Pour moi pour les films il y a moins de contraintes , ne serais que d'un niveau technique. Filmer c'est un peu comme la photo. Un photo fait par un appareil a 200 euros ne seras pas aussi bien qu'une photo professionnelle mais en sera moins éloignée qu'un jeu fait avec un matériel à plus de 10 000 euros comparé à un netbook.
La création de contenu est moins difficile puisque la durée de vie d'un film est plus courte que celle d'un jeu.
Le soucis c'est que à part quelques boites toute petites il ne peut pas y avoir de studio de passionnés.
Dans la pratique , ca se passe globalement comme ca.
Une nouvelle boite de passionnée est crée
Elle crée un jeu avec peu de moyens mais plein d'idées .
1) Soit le jeu fait un flop et la boité est ruinée
2) Soit le jeu est un succès et la boite est rachetée , et si ce n'est pas possible , le plus possible des créateurs.
Quoi qu'il arrive , après le premier jeu il n'y a plus de boite de passionnée. Soit elle est racheté , soit elle disparait.