Oui, le level scaling était le plus gros défaut d'Oblivion. La difficulté restait la même tout au long du jeu, et c'était fort regrettable.
Heureusement c'est corrigé pour Skyrim. J'ai vu une vidéo avec un perso lvl 10 qui se faisait littéralement exploser par des trolls, mammouths ou géants.
Le système des talents majeurs et mineurs a également disparu sur cet opus. Ainsi que le système de classes au passage. Et les caractéristiques de type force, agilité, etc ... Et certaines compétences qui servaient à faire du boost ont aussi été retirées (acrobatie, athlétisme).
La montée en niveau se fait de la façon suivante : quand tu utilises une compétence, tu gagnes de l'expérience dessus. Quand tu as augmenté de niveau sur plusieurs de ces compétences (10 fois, dans Oblivion), tu lvl up.
Une fois que tu up, tu auras 10 points à répartir dans ta vie, ta mana ou ta fatigue. Tu auras également un point de "perk", en gros tu l'utilises pour sélectionner un talent qui améliore une de tes compétences.
Sur ce jeu, tu es ce que tu joues, et rien d'autre. Si tu veux porter une armure lourde et jeter des sorts dans tous les sens, fais-le. La manière dont tu progresses ne tient qu'à toi 