Spoil mineur dans le récit.
Dand-Bumlk, un chasseur de prime argonnien.
Aujourd'hui, commme a son habitude, il a effectué quelques basses besognes en échange d'une récompense insignifiante. En quête d'un vrai défi, il part d'Epervine jusqu'a Solitude après s'être concocté quelques poisons, afin d'en enluir ses flèches.
Il tombe nez à nez avec un frère argonnien, chasseur de trésor qui lui propose un travail. Il doit éteindre le phare de Solitude afin qu'un bateau transportant de riches marchandises s'échouent. D'abord méfiant, il accepte.
L'argonnien lui assure que les marins seront sauvés. Ainsi, Dand-Bumlk part nager jusqu'au phare qu'il éteint et retourne voir son acolyte du marais-noir. Son collaborateur lui indique ou se trouve l'épave du bateau concerné afin de toucher sa récompense.
Il part donc en quête du butin et tombe sur la soeur de l'argonnien qui tente de se débarasser de lui. Conscient que l'on s'est servit de lui et voyant les corps des marins, il tue les maraudeurs et voyage jusqu'a la cachette de l'homme lézard coupable du massacre. Dand-Bumlk s'introduit dans leur grotte et tue silencieusement chaque Sang-Noir à l'arc avant de déguainer son épée et d'affronter en duel le conspirateur. Il transperce de plusieurs coups son adversaire et s'empare de quelques peau d'ours dont il pourra se servir pour tirer du cuir de bonne qualité.
Plein d'amertume et se sentant coupable de la mort de l'équipage innocent, il repart vers Solitude en quête d'un travail plus honnête.