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Liste des sujets

Idées originales de classes

Sephyroots
Sephyroots
Niveau 10
29 août 2012 à 23:25:20

Je travaille souvent à l'élaboration de classes que je n'essaye jamais :-p, pacifiste ça doit être super dur à jouer.

dylou8
dylou8
Niveau 5
29 août 2012 à 23:31:22

dsl je ne sait pa si sa a déj été proposer un chasseur de tète peutètre un gros orc a 2 dagues

Sephyroots
Sephyroots
Niveau 10
29 août 2012 à 23:32:10

Mouai pas très original tout le monde y a déja pensé...

Polack043
Polack043
Niveau 4
30 août 2012 à 12:04:12

Je vais faire un nouveau perso axé sur l'éloquence.

Alors :
race : rougegarde
compétences : éloquence, armure lourde, vol à la tire, conjuration, forgeage, enchantement, alchimie
pierre : destrier
équipement : armure nordique antique, brassard d'acier nordiques, bottes d'acier nordiques, capuchon Alikr, cimeterre, arc et flèches draconiques ou arc lié (pas de poids dans l'inventaire, pratique pour un.marchand)
guilde : aucune, sauf peut être les bardes et les voleurs pour un rp marchand sans scrupule.
compagnon : dans l'idéal, un rougegarde.

voili voilou :)

Polack043
Polack043
Niveau 4
30 août 2012 à 12:05:20

dsl double post ^^"

c est une classe de marchand :)

[RecTwoo28]
[RecTwoo28]
Niveau 7
30 août 2012 à 12:39:44

peut être que cette classe à déja été posté mais... j'ai un e bonne idée de RP, jespère qu'elle vous plaira ! :-)

:d) Prenez une femme, impérial, Brétonne, elfe noire ou elfe des bois (que ci vous arrivez a faire de belle perso avec ces deux dernieres race)

:d) Ne faîtes du tout la quête principale, au début vous ne savez pas du tout vous battre.

:d) Donc vous quittez Helgen, patati patata, vous prévenez Balgruff de la menace draconique mais lorsqu il vous demande d'aider son pleutre de mage, vous lui tendé bien profondément votre majeur, et vous quitté son chateau.

Votre seul atout est votre éloquence (acondition que vous ayer réussi a créer une superbe femme, d'un beauté légèrement provocante) Vous ne savez rien faire d'autre... a part volé !

Vous faîtes donc les poches des habitants de Blancherive, jusqu'a ce que vou vous fassiez enfermé, faute d'avoir pu payer les nombreuse amende qu'on vous a donné. Heureusement, comme vous le savez surement, vous pourrer facilement vous enfuir de la prison de Blancherive.

Une fois dehors, ayant semé les gardes, perdu dans la nature, deux choix s'offre à vous :

:d) 1 Le voleur.

C'est le plus évident et peut être le moins interressant.
Vous commeté des larcins dans toutes les villes de bordeciel, et accepté quelques petit boulots pas très honnête, et surtout pas très rentables, jusqu'a ce que vous arrivier a Faillaise, car les autres villes vous ont toutes chassé. Une fois la bas, vous faîtes la connaissance de Briniolf, et vous rejoigner la guilde. A la fin vous êtes devenu le voleur le plus talentueux de Bordeciel, et grace au DLC Heartfire (et a votre argent ^^) vous faîte construire votre domaine non loin de faillaise. Vous continuerez a faire quelques quêtes malhonnêtes et vous terminerai paisiblement votre vie dans votre belle maison. :fier:

:d) 2 L'assassin impi.

En vous échappant de la prison, même chose, vous quitter Blancherive, et tentez de gagner votre misérable vie. De villes en villes vous êtes rejetés, malgré votre beauté trs attirante. N'ayant aucun foyer, vous décider de vous retirer de cette vie, et de vivre en ermite dans une grotte, que vous pensez vide... mais qui ne l'ai pas ! A peine entrée vous êtes attaqué par un vampire, et vous contracter le don noir.
Une fois votre transformation terminé, vous vous render dans une ville qui n'a pas connaissance de vos méfaits passés...
Vous entender une rumeursur un petit garçon, a vendaume, souhaitant contacter la confrérie noire...Vous rejoignez donc le pauvre enfant, et vous faites e qu'il vous demande.
Puis hop la vous rejoigner la confrérie, vous faîtes les quêtes, et graces à votre discrétion, votre talent à la lame, et votre formidable pouvoir de nécromancienne (lié a votre état de vampire) vous devenez la plus grande tueuse de Bordeciel ! :fou: Vous faîte construire une petite cabane dans lles bois, ou vous vivez en compagnie d'une autre femmme, que vous aurez rencontrer au cours de vos missions...

