alors, si le cas des armes à feu pose un aussi gros problème de "goûts", pourquoi ne pas introduire d'autres concepts?
de toute manière, ce ne sera certainement pas nous qui décideront de la pérennité de TES V:
les développeurs vont faire ce qu'ils veulent; et on sait tous les nouveaux talents de bethesda. Ceux qui sont nostalgiques de l'ambiance magique de morrowind, comme ceux qui regrettent le manque d'intellect dans fallout3 pour diriger son personnage, ne peuvent qu'appréhender cette suite.
Des armes à feu, dans ES? du point de vue du background, cela posera déjà quelques soucis de mise en place, mais alors, le problème sera surtout du côté FPS que cela engendrer, aussi handicapantes seront ces armes à poudre.
et puis, que dire de la concurrence avec la magie que cela va provoquer? bizarrement, c'est en jouant avec les armes dans Oblivion que l'on est le plus con: on a juste besoin de courir en arrière en tirant moult flèches. même système avec les armes à feu?
Là où le studio ferait fort, ne serait il pas de créer des armes utilisant le mana, pour pouvoir fonctionner correctement?un arc n'ayant nul besoin de flèches pour fonctionner, une épée au tranchant immatériel. toutes nécessiteraient le mana pour pouvoir fonctionner le plus longtemps, ou le plus efficacement.
Enfin, peut être pourrions nous attendre à une participation de l'environnement pour les attaques: utilisation des arbres autour du lanceur, des rocs, de l'eau du lac, etc.
au fond, on fantasme un peu sur ce que ce TES V va nous réserver, dommage qu'aujourd'hui peu de studios ne questionnent les joueurs sur ce qu'ils aimeraient ou pas dans leur jeu.