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Idées originales de classes

Poulpe-O-Pot
Poulpe-O-Pot
Niveau 6
07 décembre 2011 à 21:53:10

Alors moi j'ai fait une classe mixte en réinitialisant mes perks au niveau 46 avec un mod (le nombre de perks que je me suis attribué est le même que celui que je devais avoir à l'origine, il n'y aucune triche dans mes talents donc tout à fait faisable en commencant de rien !)

En fait à la base je suis parti d'un mage destruction/conjuration/illusion/guérison (un peu) et altération (un peu)
Mais j'en ai vite eu marre donc en fait j'ai changé pour un invocateur/archer

En gros j'ai mis full conjuration, illusion, la moitié archerie (je joue a l'arc invoqué qui est bien costaud), dans la furtivité pour les dégats furtifs augmentés à l'arc et un poil (à peine) dans l'armure légère.

En gros je joue furtif arc tant que je me fais pas repérer et une fois que je suis grillé je sors les deux seigneurs drémora, je réinvoque mon arc et je tir dans le dos des ennemis au CaC avec les seigneurs ^^

-Meiwass-
-Meiwass-
Niveau 6
07 décembre 2011 à 21:56:33

dragetal, je test ta classe, et d'ici demain, ou plus tôt, je te dirait si c'est plutôt facile (je fume bien le jeu le soir :noel: )
En gros, c'est boubou + Magie + Armure lourde + Enchantement, c'est bien ça?

SAYKSTAR
SAYKSTAR
Niveau 13
07 décembre 2011 à 22:04:19

Perso, je suis un khajiit, VOLEUR/ASSASSIN

Donc armure légère ( Rossignol POWA )
Épée daedras main droite, Dague daedras main gauche ( Dégâts x15 :bave: J'adore OS les dragons ou géants :p ) Si je repère un ennemi de loin, je le OS a l'arc daedras, fufu 100.
Un truc très jouissif en vol a la tire 100 : Tu vide le mec de son stuff et tu te le fais aux poings pour le fun xD
Au début assez relou à monter vu la basse furtivité donc en priorité la furtivité. Une fois le seuil des 50/60 atteins vous êtes déjà assez dur a repérer et donc tuer sans vous faire démasquer ! ATTENTION FAIBLE CONTRE LES GUERRIERS AVEC BOUCLIER ( d'ou l’intérêt de voler son bouclier é_é ) FAIBLE EN COMBAT DE GROUPE, c'est pour ça qu'il faut tuer le plus d'ennemis possibles à l'arc avant de sortir l'épée. Le principe c'est : Tuer Rapidement, Discrètement. Une fois fufu/vol à la tire 100, le must c'est de voler tous les équipements genre imaginez un groupe de 10 tous a poils... IMBATTABLE !

Merci d'avoir lu ce pâté xD

dragetal
dragetal
Niveau 8
07 décembre 2011 à 22:04:20

Ouais voila pour l'armure lourde je pense que ça peut etre bien si tu met toute les resistances a la magie avec l'enchant ca comblera la vitesse de gros lard.

Et mon dernier perso sera genre lizardman de soulcalibur donc argonien + bouclier + hache a une main.
http://www.google.fr/imgres?q=lizardman+soul+calibur+2&um=1&hl=fr&biw=1301&bih=683&tbm=isch&tbnid=jXwb8JEWVaVTPM:&imgrefurl=http://www.giantbomb.com/lizardman/94-1842/all-images/52-295312/lizardman__2_/51-856456/&docid=Yg9MOsk5iA9uAM&imgurl=http://media.giantbomb.com/uploads/2/21980/856456-lizardman__2_.png&w=640&h=480&ei=b9TfTpebApLP4QSZpMCcBw&zoom=1&iact=hc&vpx=1002&vpy=346&dur=270&hovh=194&hovw=259&tx=155&ty=97&sig=111533560400402719279&page=3&tbnh=139&tbnw=185&start=37&ndsp=18&ved=1t:429,r:11,s:37

