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çà me manque trop!

oracle_of_games
oracle_of_games
Niveau 10
24 novembre 2011 à 14:50:30

Enfin...sauf si ce fameux "Ancano" est un personnage qu'on découvre à la fin et pas au début, dans ce cas, pas de spoil.
Mais comme je n'ai pas encore commencé l'académie des mage, je me permet de me poser la question et d'être surpris de lire ça.

J'espère que je me trompe.

371degrees
371degrees
Niveau 6
24 novembre 2011 à 14:52:42

the_elder_fall Voir le profil de the_elder_fall
Posté le 24 novembre 2011 à 14:47:06 Avertir un administrateur
En plus j'adorais les compétences athlétisme et acrobatie.

-------------------------------------

Moi je ne les trouvais pas particulièrement utiles à l'époque, sauf l'acrobatie pour tomber de haut sans dommage, mais c'est maintenant qu'elles ont disparues qu'on se rend vraiment compte de l'importance qu'elles avaient!

Par exemple là je joue un mage-assassin, et je suis bien dégouté de pas pouvoir augmenter ma vitesse de course...

alexis-124
alexis-124
Niveau 8
24 novembre 2011 à 14:55:39

Ligne 4 :ok:

Les moddeurs aiderons... Mais ça n'est pas vraiment une excuse c'est la technique bethesda: laisser les moddeurs régler les défauts du jeu. Oblivion n'a jamais eu de patch officiel.

Enfin, c'est mieux que rien

371degrees
371degrees
Niveau 6
24 novembre 2011 à 14:58:23

Ouais, sauf pour ceux qui jouent sur consoles, on l'a dans l'os.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
24 novembre 2011 à 14:58:27

[]melahel[]
Posté le 24 novembre 2011 à 11:15:21
Déjà ce n'est pas une Guilde, l'Académie des Mages. Restons RP ...

Ensuite, c'est vrai, par rapport à Oblivion, où il fallait attendre un certain temps avant d'être Archimage, ici en quelques missions on tue Ancano et on devient archimage :(

Mouais ...

Euh c était aussi rapide dans Oblivion..., seulement tu avais plus de quêtes ,mais celle ci étaient bien plus courte que Skyrim,ce qui reviens au même.

Faudrait reprendre le système de Morrowind.

bloom53
bloom53
Niveau 4
24 novembre 2011 à 14:59:21

Je suis d'accord de dire que ça manque mais en même temps les compétences laissées ont été vachement améliorées et son plus efficaces.

Ce qui fait que au final je trouve le jeu plus complet et surtout mieux équilibré (avis personnel sachant que je joue depuis TES III).

On ne peut pas créer de sorts: c'est vrai mais en même temps le sorts crées ne différaient pas vraiment des sorts achetés et n'était que rarement plus efficaces.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
24 novembre 2011 à 15:00:41

bloom53 Voir le profil de bloom53
Posté le 24 novembre 2011 à 14:59:21 Avertir un administrateur
Je suis d'accord de dire que ça manque mais en même temps les compétences laissées ont été vachement améliorées et son plus efficaces.

Ce qui fait que au final je trouve le jeu plus complet et surtout mieux équilibré (avis personnel sachant que je joue depuis TES III).

On ne peut pas créer de sorts: c'est vrai mais en même temps le sorts crées ne différaient pas vraiment des sorts achetés et n'était que rarement plus efficaces.

Dans Oblivion tu pouvais avoir des sorts sur cheaté XD

371degrees
371degrees
Niveau 6
24 novembre 2011 à 15:03:52

On ne peut pas créer de sorts: c'est vrai mais en même temps le sorts crées ne différaient pas vraiment des sorts achetés et n'était que rarement plus efficaces.

-----------------------------

Sans meme parler de sorts cheatés, tu avais des possibilités interessantes: sort de charisme + éloquence pour revendre des objets, sort élémental + la vulnérabilité à cet élément...

T'avais des tas de combo marrant ou utiles, maintenant tu dois te contenter de sorts standard minables que t'achetes chez le magicien...

La magie a grave perdu avec Skyrim (c'est juste mon avis hein)...

alexis-124
alexis-124
Niveau 8
24 novembre 2011 à 15:06:54

Surtout que l'explication "c'était trop grosbill" est inutile vu que la forge et l'enchantement sont pire.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
24 novembre 2011 à 15:08:08

je confirme le mage à méchamment perdus surtout en DPS tu fais pas énormément de dégâts, et ta barre se vide méchamment, pour être efficace,tu dois enchanter pour réduire les coups des sorts, sinon si tu as 3 ennemis en face,t est morts surtout si il y a un mage qui spamme le bouclier

371degrees
371degrees
Niveau 6
24 novembre 2011 à 15:09:36

Moi dans Oblivion j'achetais des sorts comme j'achetais des ingredients: je ne me servais presque jamais des sorts standards, je les utilisais pour en créer d'autres à partir de ceux que j'avait acheté! Paralysie + Poison + Vulnérabilité au poison :bave: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2011 à 15:12:30

Bethesda compte trop sur les moddeurs je trouve pour Oblivion ils ont mis un an a nous sortir un patch qui corrigeait quasi rien c'est grave quoi.

alexis-124
alexis-124
Niveau 8
24 novembre 2011 à 15:15:29

Ça me manque effectivement.

Et pour le coup des guildes... La guilde des mage va super vite, t'a juste l'impression de passer du rang de bleu à archimage en deux heures.

Franchement : première quête, t'est un genre d'étudiant, quatrième quête (deux donjons plus tard en fait) tu est un spécialiste et on te confie la tâche de retrouver l'un des plus puissant objet magique au monde... WTF?

Puis bon, comme je l'ai dit, ne pas être mage n'est pas un problème pour devenir archimage.

[Iorveth]
[Iorveth]
Niveau 10
24 novembre 2011 à 15:22:59

sa ce n'est pas que pour les mage, suffit de voir les compagnons, ou les bardes c est pareille...

Baalshath
Baalshath
Niveau 9
24 novembre 2011 à 15:26:47

Vrai que la perte des requis en terme de compétences/stat est vraiment dommage pour l'évolution des guildes.

Mais de toute manière, tout se fait beaucoup trop rapidement.

La quêtes principale est effroyablement courte. L'académie, idem. Les compagnons...

SPOIL____________________

On devient l.g. dès la seconde mission? Sérieusement?

__SPOIL__________________

Et puis, la guerre civile... 8 prises de forts, et basta. D'ailleurs, à cause d'un truc mal fichu de la quête principale et de la guerre civile, je peux plus bosser à l'Empire, c'est buggué, point final \o/

La confrérie noire et les voleurs... J'me les garde pour un reroll, ils collent pas au rp du perso (ni à son orientation, d'toute manière).

L'infinité de quêtes secondaires? à 80%, c'est vider un donjon pour récupérer un item/un cri/tuer un type.

Et puis, si je trouve le gameplay très agréable, je trouve que dans l'ensemble, le système a perdu trop de contenu.

Le pire restant sans aucun doute la création de sort, pour moi (et me faites pas rire avec l'équilibrage, le jeu n'est pas équilibré du tout: soit tu abuses et t'es absolument monstrueux, soit tu te coupes tout une partie du gameplay). C'est ce qui m'a fait passer mon perso de full-mage à guerrier-mage. Plus assez de réflexion. On bourrine, haha. Si c'est pour jouer comme ça, autant jouer un barbare.

M'enfin, ils ont déjà remonté sur pas mal de point par rapport à Oblivion. J’espère qu'ils continueront.

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