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Liste des sujets

L'élement d'eau sera présent ?

jeje_du27
jeje_du27
Niveau 10
25 octobre 2011 à 00:56:07

Faudrais pouvoir envoyer un gros paquet de flotte d'un coup pour être vraiment efficace et encore efficace dans un donjon assez confiné où on pourrait envoyer valdingué les ennemis contre les murs et tout ça ,mais lep roblème c'est que techniquement ,je crois qu'il n'existe à l'heure actuelle aucun jeu en 3D possédant une véritable physique de l'eau ,et puis tu envoie de l'eau elle reste ,c'est pas comme du feu qui "s'évapore" en quelques sortes ,donc du coup comme on peut pas techniquement envoyé un gros paquet de flotte ,on devrait se contenté d'une petite pissette qui disparaitrait facilement et donc du coup comme ce serait inutile bah on en met pas.

KawasakiNinja
KawasakiNinja
Niveau 10
25 octobre 2011 à 00:56:32

En même temps, quand on y pense, l'eau, à part mouiller et rafraichir, ça fait rien quoi, je vois mal notre héros tendre ses mains, arroser son ennemis et le voir mourir dans d'atroce souffrance alors qu'il... Le mouille :noel:
Encore contre un atronach de feu, ouais, mais c'est tout.
Puis d'un côté, le feu brûle, ça provoque des dégâts, ca permet de faire flamber, etc...
La glace, congèle, qui est à vraiment un impact sur ton ennemi qui ne peut rien faire, puis jeter un sort de glace, l'ennemi meurt de froid, la glace comme le feu à un impact physique sur l'ennemi.
Puis la foudre, pas besoin de détail, RIP claude :hap:

Et l'eau, bah l'eau, sa mouille. :(

Lloyd_77
Lloyd_77
Niveau 10
25 octobre 2011 à 01:00:22

L'eau ça mouille, ralenti à cause des fringues devenus lourd sans doute, l'eau peut trancher comme une vidéo l'a si bien montré au dessus avec un peu (beaucoup) de pression.

On doit pouvoir caser quelques sort d'eau quelque part, tout comme des sorts de vents qui peuvent éventuellement propulsé l'adversaire, le faire tomber afin de gagner du temps pour s'enfuir ou attaquer à je ne sais quoi.
Bref.

KawasakiNinja
KawasakiNinja
Niveau 10
25 octobre 2011 à 01:00:55

Own3dbySquirrel :d) le coupage de bras avec l'eau pourrait être possible. :ok:
Petit HS mais ça montre ce que l'eau peu faire, j'ai vu une émission (arme du futur) ou un mec nous montrait un tout nouveau joujou pour désamorcer des bombes, en fait c'était une sorte de bombe qui envoyer un jet d'eau qui tranchait tout sur son passage (le mec coupait en deux des obus avec de l'eau, et le coffre de la voiture qui va avec :fou: )

Enfin tout ça pour dire que ce serait possible, mais le héros, faut qu'il soit balèze. :noel:

KawasakiNinja
KawasakiNinja
Niveau 10
25 octobre 2011 à 01:02:53

Ah beh zut j'avais pas vu les vidéos, mon HS est inutile :noel:

LLoyd :d) Oui mais il y en aurait très peu.

Razzial23
Razzial23
Niveau 11
25 octobre 2011 à 01:14:28

Si je t'envoi une lance à eau de pompier dans la gueule tu changeras d'avis sur ce que l'eau peut faire :p, ca pourrait faire valdinguer les ennemis sur plusieurs mètres, et puis l'eau reste, oui, mais le feu est aussi sencé rester en brulant des hectars, or non...

TemporaMoras
TemporaMoras
Niveau 3
25 octobre 2011 à 01:31:07

On dit que la glace c'est de l'eau solide mais a se compte la l'air c'est de l'eau gazeux. :content:
Bon d'accord je sors

secestro
secestro
Niveau 8
25 octobre 2011 à 01:33:55

OBS :d) If you wish to make an apple pie from scratch,you must first invent the universe...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 octobre 2011 à 01:59:15

Les quatre éléments fondamentaux sont :
- L'eau
- L'air
- La terre
- Le feu
Le feu est l'opposé de l'eau, la terre est l'opposé de l'air
L'eau et la terre sont voisins, le feu et l'air aussi
L'eau et l'air sont passifs, la terre et le feu sont actifs

Les jeux dissocient souvent :
- La glace (valet de l'eau)
- La foudre (valet de l'air et du feu)
Allant de là on peut aussi ajouter comme en croyance chinoise :
- Le métal (voisin de la terre)
Les chinois ajoutent aussi le bois (élément vivant) opposé au métal (élément cristallin)

Souvent la fusion entre tous les éléments est représenté par un cristal "pur".

