Après avoir attendu des millénaires voici venu un peu de fraîcheur sur la planète playstation . Enfin fraîcheur .... tout est relatif ....
Dead Rising 2 reprend le concept fort du premier épisode , mais est ce que les innovations proposées justifient la venu d'un deuzième épisode ?
En tout cas ce qui change fondamentalement c'est que cette ancienne exclusivité xbox pose ses valises aussi sur ps3 , et ça c'est YUP !
Rentrons donc dans le tas ( et vous decouvrirez que cette expression convient particulièrement bien au soft de capcom ) en expliquant les bases .
Dead Rising pourrait s'apparenter à une sorte de GTA-like trashogore où les zombies ont remplacé les flics et où les actes de bravoure pour sauver une donzelle sans defense de griffes cannibales ont remplacé un deal de cocaïne .
L'action prend place à Fortune city , sorte de village resort qui pue l'amérique . Un grand mall entouré par plusieurs casinos et hôtels dignes de Vegas . Bref de quoi bien se poiler la gueule !
Sauf que, suite à un "incident" dont je ne devoilerai rien , ce petit paradis pour touriste obèse se transforme en zombieland...
Quelques refugiés parviennent à s'isoler dans une sorte de bunker , Dont chuck Greene le héros de notre aventure.
Sauf que chuck ne va pas rester là a se branler la nouille en jouant au yams avec ses compagnons d'infortune puisque ce cakos à sa fille avec lui , Katey environ 5 ans .
Et c'est que le marmot à un sacré soucis , elle s'est faite mordre le bras par un de nos amis Romeroesque .
Pour lui eviter la surprise de se reveiller aussi affamée que sa nouvelle famille , il va lui falloir du medoc , le Zombrex . Une dose entre 7h et 8h du mat , tous les jours , ni plus ( au rique de claquer d overdose comme jim morrison ) ni moins ( au rique de claquer tout court ).
Le but premier de notre ami chuck est donc de lui degoter , en masse , la substance qui retardera l 'inevitable .
Sauf que vu que c'est l'apocalypse dehors ca va pas être du cheesecake ...
Le temps , le temps toujours le temps fout la pression monstre dans ce jeu , peut être même plus que les zomies eux mêmes .
Il va falloir choisir sans cesse entre les differents objectifs que l on vous proposera par radio ( via les copinous du bunker ).
Vais je sauver l autre rescapé à l'autre bout de la carte ? sachant qu il me reste peu de temps avant l heure de la piquure et que je n 'ai toujours pas trouvé de zombrex ? Peut être que les survivants sauront où en trouver ?
Dans Dead rising on a en permanence en tête ce genre de dilemme , et cela contribue fortement à l'ambiance stressante du jeu . Tout comme le système de sauvegarde ( dans les toilettes que vous croiserez ou en fin de mission ) et le sentiment de ne jamais pouvoir tout faire .
La re-jouabilité se presente donc comme excellente puisque les survivants ne manquent pas , tout comme les "psychos " , sorte de boss du jeu .
De plus le sytème de mort m' à etrangement fait penser à Demon's souls . Quand on meurt on a le choix de repartir sur sa sauvegarde ou alors de recommencer l histoire depuis le debut , tout en conservant ses statisques . Et c'est un plus non negligeable puisque l on peu approcher de diverses manières les situations . Surtout qu'il faut bien dire que Chuck est particulièrement pataud au debut de jeu .
Il est lent , rigide et pas bien vivace en combat. Mais il faut se rassurer en se disant
que l on va rapidemment gagner en experience.
En effet pour gagner du level , des techniques , de l endurance , de la vitesse va falloir être un putain
De boucher charcutier en zombies.
Plus tu kill du zombies , plus tu gagnes de point d experience , points qui se transformeront en aptitudes pour notre chucky boy .
" Mais bon faut quand même pas deconner , Dead Rising ça a l 'air fendard quand même ???
"Sois rassuré jeune loup , ça pour être fendard il est fendard !
Tu vas pouvoir deboiter du zombies avec tout ce qui te passe par la tête , sabres , guns , ballon en mousse ou skateboard c’est toi qui vois , ou plutot c’est ce que le decor te fournira puisque tout est pretxte a être transformé en arme .
Partant de ce constat, vous allez pouvoir dans les combos rooms mixer deux items pour créer des armes inédites et souvent bien fun . exemple : gant de boxe + couteau = wolverine … vous avez suivi ?
De plus ces armes là rapportent 2X plus de points d’expeience .
Parlons un peu de la coop !
N’importe ou , n’importe quand vous pourrez faire appel a un ami pour qu il rejoigne votre session , tous les apects du solo sont conservés dans ce mode ssauf que vous y aller à deux .
Ca va être fun et surtout bien utile d avoir un collegue à ses côtés pour deboiter du crâne vu qu il faut noter que le niveau de dificulté du soft est plutot très relevé et les boss fights sont des veritables boucherie si l on est mal ou pas accompagné …
Notons que le joueur invité ne gagnera par contre pas de points d exp en jouant online chez son camarade ! On peut voir ça comme un defaut , moi je pense plutot que cela nous pousse à re explorer les modes solos respectifs de ses collegues en abordant les differents objectifs en parallèle , c’est clair ? non je sais … mais ca devient limpide manette en main …
Sinon pour jouer jusqu a 4 il y a le fameux mode « terror is reality » ou les joyeux lurons se lanceront dans une competion faites de minis jeux tous profondemment debiles et gore … les meilleurs recevront des prize money qu ils pourront utiliser dans le solo pour acheter des armes des bonus ou bien même du Zombrex !
En somme ce petit dead rising est vraiment un jeu sympatique qui malgrès ses defauts ( techniquement c est pas la folie , gameplay rigide de prime abord , difficulté en solo trop corsé des le debut ) fera date dans ma ludothèque .
Hâte de cooperer avec vous les amigos , là j’ai un psycho au cul …. De toute facon j ai deja baisé l histoire principale en loupant un rdv capiatal … je vais aller me venger en alant defoncer des centaines de zombies au casino avec ma tronconneuse … oui c’est ca dead rising … de la poésie je vous dit !
Pyramid