En fait, la quête principale est noyée dans le background du jeu...
La guerre civile fait plus parler d'elle que les dragons...
Personnellement, je trouve ça à la fois dommage, mais également stupide...
Pour renforcer le côté épique de la quête principale, et aggraver la situation de Bordeciel et de Tamriel, pour donner ainsi au joueur le réel sentiment de SAUVER le monde, le jeu n'aurait pas dû se dérouler de la sorte...
Personnellement, voilà comment j'aurais organisé le scénario :
- La guerre entre Impériaux et Sombrages ravage Bordeciel...
C'est là que début notre aventure... Aucun dragon n'apparait alors... Le joueur commence à évoluer dans un Bordeciel déchiré...
La guerre constitue l'élément clef de la trame principale durant la grosse première moitié du jeu...
- Et c'est à cet instant là et SEULEMENT à cet instant là qu'apparait Alduin et les dragons, semant le pays dans le chaos le plus total ! Bordeciel et tout Tamriel sont alors au bord de la destruction : l'apocalypse est imminente...
La guerre civile CESSE alors brusquement, et les hommes choisissent de se ranger sous une seule et même banière afin de sauver leur monde de l'invasion des dragons !
C'est ici que notre personnage prend conscience de sa condition d'Enfant de dragon et de ses pouvoirs...
C'est ainsi que se passe la seconde GROSSE MOITIE du jeu...
Si le jeu s'était déroulé de cette manière, le côté épique aurait clairement été renforcé ...
Parce que dans Skyrim, ce qui est clairement risible, c'est que d'un côté, on te dit que les dragons sont la plus grande menace de Bordeciel, mais qu'au final, TOUT LE MONDE S'EN BRANLE COMPLETEMENT, les hommes continuent leur petite gue_guerre, et dans les villes, les PNJ n'ont que les mots Sombrages et Impériaux à la bouche...
Genre les dragons se pointent "On va tout niquer, c'est la FIN DU MONDE" et les hommes : "On s'en tape le coquillard
"