Je pense que ce dernier perso doit etre très plaisant ! :oui:

apocalypsS
apocalypsS
Niveau 4
30 août 2012 à 13:11:27

J'aime ton idée RecTwoo28 je vais i penser

apocalypsS
apocalypsS
Niveau 4
30 août 2012 à 13:14:10

Dsl du double poste et de la faute

Je vais y penser

[RecTwoo28]
[RecTwoo28]
Niveau 7
30 août 2012 à 17:05:31

c'était avec plaisir :-) ci tu veux je peux aussi te proposer le guerrier, un peu plis classique mais comme mm sympa a jouer

_maitresquall
_maitresquall
Niveau 10
30 août 2012 à 17:18:56

-Indien

Classe : rougegarde (peau rouge,cheveux iroquois sans barbe et peinture tribal)

Skill :

-Armes a une main : en choississant la branche combat a deux armes ( double hache a une main ) et dague pour furtivité et le scalpe

-Archerie : tout les indiens était de véritable maitre de la chasse et du tir a l'arc :D

-Alchimie : grandes connaissances de la nature et des plantes

-Armure legere : je pense que le set armure de peau et le plus approprié mais toute tenue assez dénudé fait l'affaire

-Conjuration : de nombreuses tribus vénéré les esprits donc je trouve normal de pouvoir invoqué un loup ou autres animaux (pas trop de points dedans non plus )

-Furtivité : tout indien digne de ce nom est capable de resté dans l'ombre et d'utilisé sa dague pour scalpé un ou plusieurs ennemis pas trop concentré su son tour de garde

RP : je vous laisse vous imaginer ce que fait un indien en bordeciel (comme si il y avait un indien en scandinavie actuelle ) mais ce personnage est plutot orienté chasseur vivant dans de petit village comme rivebois et vendant ses peau et autre minerai trouvé et capable de prendre un camp de bandit sans se faire repéré

Dovahkiin

Classe : Nordique (tres baleze et cheveux assez long )

Skill :

Armes a une main : utilsant des épée d'acier ou d'argent

Parade : pour une utilisation optimale du bouclier ( de fer )

Armure lourde : pour s'équipper des gantelet de fer et du casque de fer et de facon optimales (uniquement 5 points dans la premiere capacité pour augmenté les DP )

Armure légere : Pour s'équipper de l'armure cloutée et des bottes de peau ou fourrure (Pareil uniquement 5 point dans la premiere capa )

Forge : Pour optimiser son set aux maximum

Enchantement : pour rendre les piece d'équipement de base utilisé en de véritable piece unique et cheaté

RP : comme vous l'aurais compris le but est de jouer avec le perso que l'on a vu de partout en poster image ou vidéo, grace a forge et enchatement l'armure cloutée peut devenir complement abusée et vous pourrait largement finir le jeu avec ce set et pour l'avoir jouer c'est vraiment plaisant !!

Paladin :

Classe : Impérial (c'est ce que je prefere mais il est jouable avec n'importe quelle classe humaine )

Skill ( je pense qu'il existe deux type de paladin bien encrée dans les conscience quej e vais décrire ):

Armes a une main : selon le paladin que vous avez en tete jouer le en combinant épée ou masse a un bouclier !

