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Liste des sujets

Idées originales de classes

bijouto
bijouto
Niveau 9
23 novembre 2011 à 10:34:35

Tiens je allez je donne mes classes fetiches d'Elder Scroll

TEMPLIER (inspiré du Paladin mais specialisé "anti-mage" , voir les templiers dans dragon age)

ARMURE LOURDE / ARME A 2 MAINS (marteau) / GUERISON
+ parade (sauf arbre bouclier a moins d'avoir pris bouclier + arme 1 main) et destruction (foudre uniquement pour distance/degats magiques)

    • *************************

TELEPATHE

ILLUSION / ALTERATION / FURTIVITE
+ 1 main (pour debloquer atout arme dans chaque main)

    • ****************************

ARCHANGE (grosso modo un paladin/Archer)

ARCHERIE / ARMURE LOURDE / GUERISON
+ enchantement

Pour la precision je donne juste les trois competences a monter en priorité + ceux dans lequels mettre qqes perks mais il y a plusieur variantes possible (pour templier/archange ca peut etre bien d'avoir eloquence , eventuellement des sorts liés aux mort vivant pour coller au paladin)

et autre precision je ne joue que en rapport avec les competences que je monte (exemple la magie je n'utilise que les sorts liés a l'ecole de magie que j'ai choisi , jamais de sorts d'autres ecoles de magie) idem pour le guerrier si je suis parti sur arme a deux mains , jamais de bouclier , etc...

Voila si ca peut donner des idées ^^

(apres comme j'ai pu lire sur le forum ca peut etre bien sur cet opus , grace a la presence notement des compagnons , de s'orienter sur un perso hors combat (un marchand ou un artisan par exemple) meme si c'est tres difficile a mon avis
Un exemple = ne jouer qu'avec des parchemins (revendre tout son materiel pour acheter que des parchemins , ca permet de justifier l'utilisation de la magie avec ce type de perso

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 novembre 2011 à 10:52:35

Je voullais me faire une sorte de Palatank à la WoW (moi qui ai joué cette classe longtemps) avec arme 1h(masse de preférence)+shield, et sort d'altération+guerison pour les buffs+soins.

Le tout en armure lourde bien sur.

captainbutch
captainbutch
Niveau 1
23 novembre 2011 à 11:53:16

Personnellement, je joue un nécromancien. C très classe je joue sans compagnon, mais toujours avec ma dernière victime a cotés de moi ou mon familier. En protection j'utilise illusion et altération. Au niveau RP, j'aime vraiment et les combats sont différents a chaque fois, comme le fait de faire un peu de furie et hop de la nécromancie pour les victimes. Voila ca change de voleur ou de full mage super fort, j'utilise volontairement pas d'arme ni de sort de destruction(sauf cas de force majeur) et j'essaye de réflechir avant d'engager le combat pour bien choisir les sorts entre les 3 écoles(conjuration,illusion et altération).

bijouto
bijouto
Niveau 9
23 novembre 2011 à 12:00:31

j'ai hesité moi aussi a prendre conjuration pour mon telepathe (en + d'illusion et alteration)

Parce que comme toi je voulais utiliser le moins d'armes possible (du coup au debut du jeu j'ai utiliser un peu destruction/flamme pour aider parce qu'illusion alteration c'est pas tres offensif)

le truc c'est que je voulais le coté manipulateur d'esprit mais pas d'invocation magique (a la limite ca colle + a ton perso necro) du coup je compense avec le compagnon pour le moment

captainbutch
captainbutch
Niveau 1
23 novembre 2011 à 14:24:30

C'est clair manipulation d'esprit c'est très bien mais c'est vrai qu'au début c'est pas puissant. J'utilise aussi destruction en cas de danger ou pour les affaiblir, j'ai un faible pour la foudre plutot que le feu. Mais par contre contrairement a mes 2 premiers perso (full mage et voleur), je trouve le RP plus sympa dans l'univers skyrim et surtout les combats moins monotomes.

367degrees
367degrees
Niveau 8
23 novembre 2011 à 14:32:23

Pour celui qui a décidé de faire un moine, respect! :hap:

Moine ça veut dire pas d'armure et combat à mains nues / magie hein :hap:

Bon courage! :-)

Sinon j'ai eu une autre idée:

Artisan :d) Classe pour un Rougegarde ou un Nordique, orienté arme à deux mains (grosse masse), forgeage, alchimie, armure légère, crochetage. En gros le mec qui chasse, qui forge, qui fait ses potions et poisons, bref le mec orienté artisanat. :ok:

bijouto
bijouto
Niveau 9
23 novembre 2011 à 14:56:59

Ou pire pour moi l'artisan je le voyais genre FORGE / ENCHANTEMENT / ELOQUENCE / que des competences hors combat

(a la limite archerie pour le coté chasseur)

Et apres jouer en combat a main nue et sans armure (juste des vetements) en essayant de laisser un maximum son compagnon combattre pour nous

d'ailleurs je me demande si les vetements de base sont enchantables

367degrees
367degrees
Niveau 8
23 novembre 2011 à 14:58:43

Oui éloquence, j'avais oublié de le mettre celui là, mais j'y avais pensé! :ok:

Après pour l'arc bof, je trouve qu'une grosse masse ça fait plus genre le gros forgeron bourru qu'il faut pas emmerder. Tu vois le genre!

