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Vos plus beaux screenshots...

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 12:45:37

J'en suis à la fin, honnêtement c'est plutôt une bonne surprise.
Je le trouve plutôt jouissif arrivé à un certains stade du jeu.

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
23 février 2015 à 12:49:59

Sur Oblivion le mod All Natural est un mix entre 3-4 mods de weathers où on peut sélectionner les temps qu'on veut via un .ini. Après ils ont fait leur propre lumière pour harmoniser tout ça, les fenêtre transparentes pour voir la météo depuis l'intérieur etc :bave: Donc why not pour Skyrim.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 12:56:30

Y a un mod de fenêtres transparentes sur Skyrim déjà.
Et moi ce que je veux c'est l'accumulation de la neige :hap:
Ca doit être génial, genre une gestion des saison pendant une semaine IG y a que de la neige partout :bave:

[JV]DarkSushi
[JV]DarkSushi
Niveau 10
23 février 2015 à 13:02:37

Je l'ai désinstallé après 20mn de jeu l'ambiance me plaisait pas du coup je pense à le réinstaller :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2015 à 13:05:22

Le 23 février 2015 à 12:33:31 Gepadenom a écrit :
Pas vraiment, j'pense qu'il faut juste ajouter des textures custom etc...
'fin j'vais tester je verrai bien

HS: Vous avez pas un lien vers le Dying Light manager ?
Il est plus dispo sur le net, au pire si quelqu'un l'a vous pouvez me l'upload ?

Voila : https://mega.co.nz/#!HchiBbDJ!KMha6Z_RRqj7QMVjUHcnvEMvWJ0T-BFhQzIMWGHW2os
Très bon ce jeu, hein ? :D

Vivement le CK et le mode hard ;)

Message édité le 23 février 2015 à 13:05:49 par Pseudo supprimé
Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 13:10:39

Ah merci Kob' tu me sauves la vie !

C'est clair, vivement le CK, j'ai hâte de voir ses possibilités.
Et puis c'est vrai que le jeu est vraiment pas mal, y a de supers idées.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 13:29:01

2 nouveaux screens:

https://www.flickr.com/photos/116213907@N06/16437307669/

https://www.flickr.com/photos/116213907@N06/16622449182/

[JV]DarkSushi
[JV]DarkSushi
Niveau 10
23 février 2015 à 13:30:36

J'aime bien l'ambiance gepadenom :ok:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 13:33:27

Merci, c'est des tweaks mineurs du rampage.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 13:34:08

Relou ce bug qui empêche aux pages d'avancer :(

chiondelamerd
chiondelamerd
Niveau 9
23 février 2015 à 13:51:07

Perso j'attends le mod sexlab sur loverslab pour zombinettes. :ok:

:malade:

je pense que dans les tréfonds d'internet ce mod existera :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2015 à 15:23:07

Owi Dying Light :bave:

Dommage pour le scénario quoi :hap:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 16:55:42

Ouais c'est clair, je l'ai fini tout à l'heure je suis pas mal déçu par la fin :( .

Sinon c'est un bon jeu, ça fait un moment que je l'attendais je suis globalement pas déçu.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 17:13:09

+ Quand je vois le boulot que JK a fait sur les villes je me dis que c'est fantastique, mais je trouve dommage que certaines sections des villes soient complètement vides :( .
Genre à Blancherive y a un quartier complètement vide, et la terrasse de la taverne est inhabitée aussi.
Quelqu'un connait un patch qui peuple ces endroits ?

Myloween
Myloween
Niveau 32
23 février 2015 à 19:08:50

Go Dawn of whiterun + JK whiterun patch + Populated Cities Towns Villages (by RS) + Better City Entrances + Nernies City and Village Expansion.
Meme chose pour Vendeaume

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
23 février 2015 à 20:16:07

Ca marche, je testerai tout ça, merci :ok:

chiondelamerd
chiondelamerd
Niveau 9
23 février 2015 à 20:50:16

Le 23 février 2015 à 19:08:50 Myloween a écrit :
Go Dawn of whiterun + JK whiterun patch + Populated Cities Towns Villages (by RS) + Better City Entrances + Nernies City and Village Expansion.
Meme chose pour Vendeaume

Tu peux aussi ouvrir la console et faire spawn 100 mecs dans la rue, je pense y aura moins de conflits :)

prinnyking2
prinnyking2
Niveau 10
23 février 2015 à 21:05:15

Même pas cap de faire
player.placeatme 00013BA9 100
player.placeatme 00013BBF 100

:hap:

maxz_93
maxz_93
Niveau 10
23 février 2015 à 21:57:07

Salut les gars, ça fait trèèèès longtemps que je suis pas repassé ici, j'avais complètement abandonné Skyrim.
Aujourd'hui je me suis décidé à m'y remettre et à remoder complètement le jeu, le tout en passant par ModOrganizer.
Le problème c'est que j'en suis à installer SMIM, et par MO c'est trèèèèèèès long : il faut merger un par un les dossiers de SMIM ("02 SMIM Rustic Barrel Textures Animations" par exemple), et c'est vraiment trop long.

Donc ma question serait pour ceux qui connaissent MO (c'est Chion qui m'avait dit d'utiliser ça), peut-on copier directement les textures (par exemple) dans le dossier "Mods" de ModOrganizer, sans passer par le logiciel lui même ? Ou il faut impérativement passer par MO pour y gérer les mods ?

Merci d'avance

Myloween
Myloween
Niveau 32
23 février 2015 à 22:05:35

MO gère les FOMOD donc il te suffit de lancer l'install comme un mod et de suivre le programme d'installation dans MO.

Quelqu'un sais quel mod donne ces sliders par hasard ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424725220-tesv-exe-dx9-20150223-202553.jpg
Genre la taille des arme la position des arme, la taille du perso etc, en fait j'ai ça sur ma partie mais j'ai tellement de mod que je sais plus d'ou ça viens et ma sœur aimerait bien les avoirs aussi mais du coup impossible de lui filé.

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