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 décembre 2011 à 22:08:19

pour le bourreau : Amulette de Talos indispensable :)

-Meiwass-
-Meiwass-
Niveau 6
07 décembre 2011 à 22:15:23

T'en fait pas dragetal, y'a une pierre (destrier) pour qu'il coures comme si il était tout nu :noel:

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2011 à 22:19:41

moi j'ai commencé par me faire un assassin/mage plutot polyvalent.

talent principaux : alteration, furtivité, destruction, une main
armure : robe de mage
armes : double dague/ sort de destruction
contrainte : pas d'arc

etant donné qu'il est peu interessant de monter les arbre des perk entierement avec ce perso (sauf pour l'ateration et eventuelement la destru mais je compte me spé glace) j'ai pu mettre des perk dans illusion , crochetage, vol a la tire histoire de la jouer un peu rp (un assasin sa doit savoir crocheter par exemple) et dans guerison pour me faciliter la vie.

ce perso est pas trop mal car on peu combatre de plein de facon diferente:

en mode assasin : double dague et on tue dans le dos

en mode lache : on utilie la magie de destruction en double pour etourdir les adversaire et on recule si besoin. le cris de glace permet de geler les enemis si ils sont trop nombreux.
le mode assasin fini souvent en mode lache contre les enemeis avec beaucoup de vie...

en mode truand : on pose un piege, sa sufit generalement a atirer l'enemi (sinon le sors illumination sert a sa) et on l'attend dans une autre mode ou on va se cacher pour recommencer.
perso j'aime bien les attendre en fufu derriere une porte pour les tuer mais sa marche pas souvent.

et enfin, en mode grosbille : corp de fer + un sors de destruction quelquonque qui t'entoure pour faire des degat + le cri qui augmente la vitesse de frappe + les double dague! un vrai bonheur mais a eviter contre les vrai grosbill car meme avec corp de fer on prend trop de degat....

bref un perso fait pour se faire plaisir.

sinon j'aimerai bien tester un enchanteur apres. j'en parle ici
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-502423-1-0-1-0-faire-un-vrai-enchanteur-viable.htm

talents principaux : alchime, forge (pour le rp ou pour ceux qui veulent utiliser le mod), armure lourde (pour la facilité)
arme : les baton
contrainte : n'utiliser que des bâton!
le plus dur est de trouver des baton. apparemment, le rechargement se gèrerait plutot facilement.
un fois que vous avez les baton meme le jeu devrai etre plutot facile. c'est pas compliqué, vous avez pas besoin de magie. 2 choix s'offre a vous : augmenter votre vigueur pour battre le record du monde du marathon de skyrim ou augmenter votre santé et devenir un tank en puissance...
en plus avec la wabajack le jeux risque d'etre assez fun

Tibe3112
Tibe3112
Niveau 5
07 décembre 2011 à 22:20:15

Moi je me suis fait une bréton roots babos cracheuse de feu. Peau terreuse, tatouage, elle se promène avec 2 chiens, ne dort jamais dans un lit (pas de maison). Cracheuse de feu oblige, elle maîtrise la magie de destruction (uniquement le feu). Maître en altération et en conjuration, elle se plaît à invoquer des "clowns" de feu et de glace et autre dremora. Niveau tenue c'est du 0 armure. Robe usée, bottes croteuses et bijou de pacotille le tout enchanté par ces soins. Révolutionnaire dans l'âme, elle voue une haine naturelle pour les impériaux et plus généralement à toutes formes de règles, de lois. Anti conformiste au sens noble du terme, elle se plaît à voler son prochain sans réel talent dans le domaine. Sa tête est mise à pris dans 8 chatelleries et aime l'ambiance nauséabonde des rues de faillaise. Anarchiste et sans aucune valeur morale, elle tue, tout, sans raison particulière. Elle y prend goût!

HeMorrowind_v7
HeMorrowind_v7
Niveau 10
07 décembre 2011 à 22:20:15

Saykstar :d) En gros t'es un fufu cheaté, j'trouve pas.ça original, ni marrant à jouer.

