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[ Mod ] Tuto installation et aide.

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 18:08:17

Salut à tous,

Ce tuto vous apprendra, pour ceux qui ne savent pas, comment installer un mod. Les étapes seront prises une à une, et accompagnées de screenshot pour mieux visualiser.

:d) Etape 1, les outils.
Vous devez soit vous procurer 7Zip (gratuit) trouvable ici :
- http://www.7-zip.org/
Ou winrar (payant) trouvable ici :
- http://www.clubic.com/telecharger-fiche9632-winrar.html

Maintenant que tout le monde est ok, on passe à la suite.

:d) Etape 2, l'architecture d'un mod.
Vous ouvrez l'archive fraichement téléchargée, et vous pouvez obtenir plusieurs fichiers et/ou dossiers :

texture
meshes
mod.esp
mod.esm
sound
readme.txt/doc
screenshot.jpg

- Les textures sont les couleurs, et les meshes le squellete (la texture d'une épée, c'est le gris, et le meshes sera la forme, donc).
- mod.esp (esp pour elder scrolls plugin) est le fichier qui permettra d'activer votre mod.
- mod.esm (esm pour elder scrolls master) est un fichier maître parfois disponibles avec un esp pour le faire fonctionner correctement.
- sound, simplement des fichiers sont, s'il y en a.
- readme.txt/doc, fichier texte vous indiquant la marche à suivre pour installer/désinstaller le mod en question, et si besoin est, d'une liste d'incompatibilité entre le mod et un autre.
- screenshot.jpg, fichier image pour illustrer le/les changements apportés par le mod (essentiellement d'ordre graphique/visuel)

Notez que vous n'êtes pas obligés de vous retrouver avec TOUT ces dossisers/fichiers dans l'archive.
Pour finir, il se peut, parfois, mais très rarement, d'avoir un fichier *.bsa (bethesda softwork archive) qui permet de compiler dans une même archive les textures et meshes (et sounds si besoin est). Le bsa ne remplace pas le dossier texture, il est juste une archive !

// à partir de là, j'emploie winrar, mais avec 7zip, la manipulation n'est pas vraiment différente
:d) Etape 3, l'installation. *(voir plus bas)
Dans le cas le plus simple, votre archive se présente de cette manière :
- http://s3.noelshack.com/upload/5929265124189_1.png

Vous faites "commandes" puis "extraire dans le dossier spécifié" et vous indiquez le dossier "Data" de votre jeu :
- http://s3.noelshack.com/uom/upload/15690489854094_2.png
Puis "ok".

Note, vous pouvez très bien réaliser la même opération en faisant clique droit sur l'archive, sélectionner "winrar" et "extraire les fichiers.." (ou dans le dossier spécifié, dépend des versions) puis d'indiquer tout pareil le dossier "Data". Pour ceux qui utilisent 7zip, c'est la même manip'.

:d) Etape 4, l'activation
Pour finir, on lance le "skyrimLauncher" (qui est dans le dossier d'installation du jeu, avant le Data) puis "fichiers de données" (data files pour la VO) et on coche la case de son mod.

:d) Etape 5, enjoy
Amusez-vous avec votre mod.

  • :d) Etape 3, bis, l'installation,

Il se peut qu'au lieu d'avoir directement les dossiers du mod, et le mod en question, vous vous retrouvez avec "data" ou "skyrim", ou autre chose, et tout seul, comme dans ce cas là :
- http://s3.noelshack.com/uom/upload/14094642194820_3.png
Assurez vous en double cliquant dessus, qu'il y ai les dossiers requis (textures, sounds..) et l'esp.
La manipulation est différente, car s'il on extrait directement, il va se créer un second dossier "data" dans votre premier data d'origine. Donc, on procède la la manière suivante :
On extrait comme à l'étape 3, l'archive sur le bureau, pour obtenir un joli dossier :
- http://s3.noelshack.com/upload/5873914999755_4.png
Puis, on sélectionner l'ensemble du contenu :
- http://s3.noelshack.com/upload/74838085443_5.png
"ajouter à l'archive", puis "ok".

