@ The55th: euh si c'est tout les arguments que tu as, on peut les appliquer aussi à morrowind. La durée de vie de morro est plus importante, il y a aussi des tonnes de mods (notamment nova magicka qui est le système de magie le plus intéressant de tous les TES, même le mod midas magic pour oblivion ne fait pas le poids même s'il est plus clinquant)
La seule différence ce sont les graphismes quoi. Mais un morrowind visual pack, better bodies et un pack de visage et morro tient le coup. Oblivion reste plus beau, mais au jour d'aujourd'hui on peut pas dire qu'il soit "magnifique" d'autant plus que les personnages d'oblivion moddé sont beaucoup plus moches que ceux de morrowind moddés.
@ l'OP: je dirais que ça dépend de ce que tu recherche. Pour te préparer au suivant sans déconvenue je te conseille oblivion. Celui-ci est de mon point de vue un gros gâchis, mais c'est quand même un excellent jeu. De plus de ce qu'on a pu lire je suis quasi persuadé maintenant que skyrim sera beaucoup mieux qu'oblivion donc si tu aimes obli (y a de grandes chances) tu seras encore plus enthousiasmé lorsque tu joueras à skyrim.
La différence oblivion/morrowind elle est assez simple: les points faibles d'oblivion par rapport à morro sont justement ceux qui font la force du genre rpg ouvert par rapport aux rpg couloirs (l'immersion, le background, l'ambiance, la géographie -les villes sont uniforme, le terrain est parfois généré automatiquement, les donjons sont ultra uniforme aussi parce qu'ils n'avaient qu'un designer- le monde est plus grand mais donne l'impression d'être plus petit) Par contre les points forts d'oblivion sont des points qui ne font pas la spécificité du rpg ouvert -mise en scène, système de combat (qui reste quand même très basique mais bon celui de morrowind est tellement mauvais ^^) accessibilité, moteur physique (sous exploité d'ailleurs) graphismes (ça c'est un point important de l'immersion, ok. Mais pour que les graphismes apportent beaucoup à l'immersion il faut que le design soit recherché lui aussi, c'est ce qui pêche dans oblivion). Un autre avantage d'oblivion c'est qu'il est possible d'installer des mods anglais. Mais pour que ça ne bousille pas tes voix française il faut renommer des fichiers, utiliser un outil comme OBMM. Dans morrowind à moins de faire des manips encore plus poussées qui ne marcheront qu'une fois sur deux (camembérisateur) t'es limité aux mods français. Mais il y en a énormément et beaucoup sont de très très bonne qualité.
On va évacuer daggerfall rapidement: c'est un jeu extraordinaire, mais faut aimer les bac à sable ultime quoi. T'es lâché dans la nature et tu peux faire ce que tu veux. C'est effectivement le principe ultime du monde ouvert mais faut être capable de l'encaisser. C'est le rpg ouvert le plus "pur" de tous les TES.
Morrowind se situe entre daggerfall et oblivion. La liberté et les possibilités sont bien moins importantes que dans le premier mais bien plus que dans le second (plus de factions, plus de quêtes, des choix, pas de personnages immortels on peut donc massacrer tout le monde y compris foirer la quête principale -mais t'es prévenu si ça arrive, que tu puisse charger une partie- plus de compétences, plus de sorts -notamment les sorts de saut ou de lévitation qui donne une liberté incroyable au joueur- l'univers est onirique et immersif, très différent de la campagne médiévale d'oblivion. Entièrement fait main (contrairement à la dite campagne d'obli) buggé jusqu'à la moelle et frustrant (on peut pas tout avoir ^^)
Les interactions avec les persos se limitent à du texte (mais beaucoup de texte si le lore t'intéresse) là ou oblivion à choisi les dialogues doublés (ce qui est bon pour l'immersion mais a deux inconvénients: le petit nombre de doubleurs -5 par sexes pour 10 races- couplé au fait qu'on peut parler à tout le monde fait qu'on parle régulièrement deux ou trois fois à la même voix d'affilé et ça pendant les dizaines d'heures de jeu- le 2e inconvénient est que ça réduit énormément la quantité de texte et d'information sur l'univers d'autant qu'il y a beaucoup moins de livres dans oblivion que dans morrowind)
Bref daggerfall est un bac à sable pur et dur mais génial, tu peux tout y faire avec un système de quête secondaire aléatoire sans limite, un monde presque sans limite lui aussi (200 000 km²).
Morrowind est l'univers le plus immersif, onirique et intéressant des trois au détriment du gameplay (sauf si tu joues mage avec nova magicka et que tu es patient ^^) de l'accessibilité et de la mise en scène.
Oblivion est accessible, directement fun, doté d'un univers consensuel mais très beau bien que trop uniforme. La mise en scène est bonne (certaines quêtes sont même inoubliables) le jeu est doublé et le système de combat correct.
Si tu choisis morrowind, je te conseille de modder au minimum avec le morrowind visual pack (c'est pas un mod français mais c'est pas gênant parce que c'est pack de texture. Les pack de texture on se fiche de leur langue d'origine c'est toujours compatible du moment que ce n'est que ça) pour la majorité des textures, better bodies pour les corps et better head ou autre pack qui te plaira pour les visages. Nova magicka pour le gameplay magique, le patch non officiel (obligatoire) et éventuellement un pack de pnj générique parce que sinon les villes sont trop vides. Après tu peux rajouter différents pack de quêtes, beaucoup sont extrêmement intéressants.
Utilises aussi morrowind code patch, ce n'est pas un mod mais un utilitaire totalement indispensable. Il règle des bugs ultra gênant, il améliore le jeu de façon incroyable.
Si tu choisis oblivion, le patch non officiel aussi (toujours obligatoire) quarl texture pack 3 si tu as un pc correct, Oscuro's Oblivion Overhaul équilibre le level scaling du jeu (entre autre) qui est pourri par défaut. Si tu fais un voleur pur par exemple, au niveau 30 tu ne rencontrera que des bandits en armure de verre (la meilleure) ce qui est complètement ridicule et en plus comme tu n'auras pas beaucoup de compétence martiale tu galèrera pour les tuer. OOO est un mod plébiscitée par les développeurs même d'oblivion (c'est te dire le bon boulot qu'a fait le moddeur) qui est totalement énorme. Il règle donc le problème du level scaling pourri, il redonne aussi énormément d'intérêt aux donjons qui sont bien chiants sans lui. Si tu n'as pas peur des problèmes de compatibilité tu peux aussi ajouter les "unique landscape" et les "better cities". Pour le coup tu auras un monde varié, des villes plus grandes et bien plus diversifiées et intéressantes. Le problème c'est que si tu ajoutes des mods de quêtes ou de donjons ensuite tu es certain de rencontrer des bugs avec unique landscape notamment (UL bugge avec OOO mais on peut trouver des patch de compatibilité). De plus ces trois derniers mods combinés nécessitent un pc moderne (pas une bête de guerre, mais un pc de l'époque d'oblivion ne suffit pas).
Voilou voilou. Une dernière chose: si tu doutes vraiment, dans ce cas je te conseilles de prendre oblivion.