TanGae
TanGae
Niveau 10
23 novembre 2011 à 16:55:09

Heu pour moine en fait tes obligé de t'axer sur l'armure lourde pour donner un bonus aux attaques à mains nues ...
Après je suis même pas sur que ça soit réellement viabl cette affaire ^^
si qqun qui a tenté, voir réussi, à monter cette classe pouvait poster plus de détails, cela m'intéresserai,
Sinon concernant le trappeur, pk pas en armure légère ?

370degrees
370degrees
Niveau 8
23 novembre 2011 à 16:59:15

Oui ce ne sont que des exemple, après tu l'adaptes comme tu le sens :ok:

Et pour le moine c'est chaud, car déjà que dans Obli ils avaient supprimé la comp "combat sans armure", là dans Skyrim ils ont aussi retit=ré celle du combat à main nues :-(

Les moines sont morts dans Skyrim.

apoticus
apoticus
Niveau 10
24 novembre 2011 à 17:20:52

J'étais parti pour faire un rodeur et je l'ai fait évoluer en archer mage à la neverwinter's nights.

Donc :
- Archerie / furtivité : Pour sniper à distance dans l'obscurité, classique
- Alchimie : Pour concocter des poisons et potions efficaces.
- Destruction : si l'ennemi n'est pas mort, il est déjà entamé et a pris au passage une flèche avec une vulnérabilité à un élement. Moi je prends ma potion de destruction et je l'achève.
- Forge / enchantement / armure légère / crochetage : classique pour le profil

Tirtocloud
Tirtocloud
Niveau 9
24 novembre 2011 à 17:44:07

Mon 2eme perso sera un simple marchand, je ne combatterais pas, augmentant la vigueur pour porter les marchandises, je ne sais pas quel race...
J'augmenterai l'éloquence ( normal ) la furtivité et vol a la tire peut etre ( bah, faut bien gagner sa vie ^^ )

371degrees
371degrees
Niveau 6
24 novembre 2011 à 17:46:01

Tirtocloud Voir le profil de Tirtocloud
Posté le 24 novembre 2011 à 17:44:07 Avertir un administrateur
Mon 2eme perso sera un simple marchand, je ne combatterais pas, augmentant la vigueur pour porter les marchandises, je ne sais pas quel race...
J'augmenterai l'éloquence ( normal ) la furtivité et vol a la tire peut etre ( bah, faut bien gagner sa vie ^^ )

---------------------------

Le mieux pour ça c'est surement un Impérial :ok:

sajah
sajah
Niveau 53
24 novembre 2011 à 18:15:04

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-521527-1-0-1-0-les-archetypes-de-classe-des-tes.htm

(Ouais je fais de la pub)

Je le post pas ici parce que c'est pas vraiment original, c'est les classes de base des anciens TES.

Tirtocloud
Tirtocloud
Niveau 9
25 novembre 2011 à 17:52:04

Mon 2eme perso sera un simple marchand, je ne combatterais pas, augmentant la vigueur pour porter les marchandises, je ne sais pas quel race...
J'augmenterai l'éloquence ( normal ) la furtivité et vol a la tire peut etre ( bah, faut bien gagner sa vie ^^ )

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Le mieux pour ça c'est surement un Impérial

Ou un Kahjit ( pas sur de l'ortho ) comme ceux des caravanes

extorre
extorre
Niveau 3
25 novembre 2011 à 18:00:47

Classe : Inconnue (normal non?)
Race : Elfe des bois
Skill primaux : Furtiviter, Marksman, One Handed
Skill secondaire : Lockpick, light armor
Style de combat primaire : hache (main gauche) et épée (main droite)
Style de combat secondaire : discretion et arc empoisonnée

Voilà, a vous!

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
25 novembre 2011 à 18:08:59

J'aime bien l'idée d'invoquer un loup quand on est un chasseur :p) Je n'y avais pas pensé :non:

Pour le trappeur, c'est dommage qu'on ne puisse pas créer de pièges :-(

Je sais qu'on peut retourner les pièges ennemis contre eux, mais ça aurait été bien de pouvoir créer les nôtres.

Par exemple, les pièges à mâchoires des chasseurs :p)

Franchement, je pense que ça aurait été vraiment bien de pouvoir créer des pièges :bave:
Le trappeur est très vulnérable au corps à corps, donc ça aurait pu être un moyen de pallier cette faiblesse! :-)

Les seuls pièges qu'on peut mettre, ce sont les runes magiques :(

Bon il y a pas un petit moddeur dans le coin? :noel:

]Pwnd[
]Pwnd[
Niveau 15
25 novembre 2011 à 18:11:30

Vous voulez du challenge?
Jouez avec la classe de BobLennon….
Bonne chance

JosuorTupac
JosuorTupac
Niveau 5
25 novembre 2011 à 18:12:57

J'avais pensé à

Un Elfe blanc (haut elfe)

Spécialisé dans l'archerie et dans l'alchimie la destruction et l'armure légère

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
25 novembre 2011 à 18:15:36

Personne ne trouve mon idée de créer des pièges intéressante? :-(

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