J'adore les excuses du genre : les allié son nuls alor t'a ka faire cent. Non, c'est aux développeurs de chiader les fonctionnalités de leur production.
De la même manière, quand on achète un jeu nous sommes en droit d'attendre que les développeurs l'achèvent et non d'avoir à passer des centaines d'heures à coder ou des heures à chercher les modes. Les modes devraient être uniquement des "délires" offrant par exemple la possibilité d'incarner Link ou Arthas, de rendre le jeu réaliste etc...
De toute façon le sujet est cuit parce que ceux qui ne sont pas d'accord ne nous laisse pas nous exprimer et excusent tout sur la liberté offerte.
Personnage :
- Statistiques réduites à la santé, la magie et la vigueur (dans le précédent il y avait : force, volonté, rapidité, intelligence, personnalité, agilité, chance et endurance). D'après moi ils auraient du garder la force (pour la capacité de charge), l'agilité (pour la vitesse) et la chance (pour le RPG ;) ).
- Tous les personnages ont une capacité de charge de 300, du mage bosmer en robe au guerrier nordique en armure lourde
- La montée de niveau ne demande plus de repos
- Aucun menu dédié au personnage
les effets actifs sont dans le menu de magie
aucune information concernant les factions
aucun regroupement des informations sur les statistiques
Eau :
- Les intempéries sont un simple calque appliqué trois mètres alentours, y compris à couvert
- Pas de ruissellement ne serait-ce que sur les bâtiments
- Ni le sol ni les habits ne sont trempés
- Bug à la surface des étendues d'eau, le même que sur Oblivion !!!
- Effet tapis roulant sur les étendues d'eau
Technique :
- Eau, voir point précédent
- Textures grossières, la médaille va aux vaches ou aux mammouth ?
- Lumières et ombres bien souvent non dynamiques
- Animations catastrophiques, du lapin au dragon en passant par les PNJ
- Un peu trop de clipping
Jouabilité :
- Pas de menu de quête (qui devrait être comme suit : quêtes principale, des factions et des daedras / quêtes secondaires / quêtes terminées)
- Pas de journal pour la moitié des quêtes (divers)
- Injouable au duo clavier souris, la souris étant inutilisable dans les menus
- Seulement un raccourci sur la croix multidirectionnelle
- Fonctionnement des repères sur la carte foiré
- Bagarres ridicules, on se contente de donner des coups de poings non stop
- Pas d'arbalètes
- Les "classes" d'ennemis totalement déséquilibrées (un gars en robe meurt en une attaque, le même gars à côté mais avec un nom différent sera quasiment increvable).
- Impossible de jouer de la musique malgrè l'académie des bardes (flûte, luth et tambour)
- Manque des sorts / enchantements (marche sur l'eau, respiration aquatique, crochetage) à moins qu'ils soient plus loin
Dialogues :
- Notre avatar est muet, ce qui se comprend facilement, mais cela reste un défaut majeur
- Les dialogues privés ne le sont pas
- Les PNJ peuvent tous parler en même temps
- Les PNJ se répètent sans cesse lorsque l'on est à côté
- Beaucoup de PNJ n'ont qu'une ligne qu'ils rabâchent à chaque fois qu'on les croise
- Des gardes peuvent avoir plusieurs voix
Finitions :
- Panneaux routiers, panneaux des boutiques et inscriptions en anglais
- Au moins des dizaines de bugs, et ceux qui croient que Bethesda corrigera la plupart de ceux-ci n'ont pas joué suffisamment à Morrowind ou Oblivion
- Pas de corps
- Pas d'empreinte
- Le cheval qui se ballade sur les rochers, le cheval à la verticale
- Serrures toutes identiques, pire encore même pour la désactivation de pièges
- Géants largement plus forts que les dragons
- Dragons (quasiment) tous identiques et extrêmement limités, c'est con pour un jeu qui mise tout sur... les dragons.
ET JE NE COMPTE QUE LES POINTS IMPORTANTS
Il y a une tonne de détails qui pourraient être ajoutés.