C'qui gère en furtif, c'est le voleur, le vrai. Qui vide un donjon de ses richesses sans degainer son arme

SAYKSTAR
SAYKSTAR
Niveau 13
07 décembre 2011 à 22:32:38

HeMorrowind_v7
Cheaté, mais j'en ai galéré, en mode expert sans forge enchantement ;p Mes armes ne sont pas enchantées, et je trouve assez jouissif de pouvoir dépouiller les mecs avant de les tuer, mais j'en ai galéré la aussi pour monter le vol a la tire. Apres ce que tu proposes n'est pas dans mon RP, je voulais un assassin de la confrérie noire en ayant les atouts d'une voleur ( guilde des voleurs ) Je pens ensuite me faire un rougegarde Arc/Epée/Bouclier/Guérison/Altération > Corps Pierre Etc

---Dante---
---Dante---
Niveau 9
07 décembre 2011 à 22:57:36

Personnellement, j'eusse (ouais désolé mais j'sentais pas le "j'aurais" là ...) aimé qu'il y ait plus de compétences permettant de préparer les combats, le fait de jouer un tacticien m'aurait beaucoup plu, mais malheureusement à part les runes et la furtivité, j'trouve ça un peu maigrelet pour nommer sa classe tacticien.

Par exemple, les pièges à ours que l'on trouve dans certains donjon, il eut été plaisant de pouvoir en placer quelques uns durant nos excursions donjoniques (matez le néologisme à deux balles), car j'ai au fil des niveaux franchit ressentit une baisse d'efficacité des runes, et je dois de plus en plus miser sur mon arc pour me défaire de mes ennemis...
Imaginez vous, avoir analysé chacune des patrouilles des Falmers peuplant les ruines Dwemers, avoir placé des pièges sur les voies menant à vous... La jouissance d'une mort programmée est, je trouve, sans égale, vous savez que votre ennemis mourra à cet endroit, et vous vous délectez par avance de sa mort car vous ne l'y avez pas forcé, vous l'avez simplement prédit...

Il eut aussi été intéressant d'introduire (sksssss) dans le jeu une notion de panique, existante dans de nombreux JdR papier, vous provoquez un groupe de quatre ou cinq bandits, et ne sachant pas d'ou vient l'agression vous cherche, et c'est à ce moment là que les pièges, ne révélant pas votre position, se déclenche, il plane donc l'existence d'une menace furtive, introuvable, et surtout imprévisible, ce qui ferait fuir plus d'un ennemis, car leur nombre ne les aident en aucun durant ce massacre, les sorts et pièges pleuvent sur eux, mais il n'y à aucun signe de l'agresseur...

HS : Enfin bon là je rêve presque, mais j'ai bon espoir que certains mods qui apparaîtront, pourront peut être corriger/améliorer l'IA qui est je trouve quand même peu développée (j'aurais aimé pouvoir gracier des bandits en fin de vie pour pouvoir les soumettre à m'aider à terminer le donjon pour payer la gêne qu'ils m'ont fait subir, après avec quelques variantes on peut imaginer que durant un combat ils décident de se retourner contre nous, de fuir etc...) /HS

Une flèche, dix morts pour ne parodier qu'une brave archère elfe dans un célèbre jeu que je ne citerai pas (mais bon cette phrase est tellement répété que qui ne la connait pas ?)

Tout ça pour dire que je voulais commencer à jouer tacticien, mais cela ne s'est pas montré viable aux vues du nombre restreint d'alternatives de combat qui s'offraient à moi...

Shydin
Shydin
Niveau 10
07 décembre 2011 à 23:01:31

Mineur: Seulement munie d'habit de mineur et d'une pioche... juste avec compétence 1 main...

