Tiens je allez je donne mes classes fetiches d'Elder Scroll
TEMPLIER (inspiré du Paladin mais specialisé "anti-mage" , voir les templiers dans dragon age)
ARMURE LOURDE / ARME A 2 MAINS (marteau) / GUERISON
+ parade (sauf arbre bouclier a moins d'avoir pris bouclier + arme 1 main) et destruction (foudre uniquement pour distance/degats magiques)
- *************************
TELEPATHE
ILLUSION / ALTERATION / FURTIVITE
+ 1 main (pour debloquer atout arme dans chaque main)
- ****************************
ARCHANGE (grosso modo un paladin/Archer)
ARCHERIE / ARMURE LOURDE / GUERISON
+ enchantement
Pour la precision je donne juste les trois competences a monter en priorité + ceux dans lequels mettre qqes perks mais il y a plusieur variantes possible (pour templier/archange ca peut etre bien d'avoir eloquence , eventuellement des sorts liés aux mort vivant pour coller au paladin)
et autre precision je ne joue que en rapport avec les competences que je monte (exemple la magie je n'utilise que les sorts liés a l'ecole de magie que j'ai choisi , jamais de sorts d'autres ecoles de magie) idem pour le guerrier si je suis parti sur arme a deux mains , jamais de bouclier , etc...
Voila si ca peut donner des idées ^^
(apres comme j'ai pu lire sur le forum ca peut etre bien sur cet opus , grace a la presence notement des compagnons , de s'orienter sur un perso hors combat (un marchand ou un artisan par exemple) meme si c'est tres difficile a mon avis
Un exemple = ne jouer qu'avec des parchemins (revendre tout son materiel pour acheter que des parchemins , ca permet de justifier l'utilisation de la magie avec ce type de perso