Bah justement, quelque part. C'est grâce/à cause de la boussole qu'Oblivion avait plus une tronche de simulateur de randonnée que de JdR immersif. Jouer en la désactivant (et sans l'espèce de flèche-GPS sur la carte indiquant la position du joueur) modifie profondément l'expérience de jeu. Je trouve ça intéressant de pouvoir se perdre, ça augmente l'immersion : on est plus attentif à chercher des repères, on prépare le voyage, etc.
Certes dans la campagne microscopique d'Oblivion aux décors identiques ça gâchait un peu, mais un début de ça y était. Avec le relief de Bordeciel, y'a moyen d'avoir quelque chose de bien.
Bien entendu, c'est le genre de truc qu'on peut modifier artificiellement sans problème (replacement des textures de boussole et de flèche de position sur la map par des textures transparentes), mais y'a toujours un risque que, comme pour Oblivion, les PNJ ne nous donnent pas la moindre indication quant à l'itinéraire de telle ou telle destination. Le fameux "je vais vous l'indiquer sur votre carte, car il est bien connu que tout le monde (et surtout les prisonniers récemment évadés possède une carte précise de la région, dessinée par les meilleurs copistes de Tamriel, qui ont décidément que ça à foutre")... 