Bonjour à tous. Bon en ayant analyse les sauvegarde PS3 sur pc avec mon oncle ( gérant société de fabrication logiciel ) et par rapport aux informations structurelles de la PS3, l'acces de la mémoire des sauvegarde auto entre en conflit avec la mémoire vive elle meme. Si une sauvegarde auto se lance et que la taille critique du fichier est dépassée, la mémoire n'a pas le temps de se vider provoquant des lacs voir des arrêt critique ( signe d'un probleme de vidage de la mémoire ). Aboutissant a la corruption du fichier maître sauvegarde ( ce qui plante des lors toutes sauvegardes de la partie en cours: variable). C'est cette variabilité qui semble être bizarre. Ne connaissant pas l'architecture de la PS3 dans son ensemble plusieurs hypothèse apparaissent: le disque dur peut il servir de soupape de secour de la mémoire vive, dans ce cas effacer save auto et libérer de la place sur le disque dur, ceci est vérifie car les performance sont améliorée allant meme jusqu'à la réduction voir disparition des chargement de zones ou maisons. Mais ceci est encore aléatoire. Mon oncle réfléchit a une possible soupape de secours a l'aide d'une clé USB qui servirait de secour mémoire en stockant les save mais la encore les accès de la machine de Sony sont complique puisque a priori toutes les info qui transitent par dans la machine viennent s'inscrire sur la mémoire vive et c'est bien la le probleme. Ce qui signifierait qu'il est impossible d'éradiquer le probleme. Nous allons continuer a étudier les fichiers save plus gros. Nous en sommes a 12Mo et en aidant au Max la console ( espace libère, auto save supprimées et désactivées ) les performances sont plus que bonnes ( les chargements de zones sont meme pratiquement supprimes pour certains mais pas tous prouvent que le probleme est aléatoire et confirme encore que cette mémoire est instable ). Par contre ce qui est avère par des tests pour ceux qui possèdent de très forts lags, il est conseille de ne pas jouer plus cette partie car ceci amène de petites surtensions. Meme si elles sont minimes nous ne connaissons pas assez les résultats possibles : risque d'endommagement possible de la console. A priori le probleme risque d'être beaucoup plus complique que ce qu'annonce l'éditeur. Si nous découvrons plus, nous tiendrons au bourrant ceux qui le souhaite.