Moi ce que j'aurai aimé c'est qu'on puisse continué son "métier" en dehors des quêtes de guildes, par exemple avec des maison a cambriolé, des arnaques a monter comme la quête qui te permet de rentrer chez les voleurs, des gens a assassiné sans avoir peur qu'il soit invincible ou une connerie dans le genre et aussi le même défauts qu'oblivion, en dehors des villes c'est mort, vivement un mod comme dans oblivion ou il y a des caravanes qui voyages, des bandits sur les routes ect parceque la je me fais tellement chier sur la route que j'utilise 10 fois plus le voyage auto qu'avec obli et son mod.
T'es con ou quoi, sur les route ont fais que croiser des caravanes khajit des transfert de prisonnier voleur bandit etc... ta joué au jeux ou quoi ?!
se sont des confrérie secréte comment tu veux qu'ils te connaissent lol et en + pour les quête compagnon ou autre ils te reconnaissent genre moi j'ai juste fait les première quêtes compagnon(rang très bas)
quand je passe, un garde me sors ouè vous êtes celui qui sert à boire chez les compagnons... donc la fonction reconnaissance est bien la ^^
perso j'aime bien le fait que les classes d'ennemi ne soit pas trop catégorisé, c'est pas parceque tu tombes sur un mage avec une robe bleu que"ah ok c'est bon c'est une moule il porte du bleu" ![]()
je trouve ca justement sympa et il devrait aussi faire ca pour les animaux,tout les animaux ne sont pas aussi forts les uns que les autres, et je suis sur que il doit y avoir des loups plus forts que certains ours ou bien des falmer entrainé a la guerre. (mais bien sur ca ne marche pas pour les dwemers et les zombies)
Surtout qd tt le monde souhaitent plus de RP, se serait top plutot que ah ok j'entend un loup je m'en fout je lui donne un coup de pied au cul il est mort, se serait mieux que le level scalling
" tuer une poule dans un village attire la furie des villageois... "
c'est totalement logique mais bon...
et IZ7, le problème c'est que meme qd t'es le patron de la guilde, il continueront a dire que tu leur sert a boire
Mais c'est vrai que j'ai bien aimé qd Ulric me remercie devant les troupes en précisant que je suis le Dovakhinn, ca fait tjrs plaisir de se sentir estimé ![]()
"en dehors des villes c'est mort"
Convois de prisonnier, bataille entre la légion et les sombrages, attaques de bêtes sauvages, attaque d'un marchand par des bandits, noble en voyage protégé par des gardes, je sauve un fuyard et il me donne une quête (d'ailleurs je ne sais pas quoi faire pour la continuer).
Pour l'instant c'est ce que j'ai vu dans la campagne de Bordeciel.
cavalieraikidok
Posté le 21 novembre 2011 à 17:31:57
perso j'aime bien le fait que les classes d'ennemi ne soit pas trop catégorisé, c'est pas parceque tu tombes sur un mage avec une robe bleu que"ah ok c'est bon c'est une moule il porte du bleu" ![]()
je trouve ca justement sympa et il devrait aussi faire ca pour les animaux,tout les animaux ne sont pas aussi forts les uns que les autres, et je suis sur que il doit y avoir des loups plus forts que certains ours ou bien des falmer entrainé a la guerre. (mais bien sur ca ne marche pas pour les dwemers et les zombies)
Surtout qd tt le monde souhaitent plus de RP, se serait top plutot que ah ok j'entend un loup je m'en fout je lui donne un coup de pied au cul il est mort, se serait mieux que le level scalling
Le problème c'est que c'est complètement déséquilibré, entre le type de base et le vétéran, il y aura 10x plus de PV, 30x plus de puissance d'attaque etc
Draugrledrogué:et non sur les routes on trouve pas tant de monde que ca, les prisonniers sont aussi fréquents que le courrier du cheval noir dans Obli
jamais qd on a besoin d'eux.