Puis,v ous n'avez plus qu'à ré-appliquer la recette à l'étape 3, à savoir "extraire dans le dossier spécifié", etc..
Notez que si vous avez "Skyrim/data", vous devrez alors former l'archive directement depuis le dossier "data" et non le prendre pour faire l'archive. :o))

Si vous avez des questions à présent sur l'installation d'un mod, ou une difficulté particulière pour en installer un, posez votre question ici.
N'oubliez pas que nous ne sommes pas omniscient, donc, veuillez indiquez, et avec un lien si possible, le mod qui vous pose problème, et de lire avant toute demande le readme inclus dans le mod !

CadavreHumain
CadavreHumain
Niveau 10
13 novembre 2011 à 18:26:45

komen on instal 1 mod ?

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 19:05:51

-1. :hap:

Daeth
Daeth
Niveau 10
13 novembre 2011 à 19:11:01

Tu parles des mods console c'est bien ça ? :hap:

Daeth
Daeth
Niveau 10
13 novembre 2011 à 19:13:34

Juste, pour les outils. IZArc est très bon aussi.

Wewerehappy
Wewerehappy
Niveau 53
13 novembre 2011 à 19:14:26

Eh ba t'as pas attendu toi..

CadavreHumain
CadavreHumain
Niveau 10
13 novembre 2011 à 19:30:59

Death a raison. J'ai toujours utilisé Izarc perso.

+ Up.

the_duke_4_life
the_duke_4_life
Niveau 6
13 novembre 2011 à 19:59:18

euh moi j'ai pas le dossier Data ni beteshda software :(

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 20:23:11

Ah, oui, fuck.. :noel:
Tu cherches le dossier d'installation de Skyrim dans le truc de Steam. :o)) !
La manip' reste la même, c'est simplement le chemin d'installation qui change.

Babyvegeku
Babyvegeku
Niveau 3
13 novembre 2011 à 21:33:17

voila mon problème j'ai décompressé le fichier dans C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\skyrim\data comme prévu je lance skyrim lancher puis dans fichier de données j'ai skyrim.esm , je ne sais pas si c'est ce ke je veu ou s'il était déja là avant...je lance mon jeu et je vérifie mais les panneaux sont toujours en anglais...j'ai peut-etre rater qqchose si qqun pourrait m'aider sa serait cool merci

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 21:57:47

T'as installé quoi, comme mod ? :(

Babyvegeku
Babyvegeku
Niveau 3
13 novembre 2011 à 22:08:12

pour les panneaux en français cé cool g réussi en fait j'aivais mis le dossier dans skyrim/data et pas dans skyrim tout court , par contre dans le fichier de données pa de trace d'activation du mod...

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 22:56:43

Oui, c'est dans le "data" qu'il faut mettre les mods.. :o))

Et c'est normal, si ton mod ne comporte pas d'esp, pas besoin de l'activer, ça se fait tout seul.

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 23:18:52

Bump. :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2011 à 23:19:29

Genre. :o))

Messy
Messy
Niveau 10
13 novembre 2011 à 23:20:18

Vivement les mods sur nexus :bave:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 23:21:32
  1. Vivement les mods sur nexus :bave:

Regarde le topic épingle. :-)))

  1. Genre. :o))

T'as un prob' ? :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2011 à 23:22:42

Carrément pas.

SkyAngelJos
SkyAngelJos
Niveau 7
13 novembre 2011 à 23:32:42

Tiens et les mods qui finissent en .dds, il doivent être placé ou exactement :o? J'ai essayé dans Data mais ça ne fonctionne pas :x

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
13 novembre 2011 à 23:38:31

T'as pas de dds comme ça tout seul. Si j'me trompe pas, il s'agit de fichier textures. Car il faut pouvoir respecter l'ordre d'architecture d'un BSA.. :o))

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