C'pas la question de présence ou d'absence d'évolution ; pour y être, elle y est, la Guilde des Mages fait plus qu'assez de recherches qu'elle partage volontiers (voir les discussions et cours de l'Université Arcane dans Oblivion), et les autres factions de magiciens mènent aussi leurs propres recherches dans leur coin (les Telvannis, par exemple, travaillent sur la Magie des Plans, déjà découverte par les Dwemers).
L'élite intellectuelle n'a pas besoin de s'ennuyer à tester des principes balistiques à force tâtonnements ; la plupart d'entre eux sont capables de balancer des sorts bien plus puissants que n'importe quel canon.
Et c'est pas le Nordique moyen qui va s'amuser à développer ce genre d'engin non plus.
Ça, c'est la raison pour laquelle l'ajout d'arme à feu ne peut pas être considéré comme une "évolution logique". Maintenant, rien n'empêche effectivement d'en rajouter si on le veut vraiment.
Mais on en revient à la question "qu'est-ce que ça apporterait, vraiment, que la série n'a pas déjà ?"
Parce que l'idée en soi d'armes "technologiquement avancées" (faut rappeler qu'on est dans un monde différent de l'IRL ?), c'est drôle, oui.
Mais est-ce que ça enrichirait vraiment la série au point de justifier tout le boulot, à la fois technique et scénaristique, que ça impliquerait ?
Parce qu'évidemment, il sera pas question de balancer une invention du genre sans explication, et surtout sans gérer les centaines de conséquences de l'utilisation de machines du genre. Inquiétude des factions magiciennes, franche hostilités des factions Dunmeris et Rougegardes, tentative de réutilisation par les factions marchandes, division parmi les factions guerrières (utiliser une arme à feu est-il honorable), etc. Et au nom de quoi, en fait ?
Parce que ce qui est clair, c'est que ça changerait nettement l'esprit de la série ; et y'a de fortes de chances de partir vers un truc plus kikoo, comme si Oblivion n'avait pas fait assez de dégâts.
J'ai rien contre Warhammer ou Arcanum (au contraire) mais justement, au nom de la diversité, je crois que ça vaut mieux que le concept de med fan avec technologie restent dans ces univers. Et en toute franchise, je doute que TES parvienne à créer une tension magie-technologie comparable à celle d'Arcanum.
Et au passage, les armes "à poison" existaient déjà dans Morrowind ; Wayn, de la Guilde des Guerriers de Balmora, en vend.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Wayn
Niveau gameplay, c'est géré de la même façon que les armes magiques.