Et a part 2biches et 3renards, c'est vides.
dans le ciel, a part les dragons qui t'attaquent à tout les déplacements rapides,c'est mort^^ (d'ailleurs vivent les mouettes de solitude franchement ca m'a ouvert les yeux sur le manque d'oiseau)
je m'attendais a de vraies caravanes et fréquentes, a des embouteillages a l'entrée des villes
,et a des groupes de chasseur dans les montagnes....et ya que dalle (dédicace Maiq'le menteur
),meme pas de comtesse pour parcourir la moitié de la carte a pied(dédicace Alessia Caro
)
@cavalieraikidok
Personnelement, je suis pour les passages scripté et qques cinématiques,comme par exemple à la dragon age (vu que c'est l'exemple préféré du peuple ),ca donne un coté plus vivant et plus dynamique à son personnage.
Ou un côté feignant qui empêche toute inspiration dans un monde ouvert à se créer sa propre histoire. Encore une fois, c'est question de goût, car les pseudos RPG scriptés à la DOA, on est un peu dans le mec qui vient de jouer à Fifa 12, et qui se dit "tiens j'aimerais bien me faire un petit jeu d'aventure", et il découvre qu'il doit se débrouiller tout seul, la claque.
Alors je rajoute à cela les dialogues vraiment mou, non mais franchement comparé a d'autres jeu (comme DAO )les voix ont l'impression de se faire chier et de réciter un monologue sans aucune expression.
Pas vraiment d'accord, puis dans DAO, c'est l'histoire qui est à chier, aucun profondeur, une seule voie possible.
"Je vais m'arreter promis ;-) ,je rajoute juste un truc qui ma frappé dès le début:j'achète le jeu, sur le trajet du retour,je lit le manuel....et la pas de déscriptif des races, ni des différents talents,donc pour celui qui n'a jamais fait un TES, il était perdu c'est sur^^ "
La remarque qui résume l'incapacité au pseudo joueur de se débrouiller seul, les races, les talents, tu les découvres dans le jeu, tu achètes des bouquins, tu termine des quêtes, tu discute avec des persos, et là, tu apprends tout sur les races, bien plus immersif que d'apprendre tout çà au chiotte.
les devs avaient dit que les donjons ne serais pas une simple succession de couloir mais aurait leur propres histoire avec des quêtes qui lés rejoignent !!! ET C EST BIEN LA LE PROBLEME
Et également certaines quêtes buggées genre je trouve l'item avant d'avoir la quête et là c'est foutu, vous pouvez plus avancer dans cette quête et garderez l'item tout le jeu !
Pour moi il est bâclé malgré leur 5 années de boulot !!!
Pourquoi n'écoute t il pas l avis des joueurs, si je leur rédiger un carnet de route avec quelque amélioration il sortirais une véritable bombe : (MONTURES VARIE AVEC ÉQUIPEMENT CERTAINE D ATTAQUE CERTAINE DE DEFENCE "AIR ET TERRE ").( ITEM ON VEUT BEAUCOUP DE VARIÉTÉS BEAUCOUP DE SET DIFFÉRENTS AVEC UNE RÉÉVALUATION DES NIVEAUX ).( UNE VRAI HIÉRARCHIE DANS LE MONDE AVEC DES HÉROS PORTANT DES ARMES UNIQUES AVEC POSSIBILITÉ DE LES DÉFIER,OU DE DEVENIR ROI).
(LA SOIF LA FAIM ET LE SOMMEIL ).
Et j'en passe bref vous allais me dire attend un peu les mods vont palier la plupart des défauts et amener un coup de fouet,OK pas de soucis pour les pcistes alors !!! ET LES AUTRES (pour ma part je suis sur pc).
Bethesta le sait très bien que la communauté vas finir leur boulot c est un peut comme konami et pes il ponde la base et nous on corrige leurs erreurs !!!! SONT GONFLE QUAND MÊME!!!
SKYRIM reste quand même pour un des meilleurs rpg si ce n'est le meilleur une fois modder
@crismars
Joue à DAO, je comprends pas où est le problème, le jeu que tu veux existe, et bien mieux que Skryim selon l'avis des spécialistes.
