"geak Voir le profil de geak
Posté le 15 novembre 2011 à 23:00:59 Avertir un administrateur
On s'en fout, les graphismes sont juste l'habillage du jeu : bon jeu + mauvais graphismes > bon graphismes + mauvais jeu.
Certes ça ne vaut pas la qualité d'autres jeux, mais TES a toujours eu de mauvais graphismes (donc ce n'est pas surprenant) et l'intérêt du jeu n'est vraiment pas dans les graphismes. "
"yangus22 Voir le profil de yangus22
Posté le 16 novembre 2011 à 00:09:35 Avertir un administrateur
Il faut savoir aussi que beaucoup de joueurs sont nouveaux aujourd'hui et n'ont connu le jeux video que sur les console Nouvelle génération ( Ps3 et Xbox 360 ), ca doit surement etre le cas de l'auteur.
Aujourd'hui les joueurs veulent des graphismes de mieux en mieux fait, pour eux c'est le plus important.
C'est un peu triste... "
Les TES précédents comptaient parmi les jeux les plus avancés de leur époque sur le plan technique. Par exemple je me souviens très bien que Morrowind en 2002 était l'un des premiers jeux à utiliser efficacement les effets Direct3D 8 comme les pixel shaders. Le fait d'avoir des graphismes et effets très avancés n'avait rien de gadget ou d'accessoire, ça renforçait grandement le sentiment d'immersion. Même Daggerfall en 1996 était loin d'être moche comparé aux autres rpgs.
Alors dire que les "vrais" vétérans de la série savent que l'aspect technique n'a jamais été un point fort ou important c'est assez ridicule. Même chose pour ceux qui citent Minecraft comme exemple. C'est un genre de jeu qui n'a strictement rien à voir.