Voici une interview que j'ai trouvé sur le site du plus célèbre magazine de jeux videos allemands 
Comme je fais allemand LV1 j'en ai profité pour vous le traduire
COMPUTER BILD SPIELE: Unterscheiden sich die Kämpfe in „Skyrim“ von denen in „Oblivion“?
Todd Howard: In „Oblivion“ war es manchmal schwierig, einen Gegner zu treffen. „Skyrim“ macht es für die Spieler einfacher: Ein leichter Ziel-Magnetismus sorgt dafür, dass man den Feind besser trifft. Außerdem gibt es viele Finishing-Moves, von denen wir überzeugt sind, dass die Spieler sie lieben werden.
Q/ Quelles sont les différences entre le combat dans Skyrim et celui dans Oblivion ?
TH/ Dans Oblivion c'était parfois difficile de frapper un ennemi, dans Skyrim, c'est plus facile pour le joueur. Il y a pour cela un "magnétisme de cible" (WTF, ça doit vouloir dire auto-aim je pense) pour vous aider. De plus, il y a de nombreux finishs dont nous somme convaincus que les joueurs apprécieront.
CBS: Wie funktioniert der Stufenaufstieg?
TH: Das hängt von der Nutzung der jeweiligen Fähigkeit ab. Nutzt man beispielsweise hauptsächlich einen Bogen, wird die Fähigkeit Bogenschießen auch wichtiger für den Aufstieg. Klettert die Fähigkeit etwa von 30 auf 31, dann hat das mehr Einfluss auf die Verbesserung als der Fortschritt bei einer anderen Fähigkeit von 5 auf 6.
Q/ Comment fonctionne le passage de niveau ?
TH/ Ca dépend de l'utilisation de vos différentes capacités. Si vous utilisez par exemple principalement un arc, la capacité d'archer est importante pour la montée de niveau. Si votre skill monte de 30 à 31, ça aura plus d'influence que si vous montez un skill différent du niveau 5 à 6.
CBS: Kann der Spieler alle Fähigkeiten auf Maximum bringen, um einen mächtigen Allrounder zu schaffen?
TH: Es ist theoretisch möglich, alle Skills auf Maximum (100) zu bringen. Sehr viel Macht bekommt der Spieler jedoch durch das Wählen der Perks. Steigt er auf, muss er einen Perk wählen. So verbessert er sich in seinen Lieblingsfähigkeiten immer weiter. Ein Charakter wird immer besser sein, wenn er in wenigen Fähigkeiten alle Perks wählt, also tief in einen Baum hineinskillt.
Q/ Est-ce que le joueur peut monter toutes ses capacités au maximum, afin d'avoir un personnage tout puissant partout ?
TH/ C'est théoriquement possible de monter tous les skills au max (100). De toute façon, le joueur va obtenir de nombreux pouvoir en choisissant les perks. Quand il monte de niveau il doit choisir un perk. Ainsi, il s'améliore toujours plus loin dans sa capacité préférée. Un personnage devient toujours meilleur quand il choisit tous les perks sur un petit nombre de capacités. (J'ai pas compris la dernière phrase, ça parle d'arbre (Baum) et de quelque chose d'inscrit profondément (tief hineinskillt)
)
CBS: Werden die Monster ebenfalls stärker, sobald der Spieler besser wird?
TH: Die Stärke der Monster verhält sich ähnlich wie in „Fallout 3“: Wenn ein Spieler einen Dungeon betritt, passt sich diese Instanz an den Spieler an. Trotzdem gibt es leichtere und schwerere Dungeons. Im Gegensatz zu „Oblivion“ behält jeder Abschnitt jedoch seinen Schwierigkeitsgrad, wenn der Spieler ihn verlässt und später wieder hineingeht. In „Skyrim“ haben die verschiedenen Monstertypen einen Schwierigkeitsbereich. Einige Standardgegner tauchen häufig auf, deshalb gibt es sie in vielen verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Dagegen gibt es Banditen nur in einem relativ begrenzten Stärke-Bereich, sie können nicht stärker oder schwächer werden, als es die Begrenzung vorsieht.
Q/ Les monstres deviennent-ils meilleurs quand le joueur s'améliore ?
A/ La force des monstres est similaire à celle dans Fallout 3. Si un joueur entre un donjon, ça va s'adapter au niveau du joueur. Néanmoins, il y aura des donjons plus et moins difficiles que d'autres. Contrairement à Oblivion, chaque section conserve sa difficulté quand le joueur la quitte et revient plus tard. Dans Skyrim, les différents types de monstres ont une échelle de difficulté. Quelques ennemis standards vont apparaître très souvent mais n'auront pas tous les même niveau (en gros tu peux croiser un rat facile, un rat moyen, un rate difficile
). En revanche, il y aura des bandits avec une échelle de difficulté plus restreinte (tu auras pas bandit faible, bandit moyen, bandit fort mais bandit moyen faible, bandit moyen, bandit moyen fort si j'ai bien compris
). Ils ne peuvent pas être moins fort ou plus fort que leur limite.
http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Spiele-PC-PS3-Xbox-360-The-Elder-Scrolls-Skyrim-Todd-Howard-Interview-5932069.html