(marche aussi pour bûcheron et sa hache)

Dommage qu'on ne puisse se battre avec un poêle ou autres ustensile de cuisine, car un cuistot aurait le même impact^^

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2011 à 23:13:32

tien je me demande si on peu faire un crieur :o))
tu prend enchanteur pour te faire une amulete qui diminue au max le temps de rechargement des cris et tu prend eventuelement illusion pour faire patienter tes enemis (ou tu appredn a fuir)

dragetal
dragetal
Niveau 8
09 décembre 2011 à 17:42:50

Alors meiwass t'as testé la classe?

Sinon j'avais pensé à un apache avec arme à 1 main (obligé une hache style tomahawk) un arc et tout le reste en craftage

_Julius97_
_Julius97_
Niveau 10
09 décembre 2011 à 17:43:06

nordique! :banzai:

Kalymero69
Kalymero69
Niveau 4
09 décembre 2011 à 18:18:10

Je monte actuellement un paladin. J'ai commencé par poser mes points uniquement en armure lourde/parade(bouclier avec frappe mortelle :love:)/guerison...

Ca depote severe, je suis une sorte de tank et en expert je ne meurt que tres rarement(je ne sauvegarde même plus, heureusement la save auto est là ^^). Là je vais m'atteler a monter arme 1m et spe masse (un bon paladin et un paladin avec une masse!)

Kalymero69
Kalymero69
Niveau 4
09 décembre 2011 à 18:21:26

Et en plus l'un des talent de soin permet de remonter la vigueur. C'est fumé! ^^

Janemba57
Janemba57
Niveau 10
19 décembre 2011 à 22:32:40

Je ré-up ce sujet pour faire part aux quelques joueurs qui souhaiteraient se relancer sur un personnage. Ici le modèle Istari piqué au Seigneur des Anneaux et que j'applique en ce moment.

Sur les bases de Gandalf :

-Armes :

  • Epée une main + Bâton (foudre de préférence + bâton d'invocation, ok il y'a pas d'aigle dans ce jeu, mais c'est pour l'esprit d'invocation)

-Spécialisations :

  • Altération (pour ce qui est en lien avec le perso, entre autre la lumière, mais bien évidemment on profite de tout, résit' magiques etc..)
  • Guérison ( pour le trompe-la-mort, Gandalf le gris/Gandlaf le blanc, les boucliers magiques)

Sur le modèle de Sarouman

-Armes :

  • Bâton (de feu)

-Spécialisations :

  • Destruction ( uniquement foudre )
  • Illusion
  • Altération ( Télékinésie / Paralysie ect...)

P.S : Évidemment hormis ces "branches de spécialisation" il faudra allez chercher quelques lvl up dans d'autres branches que l'on ne perkera pas.

Bon jeu à toutes et tous.

bigdaddy996
bigdaddy996
Niveau 1
19 décembre 2011 à 23:49:15

survivant dwemer:
nordique ou bréton

avec perks dans armure lourde, parade, une main
naturellement forge due au traditions dwemers
et comme effet actif le savoir ancestral qu'on peut avoir en rapportant un lexique dans une quete, il permet d'avoir des bonus lorsque l'on est équipé d'armure dwemer.

Pour le RP: en gros vous êtes le dernier dwemer, vous vous réveiller après plusieurs années de léthargie et tenter de comprendre ce qui est arrivé à votre peuple. Fou de rage vous déverser votre colère sur les Falmers souillant les ruines de vos semblables, autrefois fière cité à la pointe de la technologie. Vous n'aurez de répis que lorsque toute les cités dwemers de bordeciel et toute Griffenoire seront purifiées( pour le concept de purification vous pouvez enchanter l'épée dwemer avec des dégâts de feu).

Alors, vous en pensez quoi?

deathbringer381
deathbringer381
Niveau 7
20 décembre 2011 à 00:03:54

Perso, je vais surement me faire un marchand honnête ou malhonnête. De plus, je vais me faire un guérisseur: robe, guérision, staff de guérision(si cela existe), Un peu d'altération (corps de pierre), alchimie et un peu d'enchantement. On monte les 3 caractéristiques: Mana pour la guérision, vigeur pour quand notre allié meurt on s'enfuit et la vie car on ne peut se battre et donc on doit pouvoir prendre des dégats.

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