Salut à tous.
D'après ce qu'on a pu voir du nouveau trailer, les cités ouvertes (à la Morrowind) sont revenues. C'est-à-dire que ce ne sont pas des forteresses dans lesquelles ont entre par des portes pour changer de cell.
D'après moi c'est un super bon point car je trouvais cet aspect d'Oblivion hyper contraignant. Quel est votre point de vue ?
Le même, en même temps ils ont écouté les joueurs, c'était prévisible, j'espère tout de même que ça causera pas de problêmes in-game.
"Quel est votre point de vue ?"
Bah là je suis devant mon PC, je vois mon écran, pourquoi ?
On a vu qu'un ou deux villages.. tout à fait comme dans Oblivion.. il y avait des petites zones d'habitations ouvertes...
On en sait rien pour les grosses villes.
pareil que le modo, ce n'et que des petits villages que l'on vois pas les grandes villes
Il y avait quand même une ville avec des grands bâtiments , elle avait pas l'air fermée
Oui effectivement, mais étant donné que les villes sont annoncées plus grandes que celles d'Oblivion (pour les villes importantes), ça poserait pas de problême deux ou trois chargements.
"Oui effectivement, mais étant donné que les villes sont annoncées plus grandes que celles d'Oblivion (pour les villes importantes), ça poserait pas de problême deux ou trois chargements."
Bah justement moi c'est ce qui me chagrine. Déjà que dans Morrowind pour rentrer dans une maison tu dois changer de cell mais dans Oblivion c'est littéralement un complexe de cell.
Exemple : Cité impériale > Quartier de la place Talos > Hôtel > Sous-Sol de l'Hôtel
Ça fait énormément de chargements à mon avis et, même s'ils sont courts cassent vraiment le rythme.
Je ne demande pas de faire un monde complètement ouvert à la Gothic mais au moins ouvrir les villes seraient un très bon point.
Le nouveau moteur sert surement à améliorer ça
L'innovations les amis. On va pas rester sur un moteur datant d'avant 2005 alors qu'actuellement on est bien évolué.
Pour entrer dans un bâtiments je présume qu'il y aura un chargement et c'est logique, tout les textures et modélisations à charger si on passe devant ...
Les villes sont ouvertes d'après ce que l'on voit et c'est une bonne chose !
J'éspert qu'il y aura beaucoup plus de png et de bâtiments dans les villes et aussi qu'elles soient fermé .
C'est pas vraiment le problème du monde, c'est juste que les villes dans Oblivion sont fermées et les les personnages n'y sont que dedans c'est tout ... Assez dommage.
Ici, dans le cas où les villes seraient ouvertes, on aurait une autre impression tout simplement !
Sinon le boisement de bouleau est magnifique, on s'y croirait. Limite, si le gibier se présente d'un manière beaucoup plus prenante que dans Oblivion, la chasse à l'arc sera mon passe-temps favoris au dépi de la magie
Maintenant, on ne chasse qu'au fusil, l'arc n'a aucun intéret et l'efficacité est très faible !
J'vois pas où est le problème d'avoir des cités toutes vertes .
A mon avis, les grandes villes resteront "fermer" comme pour Oblivion, les développeurs avaient déjà precisé pourquoi ce changement, et avec de meilleurs graphismes, j'imagine que ce serait identique pour le 5.
Neps créateur de saveur
Tovakin !
J'espère qu'en arrivant dans les villes ouvertes, les musiques changeront pour des thèmes "de villages". Dans Oblivion, les villes avaient des musiques apaisantes. Dans Morrowind, il n'y avait aucune différente entre les musiques qu'on soit dans les villes ou ailleurs.
Je suis complètement d'accord mais après il faut voir ce qu'il en est pour les autres villes.
Je suis d'accord avec le fait que l'impression sera différente.
Mais je préférerais pour sûr, des cités toutes ouvertes au décor environnant, avec du people faisant du va et vient à l'entrée, que l'on ai vraiment l'impression de regagner le monde civilisé (pas avec juste un ou deux gardes pour nous accueillir).
C'est clair. Si y'a un truc qui casse tout autant dans Morro qu'Obli, c'est l'impression d'être autant entouré en plein milieu d'une ville qu'au fond d'un lac :/