Coucou, je me suis dit que ça en intéresserait peut-être certains.
Donc voici une liste non exhaustive des PNJs pouvant nous accompagner :
Attention aux
que je peux faire sur les quêtes à accomplir
Les Acolytes (ils deviennent notre ami et peuvent nous rejoindre ensuite à notre demande) :
- Lydia : nous accompagner une fois notre nomination de Thane de Blancherive (nous attend à fort-Dragon, ou à notre lieu de résidence). Armure lourde, épée et bouclier.
- Sven : à Rivebois, petite quête à accomplir. C'est un barde...
- Faendal : Rivebois aussi, même quête que Sven, mais lui, c'est un archer (donc c'est soit l'un, soit l'autre).
- Uthgerd : taverne du Jument Pavoisé, Blancherive. Battez la dans une bagarre à mains nues. Arme à 2M, armure lourde.
- Benor : à Morthal, se ballade. Le battre dans une bagarre à mains nues. Armure lourde, hache à 2M, tir à l'arc.
- J'zargo : Académie de Fortdhiver. Petite quête où l'on doit faire exploser des mort-vivants avec ses parchemins. Mage Khajiit (attention, au cac, n'utilise que ses griffes si il n'a plus de mana, jamais les armes qu'on lui donne).
- Derkeethus : trouvé une grotte pendant un voyage à pieds entre Vendeaume et Fort-Ivar, il est enfermé, et si vous le libérez, il peut vous accompagner, si vous refusez, vous le retrouvez souvent à l'entrée d'une mine de fer dans le même coin. C'est le seul acolyte argonien que j'ai trouvé jusque là !
- Golldir : à l'entrée d'un tertre, vous propose de nettoyer le tertre en question lors d'une quête, accomplissez la pour pouvoir le recruter. Armure lourde, épée 1 main, bouclier. (le tertre se trouve juste au nord est de la montagne des Grise Barbes, sur le chemin entre Vendeaume et Fort-Ivar)
- Erandur : auberge d'aubétoile, finir la quête relative aux cauchemars pour le recruter.
- Onmund : mage nordique apprenti de l'académie de Fortdhiver, petite quête à faire pour lui.
- Aranea : à l'autel d'Azura, finir la quête de l'étoile d'Azura pour la recruter.
- Mjoll la Lionne : une fois qu'on a un peu de réputation à Faillaise, elle nous demande d'aller récupérer son épée.
- Tous les membres des compagnons de Blancherive sont recrutables aussi, une fois bien avancé dans la guilde des Compagnons (Aela, Farkas, Vilkas, Athis, Njada, Torvar, Ria)
Les mercenaires : recrutables contre une somme d'argent
- Janessa, au vendeur d'arc, à Blancherive. Hache et armure lourde.
- Gary jr, au vendeur d'arc de Blancherive. Spécialisé dans les arcs, les épées 1 main et les boucliers.
- Mercurio, auberge de Faillaise. Mage.
- Belrand : auberge de Solitude. Armure lourde, épée 1 main et sort de destructions. (contrairement aux 3 autres mercenaires, il ne meurt pas (entendez par là qu'il se relève une fois que les mobs le tapent plus et que vous ne l'achevez par inadvertance avec une flèche, un sort, ou autre, vous m'suivez ?)
Voilou, j'espère que ça aidera. Si jamais vous en trouvez d'autres...hésitez pas.
(Désolé pour l'approximation du lieu pour certains personnages, je note pas tout
)