Merci cotin9.
Bon, un scénario plausible:
Avec la mort des Septim, le pouvoir impérial vacille lentement mais sûrement.
Les provinces de Morrowind, Elsweyr, le Marais Noir, Val-boisé et l'Archipel de l'Automne, commencent a faire sécession, désirant chacune retrouver son autonomie d'autrefois.(surtout en ce qui concerne les Aldmer et les Dunmer)
La guerre civile menace, et le grand conseiller Ocato, mage de guerre et régent attitré depuis la mort de Martin, n'arrive pas a l'endiguer, et ce malgré l'aide des Lames.
Notre personnage, un prisonnier dans une ville de Bordeciel, parvient a s'échapper. Au cours d'une longue quête pour retrouver sa liberté(ou il définit sa classe, ses talents, son signe astrologique, ses caractéristiques générales, sa race, etc), il finit par attirer l'attention des soldats de la Légion Impériale, qui parviennent à le capturer et l'envoie en Cyrodiil.
En Cyrodiil, le personnage découvre que sa capture a été commandité par le Conseil des Anciens. En effet, le Champion de Cyrodiil (notre personnage de "The Elder Scrolls IV) est mort, et les commandants de la Légion ont beaucoup de mal à tenter de faire règner l'ordre dans les provinces.
Le Conseil désire donc, au nom de Tamriel et de pour la sauvegarde de l'Empire, recruter partout des hommes et des femmes, mages ou guerriers, qui formeraient une troupe spécial qui aurait pour but de participer a la réunification de l'Empire sous la tutelle d'une nouvelle dynastie.
Notre personnage est l'un des premiers agents de cette unité, qui recevra le soutien des Lames et de la Légion. Sa première mission serait de trouver partout dans Tamriel d'autres personnages ayant les qualités requises pour qu'ils intègrent la troupe.
La seconde mission serait de se mêler des affaires politiques de l'Empire, en s'occupant des magistrats et autres agents impériaux corrompus, afin de veiller a ce que l'Empire ne s'affaiblisse pas davantage.
La troisième mission serait de trouver un candidat pour le titre d'Empereur, un humain de préférence.
En plus de cela, il faudra veiller a ce que le Conseil garde l'appui des provinces qui sont encore fidèles (Cyrodiil, Bordeciel, Lenclume et Hauteroche, par exemple (je vois moins les Humains et les Orcs en séparatistes, surtout en ce qui concerne les Orcs)) afin de ne pas s'affaiblir.
Et, tout en faisant cela, notre personnage devrait également mené des batailles contre les ennemis de l'Empire, à la tête de sa troupe ou en dirigeant des troupes de la Légion.
Dans un tel contexte, les affaires de la Guilde des Guerriers, de la Guilde des Mages, de la Guilde des Voleurs, de la Confrérie Noire ou d'autres guildes, seraient vraiment très secondaires.