La difficulté est mal dosé : ca a déjà été dit, jouez furtif et le jeu devient une promenade de santé, on tue un doigt dans les fesses les named, pas besoin de compagnon, les dragons c'est aussi dur qu'une chèvre avec ton arc... ce qui m'amène au deuxième point :
+1 . Toutefois, si tu te fais chopper et que t'es un full-furtif...tu peux morflé. Même si c'est rare. C'est quand même la classe qui demande le plus de patience.
Des choix de classes ? Euh, non. Tu veux être un guerrier grobill ? Tu peux pas. Obligé d'avoir ton arc pour les dragons. Tu veux jouer mage ? Va falloir t'arranger avec le...
Les dragons se posent, donc si tu veux faire ton grosbill (sachant que grosbill = full forge&enchantement ..) y a aucuns soucis. Tu peux très bien te passer de l'arc et attendre que le dragon se pose, en te cachant derrière un rocher.
Tu peux aussi jouer full-mage, rien te l'interdis. Faut juste pas t'attendre à tuer tout le monde des le lvl 1...
Menu déroulant tout pourri ! : Le tiroir mal rangé de skyrim ou comment casser tout le rythme des combats avec ce menu d'une ergonomie à vomir.
+1 le menu est à chier pour le PC
L'IA la plus pourrie de tous les temps. Tu tire dans la tête d'un type à l'arc, son copain va te chercher 30 secondes et puis se dire "hum, ça devait être mon imagination". Tutafé ton pote a eu la malchance de se prendre une flèche par une fougère, pas de bol.
toi t'as pas joué à Morrowind. L'IA est encore plus à chier, sans la moindre source d'immerssion.
Mais les dev' ont rajouté ça pour faire plaisir à Kevin qui aime tuer tout le monde sans se faire reperer, d'une part, et d'autre part, parce qu'un voleur n'a que le furtif en temps qu'avantage.
Mais toutefois, +1 ... le systeme de furtivité mériterai d'être travailler, et les assassins devraient être obliger de mieux préparer leurs assauts vu les bonus de dingues qu'ils peuvent avoir
Les quêtes générées aléatoirement. Censée rajouter du contenu, elle ne se résume qu'à des aller-retours permanent.
c'est justement du contenu lambda...c'etait ça, ou rien. T'imagine faire un jeu infinie avec une infinie de quête travaillée ?
Le système de déplacement en jeu aurait du être plus poussé. Par exemple que les déplacement en carriole ne soit pas instantanés et que tu puisse les passer (genre tu dors) mais que tu puisse te faire attaquer en chemin, par des bandits ou un dragon.
+1
Bien sûr personne ne nous oblige à utiliser le tp dans les endroits visités mais bon, quand on a un clou à planter et un marteau à côté, on utilise pas ses doigts.
+1 aussi...