C'est le problème des barres de vie, et des dégâts non localisés, on est très loin du réalisme (si on peut parler de réalisme dans un JV).
Ce problème est présent sur la plupart des jeux, même les meilleures simulations ( 2 balles de 7.62 dans la jambe d'un ennemi sur ARMA 2 et celui-ci décède dans la demi-seconde).
La barre de vie est irréaliste, et sur un TES c'est encore pire, puisque chaque joueur jouera de façon différente. Même un mod qui rééquilibre un peu tout ça, sera bien pour une certaine classe, et moins fun pour une autre (ça s'est vu sur les TES 3&4).
Avoir des combats réalistes sera impossible tant que l'on conservera la barre de vie et seulement quelques mouvements d'attaques et défense.
Il faudrait un système différent, plus poussé, par exemple face à un troll : 2 coups d'épée dans la jambe pour le faire tomber, et une fois à terre un coup en pleine tête.
Un tel système est surement faisable, mais pas tant que les TES seront développés sur des consoles qui ont 5-6 ans et qui ont déjà du mal à gérer le RS.
On verra avec la prochaine génération de consoles. Et sur pc, les mods peuvent faire beaucoup, mais ne peuvant pas non plus refaire tout le jeu, toutes les mécaniques de combat. Les mods améliorent le vanilla, mais la base ne change pas.
J'espère aussi que l'on aura vite des jeux avec des combats réalistes, mais il y a peu d'espoir... La dernière fois qu'on a vu un jeu, dans lequel le fait de se prendre une balle dans la jambe nous forçait à ramper au sol, c'était quand ? Opération Flashpoint, il y a 10 ans... Même sa suite légitime Arma 2 ne fait plus cela.
Un tel système est trop coûteux, en terme de développement et en terme de ressource processeur pour voir le jour maintenant, peut-être dans quelques années... si nos chers développeurs cessent de casualiser tout ce qui passe.