à Zodiac,
écoute j'ai jamais touché a un fifa de ma vie,et c'est pas un coté feignant de vouloir des videos,c'est pour en rajouter et parfaire le jeu, je suis pas la pour pourir les TES mais pour essayer de les améliorer.
Pour les dialogues tu t'enfonces,j'ai dit que les voix des TES sont pompeux,pourquoi tu me parles de l'histoire de DAO
.
"les races tu les découvres dans le jeu", et celui qui a jamais joué il choisit au hasard
,arrete un peu de défendre Skyrim comme si il était parfait,moi au moins je pense aux nouveaux joueurs et je fait preuve d'ouverture d'esprit ![]()
et si tu veux pas qu'on dise du mal de ton p'tit jeu d'amour...
![]()
+1 Crismars
Je propose qu'on te paye le billet
(mais tu leur demande de rajouter des oiseaux de compagnie,
)
@cavalieraikidok
Tu parles de nouveaux joueurs mais justement c'est exactement l'inverse pour Skryim que ce que tu présentes. Oblivion était très repoussant pour des fans de DAO, jeux scriptés laissant penser que tu sers à quelque chose dans le déroulement chronologique des évènements.
Skryim permet justement à pleins de joueurs (déjà 3.5 millions de ventes) de découvrir un jeu où tu joues véritablement.
Donc, c'est toi qui est prié de sortir en voulant comparer DAO à Skryim, c'est un ridicule, tu montes à cheval dans DAO, tu peux développer ton perso sur plusieurs aspects, combat, enchantement, magie..... ? Bref, ici on parle TES, pas jeu bac à sable.
Thyosulf
merci ..
Mais C'est jsute inhumain les gens qui connaissent rien au vrais RPG, The Elders Scrolls et la meilleur série de RPG actuelle, c'est encore celle qui maintient encore présent le rôle play ! Vous savez ce truc qui caricaturer les Geeks, que les Casu ne comprenne pas, faut vous adapter les gars c'est le pilier principale de la série ![]()
Un personnage charismatique bah tes le dovakhin ont vas pas l'appler Altair, Sheppard, ou autre sa defoncerai tout le gameplay et sa casserai l'immersion ![]()
LOL je m'absente quelque heures, et c'est deja le bordel. Les commentaires de zodiac ont attiré mon attention, et je doit dire que les arguments que tu sors sont vraiment ceux de quelqu'un qui ne sais pas de quoi il parle...
Je vais commencer par l'erreur la plus LOURDE que tu ai faite dans tes arguments jusqu'a présent et qui est :
" puis dans DAO, c'est l'histoire qui est à chier, aucun profondeur, une seule voie possible."
...
...
...
...
omg le mec qui parle de DAO alors que visiblement n'a même pas assez avancé dans le jeu ![]()
Non mais sérieusement , depuis quand il y a une seule voix possible dans DAO?! Depuis quand le scénario est a chier alors que c'est le point fort du jeu et qui a fait le succés de la série?! depuis quand l'histoire est a chier?!
Pour infos l'histoire est l'une des plus profondes qu'il m'ai été donné de voir dans un jeu de role! La situation polittique des différentes races, la discrimination qui atteint son apogé entre les elfes , les nain et les humains. Le nombre de choix et de fin qui affectent l'histoire! il n'y a pas une seule fin contrairement a ce que tu dis. mais surtout les relation entre les personnages qui sont les plus travaillé que j'ai vu jusqu'a présent.
sérieusement critiquer un jeu sur ses points fort, c'est le comble de l'ignorance.
Sinon, pour te répondre sur tes autres points:
"Argument typique à la GK, plus intéressé par les graphs, la technique, les bugs, que le jeu en lui même et qui va coller un 9/10 à un jeu nintendo..."
Deja je n'ai jamais dit que les graph sont dégeulasses, on dirait que tu confond GRAPHISME et TEXTURE, graphisme = Texture + topographie + effets météo + objets 3D. tu vois que je ne parle que d'un seul point des graphismes. Le coté artistique dans skyrim est impeccable, rien a dire. Les texture ne sont pas pourrie mais il était possible de mieu faire!
