En gros ça sert d'AA de l'espace et ça rend l'image tellement nette
C'est le même principe que l'ubersampling de TW2 (dat FPS killer
) ou de l'échelle de résolution dans un BF4.
Le MSAA est un truc qui se rapproche aussi, mais en beaucoup moins lourd (mais beaucoup moins efficace).
En gros DS > All
Regarde les screens de Mylo, c'est juste ouf quoi 