Le système de Daggerfall/Morrowind/Oblivion était pas idiot en soi je trouve. Les joueurs pouvaient trouver des "failles", mais ce n'était pas le système en cause. L'exemple que tu prends n'a rien d'illogique : un magicien avec de bonnes compétences magiques ne vaut rien au corps à corps, et c'est normal.
Le système permettait une évolution totalement libre et cohérente du personnage. La réduction des catégories de talents (Primaires/Majeurs/Mineurs/Divers dans TES II, Majeurs/Mineurs/Divers dans TES III, Majeurs/Mineurs dans TES IV) était une régression, mais le système d'évolution est resté le même, et n'a jamais posé de problème je trouve.
Le levelling, en revanche... mais c'est un autre problème.
En tout cas, le système à la TES est de loin préférable à la montée de niveau "traditionnelle".
Maintenant, leur nouveau système, on en sait finalement fort peu. Sur le papier, ça a l'air prometteur et original, maintenant faut voir en pratique.
Les infos que les dev' ont lâchées vont toutes dans le même sens : le système aura pour but de pousser le PJ à se spécialiser, plutôt que de favoriser le vieux grosbill guerrier-mage-voleur. Une bonne base donc, plus qu'à espérer que le résultat soit bien dosé.
CadavreCannibal
On peut dépasser toutes les limites de jeu avec un peu d'astuce. Et sinon, la console existe. Le principe d'un système de progression est justement qu'en jouant "normalement" (donc sans passer par des cheats comme la prison ou le sort à répétition) le personnage évolue de façon constante, ni trop rapidement ni trop lentement, avec une limite (ou tout du moins, une évolution ralentie) raisonnable pour que le fun et le challenge restent présents.
Le but n'est pas de trouver quelque chose que le joueur ne peut contourner.