"On a la chance d'avoir un menu, devant la pauvreté des productions actuelles, on a déjà de la chance d'avoir un menu, pas grand chose à dire de plus. "
... faut-il vraiment que je commente ce truc?
"Beaucoup mieux que d'avoir des PNJ qui ne parlent pas, là on est interpellé dans la rue par n'importe qui, on découle sur une quête de plus de trois heures, bref magistral.
Le reste sur l'IA et les réactions, au moins, on a un semblant de réalisme, car on peut recommencer le combat 10 fois, il sera jamais identique, on est loin encore une fois des productions actuelles. "
c'est bien le seul point sur lequel je suis d'accord. rien n'est parfait dans la vie, le réalisme est incroyable, mais il n'empeche qu'il y a quelques incohérence a régler.
"Affaire de goût, parce quand tu traverse une vallée, et que la musique se déclenche parce qu'un dragon arrive par derrière, qu'on court et qu'il se pose, et qu'on tremble, difficile même quand la Tour Eiffel s'écroule dans MW3 ou quand la princesse Zelda est sauvée, de ressentir plus de frisson. "
Au début oui, mais aprés avoir tué 3 dragon, c'est devenu la routine . Un peu de script (comme pour la quete principale) ne serai pas de refus dans certaines quetes ou certaines situations.
"Comme le point 2, on s'en tape royalement,"
Non on s'en tape pas Monsieur, on est pas dans l'espace avec gravité 0. il faut que le moteur physique soit corrigé car il laisse vraiment a désirer. toi qui parle de réalisme, ou est le réalisme quand on marche en antigravitation?
"Pour le reste, on comparant Dragon Age, Witcher et Skryim, on part déjà avec un handicap même dans le choix des comparatifs, des jeux de couloirs comparés à un open world, oui forcément y a des bugs, puis peut être évoquer Divinity serait plus approprié. "
Dis moi... on dirai que tu ne capte pas assez bien la subtilité des mots des utilisateurs. Je vais y aller doucement pour que tu comprenne:
Dragon age = qualités ( scénario, script, reaction des personnages cohérents, relation entre les personnages ) + Défauts ( Jeu linéaire)
The Witcher = qualité ( scénario, script, graphismes) + défauts ( Jeu linéaire )
Skyrim = qualité ( open world, nombre de quetes, nombre de possibilité) + défauts ( problemes cité plus haut)
Mon avi: SKYRIM + qualité de DAO + qualité de The witcher = Meilleur RPG
Toi comprendre?
ok , toi pas comprendre? j'explique. JE n'ai JAMAIS dit que je comparait l'intégralité de ces 2 jeux avec skyrim. Skyrim a ses qualité mais ses défauts aussi, qui peuvent etre comblé si on les associe aux qualité de dragon age et de the witcher. t'y vois plus clair maintenant?
"Conclusion pour moi.
Y a un peu marre des pseudos joueurs et critiques qui s'arrêtent sur des détails dont tout le monde se fout pour montrer sa connaissance et son expérience, mais qui cite Dragon Age en comparaison de Skryim. "
Tes arguments me laissents sans voie... c'est quoi ces préjugé sur ma personne alors que tu ne me conais même pas? désolé mais si toi tu aime argumenter pour "montrer ta connaissance et ton experience" ne prend pas ton cas pour une généralité.
Depuis le début, je donne des arguments constructif qui visent a améliorer le soft et toi non seulement tes dernieres paroles montrent que tu me considére comme un troll qui parle pour ne rien dire, mais en plus tu ose réfuter tout avi qui ose attaquer ton "bébé" qu'est skyrim.
Si tu avais l'intelligence, la patience, la décence et le respect de lire mes post sur la page 1, 2 et 3 tu saurai mon point de vu et tu ne me jugerait pas aussi maladroitement comme tu es entrain de le faire.
si on n'aime pas a ce point un jeu. pourquoi prendre autant de temps pour le critiquer, tu aurais pu garder tout ce temps et jouer a un autre jeu, ca t'aurait évité d'etre si frustré et aurait éviter la pollution que tu viens de mettre sur les forums!