OU

Armes a deux mains : si vous vous imaginez un paladin a la warcraft possédant un enorme marteau de guerre cela est fait pour vous

Parade : que vous utilisiez épée ou marteau cette compétence est indispensable a tout bon paladin

-Guérison : réprésentant les forces du bien le paladin est un expert en magie de soin

Armure Lourdes : j'ai un faible pour l'armure lourde et bouclier impérial ou alors le set complet dwemner mais ce n'est que mon avis

Forge et/ou Enchantement : Tourjours selon le paladin que vous imaginez

Eloquence : Les paladins sont L'élites de l'empire ce sont de véritables leader capable d'enroler ou d'imfluencé n'importe qui

RP : Le paladin a était envoyer par l'empereur pour rétablir l'ordre dans la province de bordeciel et arreté la rebellion

Marchant :

Classe : Khajit ou imperial ( Monté a 90 % la vigueur et 10 % la santé uniquement pour pouvoir fuir )

Skill :

Eloquence :Euuu.. normal non ?

Furtivité : lem archand étant un grosse fiote il maitrise l'art de se cacher dans n'importe quel coin d'ombre

Crochetage : pas grand chose a rajouter...

Vol a la tire : idem...

RP : bien donc vous etes un pauvre type qui recherche tjr le profit au détriment de vie humaine, une fois que vous avez acquerie un bon nombres de septims vous pouvez vous louez les services de mercenaires

Voila ca prend lontemps d'ecrire quand meme j'en mettrait d'autres plus tard dont le saoulard et le corsaire en esperant avoir aider plusieurs d'entre vous

lkttsu
lkttsu
Niveau 10
30 août 2012 à 17:25:10

Chevalier de la Mort :d) Glace/Necromancie/Arme liée.
Race : Nordique ou Haut Elfe.

Sephyroots
Sephyroots
Niveau 10
30 août 2012 à 18:01:07

ce qui me fait marrer c'est que quelqu'un propose exactement la même classe que moi mais en moins détaillé alors que j'ai écris sur la même page. Ton marchanD (oui avec un D), correspond à mon pacifiste/ couard.

_maitresquall
_maitresquall
Niveau 10
30 août 2012 à 18:03:16

désolé j'ai fait copier coller d'un de mes topics qui a plus de 6 mois !

BGabriel59
BGabriel59
Niveau 10
30 août 2012 à 18:07:21

Chasseur : Kajith,Nordique ou Elfes

Competences : Archerie,Armes à 2
mains,Furtivité,Destruction,Eloquence

Atouts : Tir Mortel (je crois),Position du guerrier,Discrétion assurée (je crois aussi), Flames dévorantes,Vendeur

Equipement : Arc de chasse, Hache d'armes,Flames, Armure lourde,Amulette de Kynareth ou de Dibella

Description du chasseurs : Le chasseurs parcours tout Bordeciel ainsi que les grottes pour massacrés les créatures tels que les loups,les chèvres,les elans... Pour ensuite forger ou vendre les marchandises récuperée.

franky_19
franky_19
Niveau 7
09 septembre 2012 à 23:52:52

Salut à tous! J'ai pas lu tous les posts mais j'ai trouvé sympa cette idée de RP et de présentation des classes. Voici mes deux favorites:

-L'archer invocateur.
Cette classe n'utilise que la magie, je me suis donc rabattu sur un Altmer (Haut-Elfe).
Ces talents sont:
-Toute la conjuration sauf la partie nécromancie, privilégiez l'invocation.
-Toute l'altération.
-Toute l'archerie.
-L'enchantement, uniquement la première perk X 5, la perk des 25% de capacité et celle des 25% de santé/magie/vigeur et le double enchantement (ça fait 8 perks en tout).
-La guérison jusqu'au niveau spécialiste, et les atouts qui vous semblent nécessaires (sauf ceux qui affaiblissent les zombies, c'est nul).

Les mages nous coûtent beaucoup de septims car l'achat des livres de sorts est très honnéreux. Si vous avez du mal gérer votre argent, augmentez un peu l'éloquence (m'enfin c'est dommage de dépenser des perks dedans).
Adaptez votre style de jeu à cette classe et vous ferez des ravages!

