajouter un mode skirmish :noel: D'ailleurs y'a bien les IAs du mode skirmish inclus dans la démo (mais aucune map et c'est regrettable :noel: )

J'ai vu que le modding semblait aussi facile que SupCom 1 à peu de chose prêt, et ça semble très similaire ce qui est une excellente nouvelle :bave: !

bridous1
bridous1
Niveau 7
26 février 2010 à 12:44:58

dans ce cas arkwolf y faudrai essayer de mettre une map pour le skirmish

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
26 février 2010 à 12:52:43

Heu montre moi comment faire une map sans éditeurs ni rien et y'a pas de soucis :noel:

AbadonSpirit
AbadonSpirit
Niveau 7
26 février 2010 à 12:56:29

On peut pas mettre genre la 2éme de la campagne?

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
26 février 2010 à 13:06:12

Je pense pas vu qu'il faut toucher à des trucs comme les scripts de maps tout, et comme c'est quand même un nouveau jeu et tout ça risque d'être chaud :o))
C'est peut-être possible mais c'est pas de mon niveau.

Certains ont réussi à changer la faction avec laquelle on joue dans la démo, on peut ainsi jouer Cybran et tout mais à chaque fois qu'ils postent un lien vers leurs mods il se fait effacer : http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=42560&postdays=0&postorder=asc&start=25

AbadonSpirit
AbadonSpirit
Niveau 7
26 février 2010 à 13:13:04

Ta pas chopper le lien :bave:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
26 février 2010 à 13:13:55

Non désolé lol :noel:

bridous1
bridous1
Niveau 7
26 février 2010 à 14:30:10

nan mais peut etre que les map de supcom et supcom fa peuvent marcher dessus enfin certaine ou alors choper une map sur le net

bridous1
bridous1
Niveau 7
26 février 2010 à 14:47:36

si tu chope le lien esite pas a le mettre ici ^^

MaxLeOuf
MaxLeOuf
Niveau 7
28 février 2010 à 16:35:34

Un premier mod pour SupCom 2 DEMO a été publié sur le forum de GPG. :)

Rien d'impossible concernant les modifs de maps avant la sortie de la version commerciale, tant qu'on se contente de transformer une map "campaign" en map "skirmish"...
Il suffit d'avoir un bon éditeur de texte gratuit tel que NotePad++.
Par contre, ce sera certainement insuffisant en soi, car il faudra certainement faier un mod afin de pouvoir lancer le jeu en mode Escarmouche / Multi-joueur.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 février 2010 à 16:51:37

"Il suffit d'avoir un bon éditeur de texte gratuit tel que NotePad++."

et des bonnes connaissances quand même :noel:

Sinon le mod qui rend les unités plus petites semble bien sympa :noel:

MaxLeOuf
MaxLeOuf
Niveau 7
28 février 2010 à 17:32:22

Quelles bonnes connaissances ?

OK je retire NotePad++ et replaca par WinHex (ou similaire) après un examen approfondi des 5 maps (dans le fichier lua.scd)

¤ Faire un copie de la map
¤ Renommer cette copie (le dossier ainsi que tous les fichiers en dedans)
¤ Ouvrir le fichier scenario.lua et remplaçer "campaign" par "skirmish" !
(inutile de vérifier "starts" car il devrait être "true")
¤ enregistrer la copie

MaxLeOuf
MaxLeOuf
Niveau 7
28 février 2010 à 17:36:34

Grrr message coupé !...

¤ il faut recompresser les fichiers dans le SCD (format ZIP compression nulle)

Note à benêts ; il faut toujours travailler sur une copie afin de ne pas abimer ou perdre les originaux.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 février 2010 à 17:49:33

:ouch:

belle trouvaille, j'avais pas vu qu'ils avaient finalement réussi :bave:

olvini3
olvini3
Niveau 10
28 février 2010 à 17:53:24

Qu'entends-tu par "5 maps" ?
Il n'y en a que 2 dans la campagne... fais-moi rêver ! :bave:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 février 2010 à 18:01:56

2 du tuto, et 2 des missions

perso j'ai pas réussi à lancer une escarmouche quand même :noel:

et quand bien même, sans les points pour dire à l'ia où faire des bases avancées et tout ça ça doit pas être top de toute façon :noel:

olvini3
olvini3
Niveau 10
28 février 2010 à 18:07:37

oui mais ça fait 4 :(

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 février 2010 à 18:09:41

:dehors:

shiinaiih
shiinaiih
Niveau 10
01 mars 2010 à 22:10:29

Bon quelqu'un a reussi a faire une map skirmish?
Car moi ça m'interresse bien! XD

La vidéo du moment