Ces entités sont gouvernés par deux classes opposées :
- La lumière : feu, terre, métal (liés au soleil)
- Les ténèbres : l'eau, l'air, le bois (liés à la lune)
Ces entités forment un "tout" dans l'univers, qui doit être compensé par un "rien" : le néant.

Donc si on tient à ce que tous les éléments possibles soient présents on peut aller jusqu'à faire une liste comme suit :
- Eau (anti : Feu)
- Air (anti : Terre)
- Terre (anti : Air)
- Feu (anti : Eau)
- Glace (anti : Feu)
- Foudre (anti : Eau et Terre)
- Métal (anti : Bois)
- Bois (anti : Métal)
- Cristal (anti : lui-même)
- Lumière (anti : Ténèbres)
- Ténèbres (anti : Lumière)
- Néant (anti : tous)

Je vous laisse rêver :dehors:

TemporaMoras
TemporaMoras
Niveau 3
25 octobre 2011 à 02:39:51

Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhha
hahahahahaha
Tu peux ré-expliquer lentement

Ysidro
Ysidro
Niveau 10
25 octobre 2011 à 10:27:56

Non mais cherchez pas, Dovakhiin c'est pas un Carapuce qui lance Pistolet a O :ok:

Bcendrars
Bcendrars
Niveau 10
25 octobre 2011 à 10:36:17

Ah ouais ! c'est comme dans one piece avec ceux qui ont mangé des fruits logia !
D'ailleurs Lynia t'as oublié la lave/le magma :oui:

duduche9
duduche9
Niveau 15
25 octobre 2011 à 10:51:08

Je m'étonne que personne n'ai cité Two worlds 2. Ce jeu posséde un système de magie pas mal fait (pour une fois que je le cite pour autre chose que pour ses doublages) utilise l'élément eau liquide dans sa magie.
Personnelement la magie dans Oblivion est dans son ensemble assez nul.

Own3dbySquirrel
Own3dbySquirrel
Niveau 10
25 octobre 2011 à 10:53:04

Les sorts de morro étaient mieux. :(

alekhan
alekhan
Niveau 6
25 octobre 2011 à 11:06:53

en meme temps c'est dommage que dans les jeux video: magie soit automatiquement associée à combat...
Les effets sur l'envirronement et le rp en lui meme seraient tout aussi intérréssant.

Pour etre concret en ce qui concerne l'eau on peut imaginer des sort de pluie, de création d'eau, pouvoir retenir le courant d'une rivierre, dévier son cour etc...

pAriah_III
pAriah_III
Niveau 10
25 octobre 2011 à 11:46:47

attendez, imaginez, un combat epic contre un dragon, il s'enfuit et ce pose a la lisiere d'une foret, vous le pourchassez, une riviere s'affole en contrebas, avec une cascade, le dragon tente de vous envoyez ad-patre dans l'eau agité, il vous suit pour finir le boulot, et là vous surgissez de l'eau, lancez un cri qui dechaine l'eau et créée une immense lame de fond qui emporte le dragon, se fracassant le crane sur les rocher et les arbres...

(vous savez comme la scene du seigneur des anneaux avec les Nazgul...)

TraceAir
TraceAir
Niveau 10
25 octobre 2011 à 11:47:19

Alekhan, Dans quelques années, surement.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 octobre 2011 à 12:04:19

Lynia :d) l'air et l'eau sont passif??
tu sais ce qu'est un tsunami?
tu sais ce qu'est un cyclone?

j'aimerai trop pouvoir crée des tornades dans Skyrim se serai grandiose :ouch:

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
25 octobre 2011 à 12:34:30

En fait , il y a de nombreuses division par élément.
outre le traditionnel , air , eau , terre , feu
il y a aussi :

Godai (Japon) : Chi (地, terre?), Ka (火, feu?), Fū (風, vent, Sui (水, eau?) et Kū (空, vide?, il est parfois associé à la foudre) .
C'est la division que l'on retrouve dans Naruto

Wu xing (Chine) :bois , feu , terre , métal , eau .
En astrologue ,'élément n'est pas lié au signe comme en occident mais à l'année de naissance

Mahābhūta ou dhātu (Bouddhisme) : Āpo-dhātu (eau), Tejo-dhātu (feu), Vāyo-dhātu (air), Paṭhavī-dhātu (terre), Ākāsa-dhātu (espace) et Viññāṇa-dhātu (esprit) ;

Tattva (Hindouisme) : Āp (eau), Agni (feu), Vāta (air), Prithvi (terre) et Ākāśa (espace).

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
25 octobre 2011 à 12:37:50

Oups , désolé pour les soucis de codages .....

Godai , terre, eau , vent, feu , vide ou foudre ( la dichotomie utilisée dans Naruto )

Wuxin , bois , terre, , feu, métal , bois

dhatu (Bouddhisme) : (eau), (feu), (air), (terre), (espace) et (esprit) .

Tattva (Hindouisme) : (eau), (feu), (air), Prithvi (terre) et (espace).

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