Bénédiction: Akatosh.
Pierre: Mage ou Rituel ou Seigneur.
Augmentations par level: Privilégiez bien évidemment la magie. Mais comme vous débutez à 150 en étant Haut-Elfe, essayez d'augmentez au moins votre santé et votre vigueur à 200 (santé voire plus, et vigueur pour le zoom de l'arc).
Voilà voilà, j'ai plus de 400heures de jeu et j'ai fait 8 parties avec 8 classes différentes (voleur, assassin, mage guerrier, couteau-suisse, archer invocateur ;p ,assassin mage, j'en passe et des meilleures), donc je sais ce qui est bien pour vous :p

MALAK30
MALAK30
Niveau 5
05 octobre 2012 à 03:38:39

Vous avez pas une idée de classe pour un perso qui aime l'assassinat par derrière,qui est un beau parleur,qui est pas mauvais au corps a corps et qui touche a une école de magie.

Une race/Classe ?

LegolasFarendas
LegolasFarendas
Niveau 10
05 octobre 2012 à 05:12:11

Un guarde

MALAK30
MALAK30
Niveau 5
05 octobre 2012 à 17:04:13

Personne a une classe a donné parceque je me fais vraiment chié sur skyrim...

Perklunt
Perklunt
Niveau 10
05 octobre 2012 à 17:55:17

Avant toute chose petites précisions sur l'utilisation que je fait des classes: Je joue en Expert, sans potions, et sans crafting ( pas de création de popo, d'enchantements, d'armure ou d'améliorations d'armure ou d'armes. )

-------------------

-Paladin:

  • Armure Lourde: On a une classe qui doit être tanky donc on jouera armure Lourde, et ça correspond bien à l'image de la classe.
  • Arme à une Main & Parade: On met aussi le côté tanky donc Shield + Sword idéalement.
  • Guérison: Comme le Paladin l'indique, vous êtes capable de vous soigner.
  • Altération: Pour ajouter le côté tanky, on prendra les sorts tel qu'Oakflesh.

Race: Plutôt Nordique Breton ou Elfe Noire, en gros une race qui vous donne déjà de bonnes résistances à la magie.

Pierre: Généralement celle qui vous donne de la résistance à la magie.

Difficulté: C'est plutôt facile vu que vous avez de très grosses résistances à la magie et une bonne armure avec votre armure lourde + sorts d'altération.

Challenge: Les combats sont assez long vu que vous manquez un peu de patate mais vous avez l'impression d'être un vrais char d'assaut, à déconseiller pour ceux qui veulent une classe nerveuse.

Avis perso: J'ai pas trop aimé, les débuts sont sympas mais j'ai vite arrêté vers le niveau 20, trop ennuyant.

-------------------

-Rôdeur:

  • Armure Légère: On privilégie la rapidité et l'endurance.
  • Arme à deux mains: De très gros dégâts
  • Guérison: Histoire de tenir les combats assez longs.
  • Archerie et Furtivité: Pour commencer les combats avec un avantage grâce aux bonus de furtivité.

Race: Là c'est vraiment comme vous voulez, Orc, Nordique, Elfe des bois ...

Pierre: Vu qu'on reste assez fragile au corps à corps il faut privilégier une pierre de résistance à la magie / stamina

Difficulté: Modéré, vous infligez des dégâts assez monstrueux mais vous restez quand même très fragile.

Challenge: Très bon challenge, vous vous sentez très fragile mais les dégâts que vous infligez sont très gros, tout les combats sont vraiment nerveux et bien stratégiques.

Avis perso: C'est la classe que je préfère le plus, on a quelque-chose de vraiment nerveux, avec un gameplay plutôt large.

-------------------

Y'a d'autres classes que je n'ai pas encore joué avec la difficulté que je m'impose donc je ne sais pas vraiment quoi dire pour certaines autres classes j'avais pensé à un Duelliste, sorte de voleur avec une arme à une main sans furtivité sans arc, armure légère, pas de bouclier, vraiment un truc de dingue :hap:

gamer5555
gamer5555
Niveau 10
27 octobre 2012 à 23:15:31

Rien ne vaut mon nudiste et mon cuisot :noel:

mais j'ai fait un "truand"
Dague uniquement,mais s'en sert comme une épée,tape les gens ,
vole des trucs devant tout le monde,fuis les gardes,a une prime et en est fier!!!

ps:vous pouvez aussi avoir un sbire,qui lui a un super set pour vous protéger.

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